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Crédits Facebook

Crédits Facebook

Qu'étaient les crédits Facebook ?

Les crĂ©dits Facebook Ă©taient virtuels et pouvaient ĂȘtre utilisĂ©s pour acheter des biens dans des jeux en ligne via la plateforme de rĂ©seau social Facebook. Les crĂ©dits Facebook Ă©taient disponibles Ă  l'achat en ligne Ă  l'aide d'une carte de crĂ©dit, d'un compte PayPal,. d'un tĂ©lĂ©phone mobile ou de divers autres modes de paiement, ainsi que hors ligne chez divers dĂ©taillants. Les crĂ©dits Ă©taient alors destinĂ©s Ă  ĂȘtre utilisĂ©s pour acheter des jeux ou des applications logicielles, Ă©galement appelĂ©es applications, trouvĂ©es sur la plateforme Facebook. Les crĂ©dits ont Ă©tĂ© actifs d'environ 2011 Ă  2013 avant d'ĂȘtre arrĂȘtĂ©s.

Comprendre les crédits Facebook

Au lieu que les utilisateurs achĂštent des choses sur l'Ă©cosystĂšme de Facebook en utilisant leur devise locale, Facebook (maintenant Meta) a lancĂ© des crĂ©dits, une monnaie virtuelle propriĂ©taire intermĂ©diaire qui coĂ»tait 0,10 USD chacune, et qui pouvait ensuite ĂȘtre dĂ©pensĂ©e en biens virtuels ou en monnaie spĂ©cifique au jeu.

Les crĂ©dits Facebook Ă©taient destinĂ©s Ă  ĂȘtre utilisĂ©s pour acheter des biens immatĂ©riels tels que des cadeaux virtuels dans le jeu ou dans l'application, des lots de biens immobiliers virtuels, des armes virtuelles, des outils et des «animaux» dans des jeux vidĂ©o ou des applications basĂ©s sur une plate-forme. Facebook a gagnĂ© 30 % de tous les achats effectuĂ©s avec des crĂ©dits.

La phase bĂȘta de la plate-forme s'est terminĂ©e vers janvier 2011, date Ă  laquelle Facebook a annoncĂ© qu'il obligeait tous les dĂ©veloppeurs de jeux Facebook Ă  traiter les transactions exclusivement avec des crĂ©dits Facebook. Fin 2011, cette monnaie virtuelle Ă©tait adossĂ©e aux monnaies Ă©mises par les gouvernements de plus de 50 pays diffĂ©rents. Cependant, Facebook a annoncĂ© en 2012 qu'il fermait les crĂ©dits Facebook et convertissait tous les fonds accumulĂ©s par les utilisateurs dans leurs monnaies fiduciaires locales.

Crédits contre Balance

En 2019, Facebook a annoncĂ© qu'il revoyait l'idĂ©e d'une monnaie numĂ©rique spĂ©cifique Ă  la plate-forme qui pourrait ĂȘtre utilisĂ©e par les utilisateurs de n'importe quel pays appelĂ© Libra. Cette itĂ©ration, contrairement aux crĂ©dits, est destinĂ©e Ă  ĂȘtre basĂ©e sur la technologie blockchain et Ă  fonctionner comme une crypto-monnaie telle que Bitcoin. Le but est de crĂ©er un stablecoin contre un panier de monnaies fiduciaires, et dont la valeur ne fluctue pas beaucoup.

De plus, Libra est destinĂ©e Ă  ĂȘtre soutenue par plusieurs grandes sociĂ©tĂ©s financiĂšres et de paiement telles que PayPal, Visa et MasterCard - bien que bon nombre de ces alliances d'entreprises aient dĂ©jĂ  Ă©chouĂ©. Le projet Libra a Ă©galement fait l'objet d'un examen minutieux de la part des rĂ©gulateurs et des dĂ©cideurs, ainsi que d'un refus de la part de la communautĂ© plus large des crypto-monnaies qui affirment qu'il n'est pas aussi sĂ»r ou technologiquement solide que l'entreprise le prĂ©tend.

Points forts

  • Un crĂ©dit coĂ»tait initialement 0,10 USD et Facebook (maintenant Meta) a pris une rĂ©duction de 30% de tous les achats sur la plateforme qui utilisaient des crĂ©dits.

  • En 2019, Facebook a annoncĂ© une devise spĂ©cifique Ă  la plateforme basĂ©e sur la blockchain plus ambitieuse appelĂ©e Libra, qui devrait ĂȘtre dĂ©ployĂ©e en 2021.

  • La sociĂ©tĂ© a lancĂ© la version bĂȘta des crĂ©dits en 2011 et a arrĂȘtĂ© le projet en 2013.

  • Les crĂ©dits Facebook ont Ă©tĂ© progressivement supprimĂ©s par l'entreprise en 2012 et complĂštement suspendus en 2013.

  • Les crĂ©dits Facebook Ă©taient un systĂšme de paiement propriĂ©taire de relativement courte durĂ©e utilisĂ© sur la plate-forme de Facebook pour payer des articles ou des services virtuels ou dans le jeu.