しっぺ返し
##しっぺ返しとは何ですか?
は、囚人のジレンマのようなペイオフマトリックスの対象となるゲーム理論戦略です。しっぺ返しはアナトール・ラポポートによって導入されました。アナトール・ラポポートは、囚人のジレンマを繰り返した各参加者が、対戦相手の前のターンと一致する一連の行動に従うという戦略を開発しました。たとえば、挑発された場合、プレーヤーはその後報復で応答します。挑発されない場合、プレイヤーは協力します。しっぺ返し戦略は経済学に限ったことではありません。心理学や社会学を含む多くの分野で使用されています。生物学では、互恵的利他主義に例えられます。
##しっぺ返しを理解する
しっぺ返しは、動きが繰り返されるゲームや一連の同様のゲームで実装できる戦略です。この概念は、競争の激しい環境で人間がどのように相互作用するかを説明する経済的枠組みであるゲーム理論を中心に展開しています。ゲーム理論には、協力ゲーム理論と非協力ゲーム理論の2種類があります。協力ゲーム理論には、参加者が最良の結果を達成するために交渉し、協力することが含まれます。非協力ゲーム理論には、対立する当事者間の交渉や協力は含まれません。
しっぺ返しは、ある人が他の人と協力すれば、より成功するということを示しています。しっぺ返し戦略の実装は、あるエージェントが最初のインタラクションで別のエージェントと協力し、その後の動きを模倣するときに発生します。この戦略は、報復と利他主義の概念に基づいています。ジレンマに直面した場合、他のメンバーが協力の即時の履歴を持っているときに個人が協力し、相手方が以前にデフォルトしたときにデフォルトします。
##しっぺ返しの例
囚人のジレンマは、社会科学の分野を説明するために使用される有名な経済シナリオです。これは、ビジネス、政治、および一般的な社会環境における協力と競争のバランスを人々に示すのに役立ちます。
ゲームの従来のバージョンでは、2人の個人が逮捕され、ジレンマが提示されます。両方が告白した場合、彼らはそれぞれ5年間の懲役に服します。囚人1が告白し、囚人2が告白しない場合、囚人2は7年間奉仕し、囚人1は無料になります。両方のエージェントが告白しない場合、それぞれ3年間勤務します。しっぺ返しの戦略は、他のエージェントがそれに続くと仮定して、協力から始め、告白することではありません。
たとえば、2つの競合する経済圏は、しっぺ返し戦略を使用して、両方の参加者が利益を得ることができます。一方の経済は、他方の経済の商品やサービスに輸入関税を課さずに協力して、良い行動を誘発することから始まります。第二の経済は、輸入関税を課さないことも選択することで対応するという考え方です。第2の経済が関税を実施することによって反応する場合、第1の経済は、行動を思いとどまらせるために独自の関税を実施することによって報復します。
##ハイライト
-しっぺ返し戦略は、経済学、心理学、社会学、生物学、および他の複数の分野で見られます。
-しっぺ返しは、動きが繰り返されるゲームや一連の同様のゲームで使用できます。
-しっぺ返しは、各参加者が最初のラウンドで協力した後、対戦相手の行動を模倣するゲーム理論戦略です。
-しっぺ返しは、参加者間の協力が非協力的な戦略よりも好ましい結果を生み出すことを強調しています。