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Eric S. Maskin

Eric S. Maskin

Eric S. Maskin è un economista, matematico e vincitore del premio Nobel. Le sue aree di ricerca includono teoria dei giochi,. incentivi, progettazione di aste, teoria dei contratti, teoria della scelta sociale, economia politica e proprietà intellettuale.

Nel 2007 ha condiviso il Premio Nobel per le scienze economiche con Leonid Hurwicz e Roger Myerson per il loro lavoro sui fondamenti della teoria del design dei meccanismi. Questa teoria esplora come le istituzioni possono raggiungere obiettivi sociali o economici desiderabili dati i vincoli dell'interesse personale degli individui e le informazioni incomplete.

Vita e formazione

Eric S. Maskin è nato a New York City il 12 dicembre 1950 ed è cresciuto ad Alpine, nel New Jersey. Ha conseguito il Bachelor of Arts nel 1972, il Master of Arts nel 1974 e il dottorato di ricerca. in matematica applicata nel 1976, tutti all'Università di Harvard.

Ad Harvard, è stato esposto per la prima volta alle prime idee sulla teoria della progettazione dei meccanismi. Era un borsista post-dottorato al Jesus College, Università di Cambridge. Durante la sua permanenza a Cambridge, ha collaborato con Leo Hurwicz allo sviluppo della teoria del design dei meccanismi.

Nel 1977 è entrato a far parte della facoltà del Massachusetts Institute of Technology (MIT). Dopo la sua permanenza al MIT, è tornato ad Harvard dal 1985 al 2000 per portare avanti la sua agenda di ricerca. Ha lasciato Harvard per entrare a far parte dell'Institute for Advanced Study (IAS) dal 2000 al 2011. Durante lo IAS ha anche insegnato alla Princeton University. È rientrato nella facoltà di Harvard nel 2012.

Risultati notevoli

I contributi più importanti di Maskin all'economia sono stati nella teoria dei giochi. Ha anche condotto ricerche su brevetti software, economia politica e altre aree del pensiero economico.

Teoria del progetto del meccanismo

Mentre era a Cambridge, Maskin ha lavorato sull'avanzamento della teoria del design dei meccanismi. La teoria del design del meccanismo può essere caratterizzata come una sorta di teoria del gioco inverso, in cui viene fornito il risultato desiderato di un gioco cooperativo e l'obiettivo è progettare una serie di regole per un gioco che raggiunga tale risultato.

La teoria dei giochi presuppone che tutti i giocatori nel gioco siano razionali e cerchino di massimizzare il loro risultato.

Il suo obiettivo era determinare matematicamente quando è possibile progettare una procedura o un gioco che implementerebbe un determinato obiettivo sociale. Maskin ha dimostrato le proprietà matematiche di un risultato cooperativo che rendono possibile la progettazione di un meccanismo per raggiungere tale risultato.

Nel contesto della progettazione di una regola di voto che soddisfi le preferenze degli elettori, ciò richiede che se le preferenze di qualsiasi elettore per il risultato cambiano, significa che preferiscono il nuovo risultato risultante più alto di quello vecchio. Questo sarebbe conosciuto come una monotonia Maskin.

Brevetti software

Maskin ha svolto ricerca applicata argomentando contro l'uso di brevetti nello sviluppo di software o, per estensione, in altri settori simili. Sostiene che se l'innovazione è "sequenziale" (ogni invenzione successiva si basa sui suoi predecessori) e "complementare" (ogni potenziale innovatore segue una linea di ricerca diversa), la protezione del brevetto non è utile per incoraggiare l'innovazione.

La società e gli stessi inventori potrebbero anche stare meglio senza tale protezione perché il progresso può effettivamente essere migliorato da una maggiore concorrenza e imitazione.

Economia politica

In un influente documento del 2004, Maskin ha formalmente modellato gli effetti della responsabilità dei funzionari pubblici rendendoli soggetti a rielezione. Tale responsabilità consente al pubblico di disciplinare i funzionari, ma può anche indurre quei funzionari a assecondare gli elettori e favorire la maggioranza dei voti rispetto ai diritti di una minoranza.

Sostiene che non ritenere i funzionari responsabili attraverso la rielezione è auspicabile quando gli elettori sono scarsamente informati, l'acquisizione di informazioni pertinenti è costosa, l'impatto delle azioni ufficiali richiede molto tempo per diventare noto e le preferenze della maggioranza rischiano di infliggere gravi costi a un minoranza.

Ciò suggerisce che le decisioni altamente tecniche dovrebbero essere lasciate a giudici o burocrati non eletti, ma sostiene che la loro discrezionalità dovrebbe essere fortemente limitata e che un importante potere decisionale generale dovrebbe essere riservato ai funzionari eletti.

La linea di fondo

Eric S. Maskin è un economista e matematico che ha vinto il Premio Nobel per le scienze economiche. Le sue aree di competenza coprono un'ampia gamma di argomenti, tra cui teoria dei giochi, incentivi, progettazione di aste, teoria dei contratti, teoria della scelta sociale, economia politica e proprietà intellettuale. I suoi contributi nel campo della matematica e dell'economia sono stati importanti nel campo della progettazione di meccanismi, dei brevetti software e dell'economia politica.

Mette in risalto

  • I suoi contributi alla teoria dei giochi e alla teoria del design dei meccanismi includono il concetto di monotonia di Maskin; ha anche condotto ricerche in diverse altre aree dell'economia.

  • Maskin è stato professore ad Harvard, Princeton e al MIT.

  • Eric Maskin è un economista e matematico che ha ricevuto il Premio Nobel per il suo lavoro nella teoria della progettazione dei meccanismi.

FAQ

Eric S. Maskin insegna ad Harvard?

Sì, Eric S. Maskin insegna ad Harvard. Attualmente è Professore alla Adams University e Professore di Economia e Matematica ad Harvard.

Che cos'è la teoria dei giochi?

La teoria dei giochi è un'area dell'economia che si occupa delle situazioni competitive e delle strategie utilizzate per affrontarle. Esamina i motivi per cui le persone prendono determinate decisioni, concentrandosi sulle idee di conflitto e cooperazione.

Qual è il dilemma del prigioniero?

Il dilemma del prigioniero è un esempio comune di gioco studiato nella teoria dei giochi. La premessa ruota attorno a due prigionieri e al modo in cui si comportano. Se agiscono egoisticamente, il risultato è un risultato non ottimale per entrambi. Il dilemma del prigioniero dimostra anche che la cooperazione totale non è necessariamente l'ideale.