Investor's wiki

وسائل اعلام تفاعلية

وسائل اعلام تفاعلية

ما هي الوسائط التفاعلية؟

الوسائط التفاعلية هي طريقة اتصال تعتمد فيها مخرجات البرنامج على مدخلات المستخدم ، وتؤثر مدخلات المستخدم بدورها على مخرجات البرنامج. ببساطة ، يشير إلى الطرق المختلفة التي يعالج بها الأشخاص المعلومات ويشاركونها أو كيف يتواصلون مع بعضهم البعض. تسمح الوسائط التفاعلية للأشخاص بالتواصل مع الآخرين ، سواء كانوا أشخاصًا أو مؤسسات ، من خلال جعلهم مشاركين نشطين في الوسائط التي يستهلكونها من خلال النصوص والرسومات والفيديو والصوت.

فهم الوسائط التفاعلية

الغرض من الوسائط التفاعلية هو إشراك المستخدم والتفاعل معه بطريقة لا تفعلها الوسائط غير التفاعلية. لم تكن الأشكال التقليدية لوسائل الإعلام ، مثل التلفزيون والراديو ، تتطلب في الأصل مشاركة نشطة. جعلت هذه الأشكال من الوسائط المستهلكين أكثر سلبية ، ولم تمنحهم أي طريقة حقيقية للتنقل عبر تجاربهم باستثناء القدرة على تغيير القناة.

لكن مع ظهور الإنترنت في التسعينيات ، بدأ هذا يتغير. مع تطور التكنولوجيا ، تم تزويد المستهلكين بأدوات مختلفة تم من خلالها تقديم الوسائط التفاعلية. انتقل الوصول إلى الإنترنت من أداة باهظة الثمن بمجرد توفرها فقط من خلال الاتصال الهاتفي إلى أداة لاسلكية يمكن الوصول إليها بلمسة إصبع.

أصبحت أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة عنصرًا منزليًا وضرورة في مكان العمل ، وبدأت الهواتف الذكية في جعل التفاعل مع الوسائط أمرًا سهلاً ومريحًا.

كلما أصبحت التكنولوجيا أكثر تقدمًا ، ستصبح الوسائط التفاعلية أكثر شمولاً ، مما يوسع نطاق ما يستطيع الناس القيام به. بعد كل شيء ، الهواتف الذكية والإنترنت اختراعات حديثة إلى حد ما.

عناصر الوسائط التفاعلية

على عكس الوسائط التقليدية ، تهدف الوسائط التفاعلية إلى تحسين تجربة المستخدم. للقيام بذلك ، سيتطلب الوسيط التفاعلي عنصرًا إضافيًا من العناصر التالية:

  • الصور المتحركة والرسومات

  • الرسوم المتحركة

  • نص رقمي

  • فيديو

  • صوتي

يمكن للمستخدم المشاركة من خلال التلاعب بعنصر أو أكثر من هذه العناصر أثناء تجربته ، وهو أمر لا تقدمه الوسائط التقليدية.

تأسست Six Degrees في عام 1996 ، وتعتبر غالبًا أول منصة وسائط اجتماعية في العالم.

تأثيرات الوسائط التفاعلية

تلعب الوسائط التفاعلية دورًا مهمًا للغاية في عالم اليوم. فهو لا يجعل الناس أكثر نشاطًا فحسب ، بل يمنحهم أيضًا القدرة على التواصل مع الآخرين (الأشخاص ، والشركات ، والمؤسسات) الذين لن يكون لديهم عادة أي اتصال معهم. كما يسمح بالتدفق الحر وتبادل الأفكار والمعلومات.

تحتوي الوسائط التفاعلية أيضًا على مكون تعليمي ، مما يجعلها أداة تعليمية قوية جدًا. إنه يسمح (ويشجع) الأشخاص - وخاصة الطلاب - على أن يصبحوا أكثر نشاطًا في تجربة التعلم الخاصة بهم ، وأكثر تعاونًا ، وأن يكونوا أكثر تحكمًا في ما يتعلمونه.

لقد غيرت الوسائط التفاعلية الطريقة التي يتعامل بها الناس تقليديًا مع مختلف الجوانب الشخصية والمهنية للحياة ، مثل البحث عن وظيفة ، والمقابلات ، والذهاب إلى المدرسة ، والإعلان.

أمثلة على الوسائط التفاعلية

في العصر الرقمي اليوم ، الناس محاطون بوسائط تفاعلية. في كل مكان تنظر إليه ، ستجد مثالاً على هذا النوع من التواصل.

  • مواقع التواصل الاجتماعي مثل Facebook و Twitter و Instagram هي أمثلة على الوسائط التفاعلية. تستخدم هذه المواقع الرسومات والنصوص للسماح للمستخدمين بمشاركة الصور والمعلومات عن أنفسهم والدردشة وممارسة الألعاب.

  • ألعاب الفيديو هي نوع آخر من الوسائط التفاعلية. يستخدم اللاعبون وحدات التحكم للاستجابة للإشارات المرئية والصوتية على الشاشة التي يتم إنشاؤها بواسطة برنامج كمبيوتر.

  • إذا كان لديك جهاز محمول مثل الهاتف الذكي ، فأنت تستخدم التطبيقات. يمكن أن تساعدك هذه الأشكال من الوسائط التفاعلية في معرفة الطقس ، وتوجيهك إلى الموقع المطلوب ، واختيار القصص الإخبارية التي تهتم بها والرد عليها ، والسماح لك بالتسوق. الاحتمالات لا حصر لها.

  • شكل آخر من أشكال الوسائط التفاعلية هو الواقع الافتراضي (VR). يمنح الواقع الافتراضي المستخدمين تجربة غامرة تمامًا ، مما يسمح لهم بالخوض في عالم يكاد يكون نسخة كربونية من الواقع. الاختلاف الوحيد هو أن هذا العالم رقمي.

يسلط الضوء

  • تعد الوسائط الاجتماعية والواقع الافتراضي والتطبيقات كلها أشكالًا من الوسائط التفاعلية بينما يعد التلفزيون والراديو أكثر الأمثلة شيوعًا للوسائط غير التفاعلية.

  • تشير الوسائط التفاعلية إلى الطرق المختلفة التي يعالج بها الأشخاص المعلومات ويشاركونها.

  • يقصد به إشراك المستخدم والتفاعل معه بطريقة لا تفعلها الوسائط غير التفاعلية.

  • استخدامات الوسائط التفاعلية بعيدة وواسعة ، تتراوح من التعليم والتواصل إلى ألعاب الفيديو.

  • نشأت الوسائط التفاعلية من خلال ثورة الإنترنت في التسعينيات وتحسين التكنولوجيا ، مثل الهواتف الذكية.