Interaktiv media
Vad Àr interaktiva medier?
Interaktiva medier Àr en kommunikationsmetod dÀr programmets utdata beror pÄ anvÀndarens input, och anvÀndarens input i sin tur pÄverkar programmets output. Enkelt uttryckt hÀnvisar det till de olika sÀtt pÄ vilka mÀnniskor bearbetar och delar information eller hur de kommunicerar med varandra. Interaktiva medier tillÄter mÀnniskor att fÄ kontakt med andra, oavsett om det Àr mÀnniskor eller organisationer, genom att göra dem till aktiva deltagare i de medier de konsumerar genom text, grafik, video och ljud.
FörstÄ interaktiva medier
Syftet med interaktiva medier Àr att engagera anvÀndaren och interagera med dem pÄ ett sÀtt som icke-interaktiva medier inte gör. Traditionella medier, som TV och radio, krÀvde ursprungligen inget aktivt deltagande. Dessa former av media gjorde konsumenterna mer passiva och gav dem inget riktigt sÀtt att navigera genom sina upplevelser förutom möjligheten att byta kanal.
Men med internets tillkomst pÄ 1990-talet började det förÀndras. I takt med att tekniken utvecklades fick konsumenterna olika verktyg genom vilka interaktiva medier presenterades. TillgÄngen till internet gick frÄn ett dyrt verktyg som en gÄng endast var tillgÀngligt via uppringning till ett trÄdlöst verktyg som var tillgÀngligt med ett finger.
Datorer och bÀrbara datorer blev ett hushÄllsobjekt och en nödvÀndighet pÄ arbetsplatsen, och smartphones började göra interaktion med media enkelt och bekvÀmt.
NÀr tekniken blir mer avancerad kommer interaktiva medier att bli Ànnu mer uppslukande, vilket breddar vad mÀnniskor kan göra. NÀr allt kommer omkring Àr smartphones och internet ganska nya uppfinningar.
Elements of Interactive Media
Till skillnad frÄn traditionella medier Àr interaktiva medier tÀnkta att förbÀttra en anvÀndares upplevelse. För att göra det kommer ett interaktivt medium att krÀva ytterligare en av följande element:
Rörliga bilder och grafik
Animation
Digital text
Video
Ljud
En anvÀndare kan delta genom att manipulera ett eller flera av dessa element under sin upplevelse, nÄgot traditionella medier inte erbjuder.
Six Degrees grundades 1996 och anses ofta vara vÀrldens första sociala medieplattform.
Interaktiva mediers influenser
Interaktiva medier har en mycket viktig roll i dagens vÀrld. Det gör inte bara mÀnniskor mer aktiva, utan det ger dem ocksÄ kraften att kommunicera med andra (mÀnniskor, företag, organisationer) som de normalt inte skulle ha nÄgon kontakt med. Det tillÄter ocksÄ fritt flöde och utbyte av idéer och information.
Interaktiva medier har ocksĂ„ en pedagogisk komponent, vilket gör det till ett mycket kraftfullt inlĂ€rningsverktyg. Det tillĂ„ter (och uppmuntrar) mĂ€nniskor â sĂ€rskilt studenter â att bli mer aktiva i sin lĂ€randeupplevelse, mer samarbetsvilliga och att ha mer kontroll över vad de lĂ€r sig.
Interaktiva medier har förÀndrat hur mÀnniskor traditionellt nÀrmade sig olika personliga och professionella aspekter av livet, som att söka jobb, intervjuer, gÄ i skolan och annonsera.
Exempel pÄ interaktiva medier
I dagens digitala era Àr mÀnniskor omgivna av interaktiva medier. Vart du Àn tittar hittar du ett exempel pÄ denna form av kommunikation.
- Webbplatser för sociala nÀtverk som Facebook, Twitter och Instagram Àr exempel pÄ interaktiva medier. Dessa webbplatser anvÀnder grafik och text för att tillÄta anvÀndare att dela foton och information om sig sjÀlva, chatta och spela spel.
â TV-spel Ă€r en annan typ av interaktiva medier. Spelare anvĂ€nder kontroller för att svara pĂ„ visuella och ljudsignaler pĂ„ skĂ€rmen som genereras av ett datorprogram.
â Om du har en mobil enhet som en smartphone anvĂ€nder du appar. Dessa former av interaktiva medier kan hjĂ€lpa dig att rĂ€kna ut vĂ€dret, dirigera dig till önskad plats, vĂ€lja och svara pĂ„ nyheter som du Ă€r intresserad av och lĂ„ta dig handla. Möjligheterna Ă€r oĂ€ndliga.
â En annan form av interaktiva medier Ă€r virtuell verklighet (VR). VR ger anvĂ€ndarna en helt uppslukande upplevelse, vilket gör att de kan fördjupa sig i en vĂ€rld som nĂ€stan Ă€r en kopia av verkligheten. Den enda skillnaden Ă€r att den hĂ€r vĂ€rlden Ă€r digital.
Höjdpunkter
â Sociala medier, virtuell verklighet och appar Ă€r alla former av interaktiva medier medan tv och radio Ă€r de vanligaste exemplen pĂ„ icke-interaktiva medier.
â Interaktiva medier syftar pĂ„ de olika sĂ€tt som mĂ€nniskor bearbetar och delar information.
â Det Ă€r tĂ€nkt att engagera anvĂ€ndaren och interagera med dem pĂ„ ett sĂ€tt som icke-interaktiva medier inte gör.
â AnvĂ€ndningen av interaktiva medier Ă€r vidstrĂ€ckt, allt frĂ„n utbildning och nĂ€tverkande till tv-spel.
â Interaktiva medier uppstod genom internetrevolutionen pĂ„ 1990-talet och förbĂ€ttrad teknik, som smartphones.