Investor's wiki

Interaktive medier

Interaktive medier

Hvad er interaktive medier?

Interaktive medier er en kommunikationsmetode, hvor programmets output afhænger af brugerens input, og brugerens inputs igen påvirker programmets output. Kort sagt refererer det til de forskellige måder, hvorpå mennesker behandler og deler information, eller hvordan de kommunikerer med hinanden. Interaktive medier giver folk mulighed for at komme i kontakt med andre, uanset om det er mennesker eller organisationer, ved at gøre dem til aktive deltagere i de medier, de bruger gennem tekst, grafik, video og lyd.

ForstĂĄelse af interaktive medier

Formålet med interaktive medier er at engagere brugeren og interagere med dem på en måde, som ikke-interaktive medier ikke gør. Traditionelle medieformer, såsom tv og radio, krævede oprindeligt ingen aktiv deltagelse. Disse former for medier gjorde forbrugerne mere passive og gav dem ingen reel måde at navigere gennem deres oplevelser på, bortset fra evnen til at skifte kanal.

Men med internettets fremkomst i 1990'erne begyndte det at ændre sig. Efterhånden som teknologien udviklede sig, fik forbrugerne forskellige værktøjer, hvorigennem interaktive medier blev præsenteret. Adgang til internettet gik fra et dyrt hjælpeprogram, der engang kun var tilgængeligt via opkald til et trådløst værktøj, der var tilgængeligt med et fingertryk.

Computere og bærbare computere blev en husholdningsartikel og en nødvendighed på arbejdspladsen, og smartphones begyndte at gøre interaktion med medier nemt og bekvemt.

Efterhånden som teknologien bliver mere avanceret, vil interaktive medier blive endnu mere fordybende og udvide, hvad folk er i stand til at gøre. Smartphones og internettet er trods alt ret nyere opfindelser.

Elementer af interaktive medier

I modsætning til traditionelle medier er interaktive medier beregnet til at forbedre en brugers oplevelse. For at gøre det kræver et interaktivt medie endnu et af følgende elementer:

  • Bevægende billeder og grafik

  • Animation

  • Digital tekst

-Video

-Lyd

En bruger kan deltage ved at manipulere et eller flere af disse elementer under deres oplevelse, noget traditionelle medier ikke tilbyder.

Six Degrees blev grundlagt i 1996 og betragtes ofte som verdens første sociale medieplatform.

Interaktive mediers indflydelse

Interaktive medier har en meget vigtig rolle i dagens verden. Det gør ikke kun folk mere aktive, men det giver dem også magten til at kommunikere med andre (mennesker, virksomheder, organisationer), som de normalt ikke ville have kontakt med. Det giver også mulighed for frit flow og udveksling af ideer og information.

Interaktive medier har også en pædagogisk komponent, hvilket gør det til et meget kraftfuldt læringsværktøj. Det giver (og opmuntrer) folk – især studerende – til at blive mere aktive i deres læringserfaring, mere samarbejdsvillige og have mere kontrol over, hvad de lærer.

Interaktive medier har ændret den måde, folk traditionelt greb forskellige personlige og professionelle aspekter af livet på, såsom jobsøgning, interviews, skolegang og annoncering.

Eksempler pĂĄ interaktive medier

I nutidens digitale æra er mennesker omgivet af interaktive medier. Overalt hvor du kigger hen, finder du et eksempel på denne form for kommunikation.

  • Sociale netværkswebsteder som Facebook, Twitter og Instagram er eksempler pĂĄ interaktive medier. Disse websteder bruger grafik og tekst til at give brugerne mulighed for at dele billeder og information om sig selv, chatte og spille spil.

  • Videospil er en anden type interaktive medier. Spillere bruger controllere til at reagere pĂĄ visuelle og lydsignaler pĂĄ skærmen, der genereres af et computerprogram.

  • Hvis du har en mobil enhed som en smartphone, bruger du apps. Disse former for interaktive medier kan hjælpe dig med at finde ud af vejret, dirigere dig til det ønskede sted, vælge og reagere pĂĄ nyhedshistorier, som du er interesseret i, og give dig mulighed for at handle. Mulighederne er uendelige.

  • En anden form for interaktive medier er virtual reality (VR). VR giver brugerne en fuldstændig fordybende oplevelse, der giver dem mulighed for at dykke ned i en verden, der næsten er en kopi af virkeligheden. Den eneste forskel er, at denne verden er digital.

##Højdepunkter

  • Sociale medier, virtual reality og apps er alle former for interaktive medier, mens tv og radio er de mest almindelige eksempler pĂĄ ikke-interaktive medier.

  • Interaktive medier refererer til de forskellige mĂĄder, hvorpĂĄ mennesker behandler og deler information.

  • Det er meningen at engagere brugeren og interagere med dem pĂĄ en mĂĄde, som ikke-interaktive medier ikke gør.

  • Brugen af interaktive medier er vidt og bredt, lige fra uddannelse og netværk til videospil.

  • Interaktive medier opstod gennem internetrevolutionen i 1990'erne og forbedret teknologi, sĂĄsom smartphones.