Crédits Facebook
Qu'étaient les crédits Facebook ?
Les crĂ©dits Facebook Ă©taient virtuels et pouvaient ĂȘtre utilisĂ©s pour acheter des biens dans des jeux en ligne via la plateforme de rĂ©seau social Facebook. Les crĂ©dits Facebook Ă©taient disponibles Ă l'achat en ligne Ă l'aide d'une carte de crĂ©dit, d'un compte PayPal,. d'un tĂ©lĂ©phone mobile ou de divers autres modes de paiement, ainsi que hors ligne chez divers dĂ©taillants. Les crĂ©dits Ă©taient alors destinĂ©s Ă ĂȘtre utilisĂ©s pour acheter des jeux ou des applications logicielles, Ă©galement appelĂ©es applications, trouvĂ©es sur la plateforme Facebook. Les crĂ©dits ont Ă©tĂ© actifs d'environ 2011 Ă 2013 avant d'ĂȘtre arrĂȘtĂ©s.
Comprendre les crédits Facebook
Au lieu que les utilisateurs achĂštent des choses sur l'Ă©cosystĂšme de Facebook en utilisant leur devise locale, Facebook (maintenant Meta) a lancĂ© des crĂ©dits, une monnaie virtuelle propriĂ©taire intermĂ©diaire qui coĂ»tait 0,10 USD chacune, et qui pouvait ensuite ĂȘtre dĂ©pensĂ©e en biens virtuels ou en monnaie spĂ©cifique au jeu.
Les crĂ©dits Facebook Ă©taient destinĂ©s Ă ĂȘtre utilisĂ©s pour acheter des biens immatĂ©riels tels que des cadeaux virtuels dans le jeu ou dans l'application, des lots de biens immobiliers virtuels, des armes virtuelles, des outils et des «animaux» dans des jeux vidĂ©o ou des applications basĂ©s sur une plate-forme. Facebook a gagnĂ© 30 % de tous les achats effectuĂ©s avec des crĂ©dits.
La phase bĂȘta de la plate-forme s'est terminĂ©e vers janvier 2011, date Ă laquelle Facebook a annoncĂ© qu'il obligeait tous les dĂ©veloppeurs de jeux Facebook Ă traiter les transactions exclusivement avec des crĂ©dits Facebook. Fin 2011, cette monnaie virtuelle Ă©tait adossĂ©e aux monnaies Ă©mises par les gouvernements de plus de 50 pays diffĂ©rents. Cependant, Facebook a annoncĂ© en 2012 qu'il fermait les crĂ©dits Facebook et convertissait tous les fonds accumulĂ©s par les utilisateurs dans leurs monnaies fiduciaires locales.
Crédits contre Balance
En 2019, Facebook a annoncĂ© qu'il revoyait l'idĂ©e d'une monnaie numĂ©rique spĂ©cifique Ă la plate-forme qui pourrait ĂȘtre utilisĂ©e par les utilisateurs de n'importe quel pays appelĂ© Libra. Cette itĂ©ration, contrairement aux crĂ©dits, est destinĂ©e Ă ĂȘtre basĂ©e sur la technologie blockchain et Ă fonctionner comme une crypto-monnaie telle que Bitcoin. Le but est de crĂ©er un stablecoin contre un panier de monnaies fiduciaires, et dont la valeur ne fluctue pas beaucoup.
De plus, Libra est destinĂ©e Ă ĂȘtre soutenue par plusieurs grandes sociĂ©tĂ©s financiĂšres et de paiement telles que PayPal, Visa et MasterCard - bien que bon nombre de ces alliances d'entreprises aient dĂ©jĂ Ă©chouĂ©. Le projet Libra a Ă©galement fait l'objet d'un examen minutieux de la part des rĂ©gulateurs et des dĂ©cideurs, ainsi que d'un refus de la part de la communautĂ© plus large des crypto-monnaies qui affirment qu'il n'est pas aussi sĂ»r ou technologiquement solide que l'entreprise le prĂ©tend.
Points forts
Un crédit coûtait initialement 0,10 USD et Facebook (maintenant Meta) a pris une réduction de 30% de tous les achats sur la plateforme qui utilisaient des crédits.
En 2019, Facebook a annoncĂ© une devise spĂ©cifique Ă la plateforme basĂ©e sur la blockchain plus ambitieuse appelĂ©e Libra, qui devrait ĂȘtre dĂ©ployĂ©e en 2021.
La sociĂ©tĂ© a lancĂ© la version bĂȘta des crĂ©dits en 2011 et a arrĂȘtĂ© le projet en 2013.
Les crédits Facebook ont été progressivement supprimés par l'entreprise en 2012 et complÚtement suspendus en 2013.
Les crédits Facebook étaient un systÚme de paiement propriétaire de relativement courte durée utilisé sur la plate-forme de Facebook pour payer des articles ou des services virtuels ou dans le jeu.