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拡張現実

拡張現実

##拡張現実とは何ですか?

拡張現実(AR)は、デジタル視覚要素、音、またはテクノロジーを介して提供されるその他の感覚刺激を使用して実現される、現実の物理世界の拡張バージョンです。これは、特にモバイルコンピューティングやビジネスアプリケーションに携わる企業の間で増加傾向にあります。

データ収集と分析が台頭する中、拡張現実の主な目標の1つは、現実世界の特定の機能を強調し、それらの機能の理解を深め、現実世界のアプリケーションに適用できるスマートでアクセス可能な洞察を引き出すことです。このようなビッグデータは、企業の意思決定に情報を提供し、とりわけ消費者の消費習慣に関する洞察を得るのに役立ちます。

##拡張現実を理解する

拡張現実は発展を続け、幅広いアプリケーションの間でより普及しています。その構想以来、マーケターとテクノロジー企業は、拡張現実はマーケティングツールにすぎないという認識と戦わなければなりませんでした。ただし、消費者がこの機能から具体的なメリットを引き出し始めており、購入プロセスの一部としてそれを期待しているという証拠があります。

たとえば、小売部門の一部の早期採用者は、消費者のショッピング体験を向上させるように設計されたテクノロジーを開発しました。拡張現実をカタログアプリに組み込むことで、店舗は消費者がさまざまな環境でさまざまな製品がどのように見えるかを視覚化できるようにします。家具の場合、買い物客はカメラを適切な部屋に向けると、商品が前景に表示されます。

他の場所では、拡張現実のメリットはヘルスケアセクターにまで及ぶ可能性があり、そこでははるかに大きな役割を果たす可能性があります。 1つの方法は、ユーザーがモバイルデバイスをターゲット画像の上に置いたときに、さまざまな身体システムの非常に詳細な3D画像を表示できるアプリを使用することです。たとえば、拡張現実は、トレーニング全体を通じて医療専門家にとって強力な学習ツールになる可能性があります。

ウェアラブルデバイスが拡張現実の突破口になる可能性があると長い間推測してきました。スマートフォンやタブレットはユーザーの風景のごく一部を示していますが、たとえばスマートアイウェアは、主流になるのに十分な発展を遂げれば、現実の領域と仮想の領域の間のより完全なリンクを提供する可能性があります。

##拡張現実vs.バーチャルリアリティ

拡張現実は、既存の現実世界の環境を使用し、その上に仮想情報を配置して、エクスペリエンスを向上させます。

対照的に、仮想現実はユーザーを没頭させ、ユーザーがまったく異なる環境、特にコンピューターによって作成およびレンダリングされた環境に「住む」ことを可能にします。ユーザーは、アニメーションシーンや、写真を撮ってバーチャルリアリティアプリに埋め込んだ実際の場所に没頭することができます。バーチャルリアリティビューアを介して、ユーザーは実際にそこにいるかのように、上、下、または任意の方法で見ることができます。

##ハイライト

-独自のサイバー環境を作り出すバーチャルリアリティとは異なり、拡張現実は既存の世界にそのまま追加されます。

-小売業者やその他の企業は、拡張現実を使用して、製品やサービスを宣伝したり、斬新なマーケティングキャンペーンを開始したり、独自のユーザーデータを収集したりできます。

-拡張現実(AR)には、視覚、聴覚、またはその他の感覚情報を世界にオーバーレイして、体験を向上させることが含まれます。