Economía sin peso
¿Qué es la economÃa ingrávida?
El término "economÃa ingrávida" se refiere al comercio de productos y servicios intangibles o abstractos, como consultorÃa, software y servicios profesionales. La economÃa ingrávida vende ideas, información, experiencia o servicios.
Otros términos, como economÃa posindustrial o nueva economÃa, también se utilizan para describir estos productos intangibles.
El concepto de economÃa ingrávida evolucionó en gran medida a principios del siglo XXI con el surgimiento de la tecnologÃa de la información y los muchos productos asociados con ella.
Comprender la economÃa ingrávida
Por supuesto, los productos ingrávidos han existido a lo largo de la civilización: la música es uno. Sin embargo, es solo desde la adopción masiva de la informática y el desarrollo de Internet que las economÃas se han vuelto dominadas por productos sin peso.
Ahora es posible entregar productos y servicios a un gran número de clientes ya lo largo de grandes distancias sin la necesidad de fabricar, enviar o almacenar esos productos y servicios utilizando máquinas y mano de obra fÃsica. Algunos productos, como la música o el software, deben crearse solo una vez antes de distribuirse a un costo mÃnimo a tantos consumidores como los deseen.
Hacer música en la economÃa ingrávida
Por ejemplo, un músico graba una canción una sola vez. En el pasado, una compañÃa discográfica necesitaba fabricar fÃsicamente discos de vinilo o CD que reprodujeran la canción, empaquetarlos, trasladarlos de las fábricas a los almacenes y finalmente entregarlos a las tiendas de discos donde los clientes pudieran comprarlos. Todas estas etapas implican costos en términos de dinero y mano de obra.
Hoy, ese mismo artista y sello discográfico puede distribuir su música en lÃnea a través de servicios de transmisión como Spotify y mercados en lÃnea como iTunes Store. Aunque el tiempo necesario para producir una canción prácticamente no cambia, su entrega es prácticamente instantánea y sin esfuerzo, ya sea que la canción se venda a un cliente o a un millón.
La economÃa de la economÃa ingrávida
Un economista que observe este ejemplo dirÃa que el músico tiene un costo marginal de producción de casi $0. Por lo tanto, la ganancia marginal asociada con la venta de cada canción adicional es esencialmente del 100 %. Una vez que haya grabado la canción y la haya puesto a la venta en lÃnea, no le costará casi nada vender cada unidad adicional.
Esta es la razón fundamental por la que es posible que algunas empresas de tecnologÃa se vuelvan tan rentables en un perÃodo de tiempo relativamente corto. En la economÃa ingrávida, casi nada impide que una empresa adquiera una gran cantidad de clientes si la demanda del producto o servicio despega.
Cuando un producto o servicio llega a dominar su mercado, la empresa que lo produce puede lograr un crecimiento y una rentabilidad casi ilimitados en la economÃa ingrávida. Algunos ejemplos son el sistema operativo Windows de Microsoft, el motor de búsqueda de Google o el sistema operativo Android, y la red social y plataforma publicitaria de Facebook.
Todos estos productos tienen costos continuos sustanciales relacionados con su administración, mercadeo y mejoras del producto. Pero sus costes de producción son mÃnimos.
En comparación, las empresas tradicionales, como las plantas de fabricación y los minoristas tradicionales, enfrentan más obstáculos para el crecimiento y la rentabilidad debido a los mayores costos y obstáculos logÃsticos que deben superar para realizar sus ventas.
Ejemplo del mundo real de la economÃa ingrávida
La economÃa ingrávida se caracteriza por la tecnologÃa de la información y es posible gracias a los derechos de propiedad intelectual. Un artista no puede ganar dinero vendiendo canciones en lÃnea si sus derechos sobre esas canciones no están protegidos por las leyes de derechos de autor.
Una de las consecuencias de la economÃa ingrávida es que permite a los nuevos empresarios ofrecer productos y servicios a una gran base de clientes potenciales con barreras de entrada relativamente limitadas.
Por ejemplo, si la codificación es parte de su conjunto de habilidades, puede crear una aplicación para teléfonos inteligentes y venderla a través de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Aunque ciertamente hay costos involucrados en hacerlo, esos costos palidecen en comparación con el costo de establecer una fábrica, por ejemplo.
En 2011, Garrett Gee creó una aplicación de escaneo de códigos de barras llamada Scan mientras estudiaba en la Universidad Brigham Young. En 2014 vendió la aplicación a Snapchat por 54 millones de dólares. Aunque Gee es un caso atÃpico por haber alcanzado este nivel de éxito, su historia es representativa del tipo de éxito que es posible gracias a la economÃa ingrávida.
Reflejos
El crecimiento de la tecnologÃa de la información ha dado a la economÃa ingrávida un papel dominante en comparación con los componentes tradicionales de la economÃa, como la fabricación y la distribución.
Para los emprendedores, la economÃa ingrávida ha creado oportunidades para pasar rápidamente de una idea en su infancia a un negocio rentable.
La economÃa ingrávida se compone de productos y servicios intangibles.