Indukcja wsteczna
Co to jest indukcja wsteczna?
Indukcja wsteczna w teorii gier to iteracyjny proces wnioskowania wstecz w czasie, od końca problemu lub sytuacji, w celu rozwiązania skończonych, rozległych gier w formie i sekwencyjnych oraz wywnioskowania sekwencji optymalnych działań.
Wyjaśnienie indukcji wstecznej
Indukcja wsteczna jest używana do rozwiązywania gier, odkąd John von Neumann i Oskar Morgenstern uznali teorię gier za przedmiot akademicki, kiedy opublikowali swoją książkę Teoria gier i zachowania ekonomiczne w 1944 roku.
Na każdym etapie gry indukcja wsteczna określa optymalną strategię gracza, który wykonuje ostatni ruch w grze. Następnie określa się optymalną akcję przedostatniego poruszającego się gracza, biorąc pod uwagę akcję ostatniego gracza. Ten proces jest kontynuowany wstecz, aż zostanie określona najlepsza akcja dla każdego punktu w czasie. W rzeczywistości jeden z nich określa równowagę Nasha dla każdej podgry w oryginalnej grze.
Jednak wyniki wywnioskowane z indukcji wstecznej często nie pozwalają przewidzieć rzeczywistej gry człowieka. Badania eksperymentalne wykazały, że „racjonalne” zachowanie (jak przewiduje teoria gier) rzadko występuje w prawdziwym życiu. Irracjonalni gracze mogą w rzeczywistości uzyskać wyższe wypłaty niż przewidywano przez indukcję wsteczną, jak pokazano w grze stonogi.
W grze stonogi dwóch graczy na przemian ma szansę wziąć większą część rosnącej puli pieniędzy lub przekazać pulę drugiemu graczowi. Wypłaty są ułożone w taki sposób, że jeśli pula zostanie przekazana przeciwnikowi, a przeciwnik zbierze pulę w następnej rundzie, otrzymasz nieco mniej, niż gdybyś wziął pulę w tej rundzie. Gra kończy się, gdy tylko gracz weźmie skrytkę, przy czym ten gracz otrzymuje większą część, a drugi gracz mniejszą część.
Przykład indukcji wstecznej
Jako przykład załóżmy, że Izaz idzie pierwszy i musi zdecydować, czy powinien „wziąć” czy „przekazać” skrytkę, która obecnie wynosi 2 USD. Jeśli spasują, to Izaz i Jian dostaną po 1 dolara, ale jeśli Izaz spasuje, decyzja o przyjęciu lub spasowaniu musi być teraz podjęta przez Jiana. Jeśli Jian zgarnie, otrzyma 3$ (tj. poprzedni zapas 2$ + 1$), a Izaz otrzyma 0$. Ale jeśli Jian zda, Izaz może teraz zdecydować, czy wziąć, czy spasować, i tak dalej. Jeśli obaj gracze zawsze zdecydują się spasować, każdy z nich otrzyma na koniec gry wypłatę w wysokości 100 USD.
Sedno gry polega na tym, że jeśli Izaz i Jian współpracują ze sobą i nadal pasują do końca gry, otrzymują maksymalną wypłatę w wysokości 100 dolarów każdy. Ale jeśli nie ufają drugiemu graczowi i oczekują, że „wziął” przy pierwszej okazji, równowaga Nasha przewiduje, że gracze przyjmą najniższe możliwe roszczenie (1 USD w tym przypadku).
Równowaga Nasha w tej grze, w której żaden gracz nie ma motywacji do odstąpienia od wybranej strategii po rozważeniu wyboru przeciwnika, sugeruje, że pierwszy gracz zgarnął pulę już w pierwszej rundzie gry. Jednak w rzeczywistości robi to stosunkowo niewielu graczy. W rezultacie uzyskują wyższą wypłatę niż wypłata przewidziana w analizie równowagi.
Rozwiązywanie gier sekwencyjnych za pomocą indukcji wstecznej
Poniżej znajduje się prosta gra sekwencyjna pomiędzy dwoma graczami. Etykiety z Graczem 1 i Graczem 2 w nich są zestawami informacji dla graczy odpowiednio jednego lub dwóch. Liczby w nawiasach na dole drzewa są wypłatami w każdym odpowiednim punkcie. Gra jest również sekwencyjna, więc Gracz 1 podejmuje pierwszą decyzję (w lewo lub w prawo), a Gracz 2 podejmuje decyzję po Graczu 1 (w górę lub w dół).
Indukcja wsteczna, jak każda teoria gier, wykorzystuje założenia racjonalności i maksymalizacji, co oznacza, że gracz 2 zmaksymalizuje swoją wypłatę w każdej sytuacji. W każdym zestawie informacji mamy dwie możliwości, w sumie cztery. Eliminując wybory, których gracz 2 nie wybierze, możemy zawęzić nasze drzewo. W ten sposób oznaczymy na niebiesko linie, które maksymalizują wypłatę gracza przy danym zestawie informacji.
Po tej redukcji, Gracz 1 może zmaksymalizować swoje wypłaty teraz, gdy wybory Gracza 2 są znane. Rezultatem jest równowaga znaleziona przez indukcję wsteczną, gdy Gracz 1 wybiera „prawo”, a Gracz 2 wybiera „w górę”. Poniżej znajduje się rozwiązanie gry z pogrubioną ścieżką równowagi.
Na przykład można łatwo ustawić grę podobną do powyższej, używając firm jako graczy. Ta gra może zawierać scenariusze wydania produktu . Jeśli Firma 1 chciałaby wypuścić produkt, co mogłaby zrobić Firma 2 w odpowiedzi? Czy firma 2 wyda podobny konkurencyjny produkt? Prognozując sprzedaż tego nowego produktu w różnych scenariuszach, możemy skonfigurować grę, aby przewidzieć, jak mogą się potoczyć wydarzenia. Poniżej przykład, jak można zamodelować taką grę.