Investor's wiki

Interaktive medier

Interaktive medier

Hva er interaktive medier?

Interaktive medier er en kommunikasjonsmetode der programmets utganger avhenger av brukerens input, og brukerens input på sin side påvirker programmets utganger. Enkelt sagt refererer det til de forskjellige måtene folk behandler og deler informasjon på eller hvordan de kommuniserer med hverandre. Interaktive medier lar folk få kontakt med andre, enten det er mennesker eller organisasjoner, ved å gjøre dem til aktive deltakere i mediene de bruker gjennom tekst, grafikk, video og lyd.

Forstå interaktive medier

Hensikten med interaktive medier er å engasjere brukeren og samhandle med dem på en måte som ikke-interaktive medier ikke gjør. Tradisjonelle medier, som fjernsyn og radio, krevde opprinnelig ingen aktiv deltakelse. Disse medieformene gjorde forbrukerne mer passive, og ga dem ingen reell måte å navigere gjennom opplevelsene sine bortsett fra muligheten til å endre kanal.

Men med bruken av internett på 1990-tallet begynte det å endre seg. Etter hvert som teknologien utviklet seg, fikk forbrukerne ulike verktøy som interaktive medier ble presentert gjennom. Tilgang til internett gikk fra et dyrt verktøy som en gang kun var tilgjengelig via oppringing til et trådløst verktøy som var tilgjengelig med en finger.

Datamaskiner og bærbare datamaskiner ble en husholdningsartikkel og en nødvendighet på arbeidsplassen, og smarttelefoner begynte å gjøre interaksjon med media enkelt og praktisk.

Etter hvert som teknologien blir mer avansert, vil interaktive medier bli enda mer oppslukende, og utvide hva folk er i stand til å gjøre. Tross alt er smarttelefoner og internett ganske nyere oppfinnelser.

Elementer av interaktive medier

I motsetning til tradisjonelle medier, er interaktive medier ment å forbedre en brukers opplevelse. For å gjøre det, vil et interaktivt medium kreve ett til av følgende elementer:

  • Bevegende bilder og grafikk

  • Animasjon

  • Digital tekst

  • Video

  • Lyd

En bruker kan delta ved å manipulere ett eller flere av disse elementene i løpet av opplevelsen, noe tradisjonelle medier ikke tilbyr.

Six Degrees ble grunnlagt i 1996 og regnes ofte som verdens første sosiale medieplattform.

PÃ¥virkningene av interaktive medier

Interaktive medier har en svært viktig rolle i dagens verden. Ikke bare gjør det folk mer aktive, men det gir dem også makt til å kommunisere med andre (mennesker, bedrifter, organisasjoner) som de normalt ikke ville hatt kontakt med. Det gir også fri flyt og utveksling av ideer og informasjon.

Interaktive medier har også en pedagogisk komponent, noe som gjør det til et veldig kraftig læringsverktøy. Det lar (og oppmuntrer) folk – spesielt studenter – til å bli mer aktive i læringsopplevelsen, mer samarbeidende og ha mer kontroll over det de lærer.

Interaktive medier har endret måten folk tradisjonelt nærmet seg ulike personlige og profesjonelle aspekter av livet på, for eksempel jobbsøking, intervjuer, skolegang og annonsering.

Eksempler på interaktive medier

I dagens digitale tidsalder er mennesker omgitt av interaktive medier. Overalt hvor du ser finner du et eksempel på denne formen for kommunikasjon.

– Nettsteder for sosiale nettverk som Facebook, Twitter og Instagram er eksempler på interaktive medier. Disse nettstedene bruker grafikk og tekst for å tillate brukere å dele bilder og informasjon om seg selv, chatte og spille spill.

– Videospill er en annen type interaktive medier. Spillere bruker kontrollere for å svare på visuelle og lydsignaler på skjermen som genereres av et dataprogram.

– Hvis du har en mobilenhet som en smarttelefon, bruker du apper. Disse formene for interaktive medier kan hjelpe deg med å finne ut været, lede deg til ønsket sted, velge og svare på nyhetssaker du er interessert i, og la deg handle. Mulighetene er endeløse.

– En annen form for interaktive medier er virtuell virkelighet (VR). VR gir brukerne en fullstendig oppslukende opplevelse, og lar dem fordype seg i en verden som er en nesten karbonkopi av virkeligheten. Den eneste forskjellen er at denne verden er digital.

Høydepunkter

– Sosiale medier, virtuell virkelighet og apper er alle former for interaktive medier mens TV og radio er de vanligste eksemplene på ikke-interaktive medier.

– Interaktive medier refererer til de ulike måtene folk behandler og deler informasjon på.

– Det er ment å engasjere brukeren og samhandle med dem på en måte som ikke-interaktive medier ikke gjør.

– Bruken av interaktive medier er vidt og bredt, alt fra utdanning og nettverksbygging til videospill.

– Interaktive medier oppsto gjennom internettrevolusjonen på 1990-tallet og forbedret teknologi, som smarttelefoner.