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Eric S. Maskin

Eric S. Maskin

Eric S. Maskin ist Ökonom, Mathematiker und Nobelpreisträger. Seine Forschungsgebiete umfassen Spieltheorie,. Anreize, Auktionsdesign, Vertragstheorie, Theorie der sozialen Wahl, politische Ökonomie und geistiges Eigentum.

2007 erhielt er zusammen mit Leonid Hurwicz und Roger Myerson den Nobelpreis für Wirtschaftswissenschaften für ihre Arbeiten zu den Grundlagen der Mechanikdesigntheorie. Diese Theorie untersucht, wie Institutionen angesichts der Einschränkungen des Eigeninteresses und unvollständiger Informationen wünschenswerte soziale oder wirtschaftliche Ziele erreichen können.

Frühes Leben und Ausbildung

Eric S. Maskin wurde am 12. Dezember 1950 in New York City geboren und wuchs in Alpine, New Jersey, auf. Er erwarb seinen Bachelor of Arts im Jahr 1972, seinen Master of Arts im Jahr 1974 und seinen Ph.D. in angewandter Mathematik im Jahr 1976, alle von der Harvard University.

In Harvard kam er zum ersten Mal mit frühen Ideen zur Konstruktionstheorie von Mechanismen in Berührung. Er war Postdoktorand am Jesus College der Universität Cambridge. Während seiner Zeit in Cambridge arbeitete er mit Leo Hurwicz an der Entwicklung der Theorie des Mechanismusdesigns.

1977 trat er der Fakultät des Massachusetts Institute of Technology (MIT) bei. Nach seiner Zeit am MIT kehrte er von 1985 bis 2000 nach Harvard zurück, um seine Forschungsagenda fortzusetzen. Er verließ Harvard, um von 2000 bis 2011 am Institute for Advanced Study (IAS) zu arbeiten. Während seiner Zeit am IAS lehrte er auch an der Princeton University. 2012 kehrte er an die Fakultät in Harvard zurück.

Bemerkenswerte Leistungen

Maskins wichtigste Beiträge zur Wirtschaftswissenschaft waren die Spieltheorie. Er hat auch Forschungen zu Softwarepatenten, politischer Ökonomie und anderen Bereichen des ökonomischen Denkens durchgeführt.

Mechanism Design Theorie

Während seiner Zeit in Cambridge arbeitete Maskin an der Weiterentwicklung der Theorie des Mechanismusdesigns. Mechanism Design Theory kann als eine Art umgekehrte Spieltheorie charakterisiert werden, bei der das gewünschte Ergebnis eines kooperativen Spiels gegeben ist und das Ziel darin besteht, einen Satz von Regeln für ein Spiel zu entwerfen, das dieses Ergebnis erreicht.

Die Spieltheorie geht davon aus, dass alle Spieler im Spiel rational sind und versuchen, ihr Ergebnis zu maximieren.

Sein Ziel war es, mathematisch zu bestimmen, wann es möglich ist, ein Verfahren oder Spiel zu entwerfen, das ein bestimmtes soziales Ziel umsetzt. Maskin demonstrierte die mathematischen Eigenschaften eines kooperativen Ergebnisses, die das Entwerfen eines Mechanismus zum Erreichen dieses Ergebnisses möglich machen.

Im Kontext des Entwerfens einer Abstimmungsregel, die Wählerpräferenzen befriedigen würde, erfordert dies, dass, wenn sich die Präferenzen eines Wählers für das Ergebnis ändern, dies bedeutet, dass er das neue resultierende Ergebnis höher bevorzugt als das alte. Dies würde als Maskin-Monotonie bekannt werden.

Softwarepatente

Maskin hat angewandte Forschung betrieben und sich gegen die Verwendung von Patenten in der Softwareentwicklung oder im weiteren Sinne in anderen ähnlichen Branchen ausgesprochen. Er argumentiert, dass, wenn Innovation "sequentiell" (jede aufeinanderfolgende Erfindung baut auf ihren Vorgängern auf) und "komplementär" (jeder potenzielle Innovator verfolgt eine andere Forschungslinie) ist, der Patentschutz nicht nützlich ist, um Innovationen zu fördern.

Die Gesellschaft und die Erfinder selbst könnten ohne einen solchen Schutz sogar besser dran sein, weil der Fortschritt durch mehr Wettbewerb und Nachahmung tatsächlich gesteigert werden könnte.

Politische Wirtschaft

In einem einflussreichen Papier aus dem Jahr 2004 modellierte Maskin formell die Auswirkungen der Rechenschaftspflicht von Beamten, indem er sie einer Wiederwahl unterzog. Eine solche Rechenschaftspflicht ermöglicht es der Öffentlichkeit, Beamte zu disziplinieren, kann diese Beamten aber auch dazu bringen, den Wählern nachzugeben und die Stimmenmehrheit den Rechten einer Minderheit vorzuziehen.

Er argumentiert, dass es wünschenswert ist, Beamte bis zur Wiederwahl nicht zur Rechenschaft zu ziehen, wenn die Wähler schlecht informiert sind, die Beschaffung relevanter Informationen kostspielig ist, es lange dauert, bis die Auswirkungen offizieller Maßnahmen bekannt werden, und die Präferenzen der Mehrheit wahrscheinlich schwere Kosten für a verursachen Minderheit.

Dies deutet darauf hin, dass hochtechnische Entscheidungen nicht gewählten Richtern oder Bürokraten überlassen werden sollten, aber er argumentiert, dass ihr Ermessen stark eingeschränkt und wichtige allgemeine Entscheidungsbefugnisse den gewählten Beamten vorbehalten werden sollten.

Das Endergebnis

Eric S. Maskin ist Wirtschaftswissenschaftler und Mathematiker, der den Nobelpreis für Wirtschaftswissenschaften erhielt. Seine Fachgebiete decken ein breites Themenspektrum ab, darunter Spieltheorie, Anreize, Auktionsdesign, Vertragstheorie, Theorie der sozialen Wahl, politische Ökonomie und geistiges Eigentum. Seine Beiträge auf dem Gebiet der Mathematik und Wirtschaftswissenschaften waren wichtig auf dem Gebiet des Mechanismusdesigns, der Softwarepatente und der politischen Ökonomie.

Höhepunkte

  • Seine Beiträge zur Spieltheorie und Mechanismusdesigntheorie umfassen das Konzept der Maskin-Monotonie; Er hat auch in mehreren anderen Bereichen der Wirtschaftswissenschaften geforscht.

  • Maskin war Professor in Harvard, Princeton und am MIT.

  • Eric Maskin ist ein Wirtschaftswissenschaftler und Mathematiker, der für seine Arbeiten zur Konstruktionstheorie von Mechanismen mit dem Nobelpreis ausgezeichnet wurde.

FAQ

Unterrichtet Eric S. Maskin in Harvard?

Ja, Eric S. Maskin lehrt in Harvard. Derzeit ist er Professor an der Adams University und Professor für Wirtschaftswissenschaften und Mathematik in Harvard.

Was ist Spieltheorie?

Die Spieltheorie ist ein Teilgebiet der Wirtschaftswissenschaften, das sich mit Wettbewerbssituationen und den Strategien zu ihrer Bewältigung beschäftigt. Es untersucht die Gründe, warum Menschen bestimmte Entscheidungen treffen, wobei der Schwerpunkt auf den Ideen von Konflikt und Kooperation liegt.

Was ist das Gefangenendilemma?

Das Gefangenendilemma ist ein gängiges Beispiel für ein Spiel, das in der Spieltheorie untersucht wird. Die Prämisse dreht sich um zwei Gefangene und wie sie sich verhalten. Wenn sie egoistisch handeln, ist das Ergebnis ein suboptimales Ergebnis für beide. Das Gefangenendilemma zeigt auch, dass totale Kooperation nicht unbedingt ideal ist.