Lukket virtuel valuta
Hvad er en lukket virtuel valuta?
En lukket virtuel valuta er en ureguleret digital valuta, der kun bruges som betaling i visse virtuelle fællesskaber. Det har ingen forbindelse til realøkonomien og kan ikke konverteres til lovligt betalingsmiddel. Lukkede virtuelle valutaer er også kendt som ikke-konverterbare virtuelle valutaer, lukkede kredsløbsvalutaer, lukkede virtuelle valutaer eller penge i verden. Disse er i modsætning til åbne eller konvertible virtuelle valutaer,. der er direkte ombyttelige.
Sådan fungerer lukkede virtuelle valutaer
Teknologiske fremskridt over hele kloden driver forstyrrende ændringer i den traditionelle måde at gøre tingene på, herunder den måde, varer og tjenester erhverves og betales for. Fremkomsten af e-handel og virtuelle fællesskabsplatforme har ført til en efterspørgsel efter alternative måder at udføre transaktioner på.
En hurtigt udviklende betalingsteknologi, der skaber bølger i den digitale verden, er virtuelle valutaer, for eksempel i tilfælde af bitcoin,. en type digitale penge, der bruges til at købe varer eller tjenester fra den virkelige verden online, men som ikke anerkendes som lovligt betalingsmiddel i mange lande – bemærk, at El Salvador (i juni 2021) blev det første land til at anerkende bitcoin som lovligt betalingsmiddel.
Typer af lukkede virtuelle valutaer inkluderer frequent flyer miles, loyalitetspoint og videoarcade-tokens.
Lukket vs. åbne virtuelle valutaer
Virtuel valuta kan enten være åben eller lukket i forhold til dens rækkevidde. En åben virtuel valuta kan erstattes af rigtige penge ved hjælp af online-udvekslingssystemer eller pengeautomater, der er designet til virtuelle til rigtige valutavekslinger.
Et eksempel på en åben virtuel valuta er bitcoin, den mest populære decentraliserede kryptovaluta online. Fordi åbne valutaer har en bestemmelig værdi i rigtige penge og kan veksles til rigtige penge, behandles de som ejendomme eller kapitalaktiver i skattemæssig henseende i USA
Lukkede virtuelle valutaer blev skabt til at fungere i lukkede kredsløbsmiljøer og er begrænset til transaktioner i virtuelle varer i det lukkede miljø. En lukket platform gør det muligt at veksle ægte valuta til dens virtuelle valuta. I modsætning hertil kan åbne virtuelle valutaer indløses til rigtige varer og ægte valuta.
Lukkede virtuelle valutaer er centraliseret af design sammenlignet med decentraliserede peer-to-peer-valutaer som bitcoin, der er ustyret af nogen central myndighed. Med en lukket virtuel valuta er der et centralt system, der udsteder valutaen, etablerer regler for dens brug, registrerer transaktioner foretaget af dens brugere og forbeholder sig retten til at trække valutaen ud af cirkulation.
Lukket virtuel valutakritik
Der er nogle fremherskende tilbageslag med lukkede valutaer. Valutaen er normalt illikvid og digitalt knap uden mulighed for at skabe mere af den, i modsætning til bitcoin-minedrift,. som skaber flere bitcoins til sine brugere. En bruger kan miste alle deres optjente mønter i løbet af få sekunder gennem cybertyverier, softwarefejl eller kontoopsigelse iværksat af den virtuelle administrator eller brugeren selv.
Real-World Eksempel på en lukket virtuel valuta
Tænk på lukkede virtuelle valutaer som lukkede betalingskort som Nordstrom-butikkens kreditkort, der kun kan bruges i Nordstrom. Yderligere er de valutaer, der bruges i mange onlinespil, lukkede. Virtuelle aktiver erhvervet i spillet kan handles med andre værktøjer eller valutaer i spillet og giver derfor ingen skattepligtig indkomst.
Eksempler på virtuelle spilleplatforme med lukket kredsløb og deres specialvalutaer inkluderer:
World of Warcrafts guld
Entropia Universes projekt Entropia Dollar
Ultima Onlines guldmønter
Højdepunkter
Fordi åbne valutaer har en bestemmelig værdi i rigtige penge og kan veksles til rigtige penge, behandles de ofte som ejendomme eller kapitalaktiver i skattemæssig henseende i USA
Lukkede virtuelle valutaer kan således ikke veksles direkte til andre valutaer, virtuelle eller fiat.
En lukket virtuel valuta bruges kun som betaling inden for visse virtuelle fællesskaber, f.eks. i et online videospils verden.