Investor's wiki

Lukket virtuell valuta

Lukket virtuell valuta

Hva er en lukket virtuell valuta?

En lukket virtuell valuta er en uregulert digital valuta som kun brukes som betaling innenfor visse virtuelle fellesskap. Den har ingen tilknytning til realøkonomien og kan ikke konverteres til lovlig betalingsmiddel. Lukkede virtuelle valutaer er også kjent som ikke-konverterbare virtuelle valutaer, lukkede sløyfer, virtuelle valutaer med lukket flyt eller penger i verden. Disse er i motsetning til åpne eller konvertible virtuelle valutaer som er direkte utvekslingsbare.

Hvordan lukkede virtuelle valutaer fungerer

Teknologifremskritt over hele kloden driver forstyrrende endringer i den tradisjonelle måten å gjøre ting på, inkludert måten varer og tjenester anskaffes og betales for. Fremveksten av e-handel og virtuelle fellesskapsplattformer har ført til etterspørsel etter alternative måter å gjennomføre transaksjoner på.

En raskt utviklende betalingsteknologi som skaper bølger i den digitale verden er virtuelle valutaer, for eksempel i tilfellet med bitcoin,. en type digitale penger som brukes til å kjøpe varer eller tjenester fra den virkelige verden på nettet, men som ikke er anerkjent som lovlig betalingsmiddel i mange land – merk at El Salvador (i juni 2021) ble det første landet som anerkjente bitcoin som lovlig betalingsmiddel.

Typer lukkede virtuelle valutaer inkluderer frequent flyer miles, lojalitetspoeng og videoarkade-tokens.

Lukket vs. åpne virtuelle valutaer

Virtuell valuta kan enten være åpen eller lukket i forhold til rekkevidden. En åpen virtuell valuta kan erstattes med ekte penger ved å bruke elektroniske vekslingssystemer eller minibanker som er designet for virtuell til ekte valutaveksling.

Et eksempel på en åpen virtuell valuta er bitcoin, den mest populære desentraliserte kryptovalutaen på nettet. Fordi åpne valutaer har en målbar verdi i ekte penger og kan veksles mot ekte penger, behandles de som eiendommer eller kapitaleiendeler for skatteformål i USA

Lukkede virtuelle valutaer ble opprettet for å operere i lukkede sløyfemiljøer og er begrenset til transaksjoner i virtuelle varer innenfor det lukkede miljøet. En lukket plattform gjør det mulig å veksle ekte valuta mot dens virtuelle valuta. I motsetning til dette kan åpne virtuelle valutaer løses inn for ekte varer og ekte valuta.

Lukkede virtuelle valutaer er sentralisert etter design, sammenlignet med desentraliserte peer-to-peer-valutaer som bitcoin som ikke er styrt av noen sentral myndighet. Med en lukket virtuell valuta er det et sentralt system som utsteder valutaen, etablerer regler for bruken, registrerer transaksjoner gjort av brukerne og forbeholder seg retten til å trekke valutaen fra sirkulasjon.

Lukket virtuell valutakritikk

Det er noen utbredte tilbakeslag med lukkede valutaer. Valutaen er vanligvis illikvid og digitalt knapp uten mulighet til å lage mer av den, i motsetning til bitcoin mining,. som skaper flere bitcoins for brukerne. En bruker kan miste alle de opptjente myntene sine i løpet av sekunder gjennom cybertyverier, programvarefeil eller kontooppsigelse initiert av den virtuelle administratoren eller brukeren selv.

Eksempler fra den virkelige verden på en lukket virtuell valuta

Tenk på lukkede virtuelle valutaer som lukkede betalingskort som Nordstrom-butikkkredittkortet som bare kan brukes i Nordstrom. Videre er valutaene som brukes i mange nettspill stengt. Virtuelle eiendeler anskaffet i spillet kan omsettes for andre verktøy eller valuta i spillet og gir derfor ingen skattepliktig inntekt.

Eksempler på lukkede virtuelle spillplattformer og deres spesialvalutaer inkluderer:

  • World of Warcrafts gull

  • Entropia Universes prosjekt Entropia Dollar

  • Ultima Onlines gullmynter

Høydepunkter

  • Fordi åpne valutaer har en målbar verdi i ekte penger og kan veksles mot ekte penger, blir de ofte behandlet som eiendommer eller kapitaleiendeler for skatteformål i USA

  • Lukkede virtuelle valutaer kan dermed ikke veksles direkte til andre valutaer, virtuelle eller fiat.

  • En lukket virtuell valuta brukes kun som betaling innenfor visse virtuelle fellesskap, for eksempel i et nettbasert videospill.