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Eric S. Maskin

Eric S. Maskin

Eric S. Maskin es economista, matemático y ganador del premio Nobel. Sus áreas de investigación incluyen teoría de juegos,. incentivos, diseño de subastas, teoría de contratos, teoría de elección social, economía política y propiedad intelectual.

En 2007, compartió el Premio Nobel de Ciencias Económicas con Leonid Hurwicz y Roger Myerson por su trabajo sobre los fundamentos de la teoría del diseño de mecanismos. Esta teoría explora cómo las instituciones pueden lograr objetivos sociales o económicos deseables dadas las limitaciones del interés propio de los individuos y la información incompleta.

Temprana edad y educación

Eric S. Maskin nació en la ciudad de Nueva York el 12 de diciembre de 1950 y creció en Alpine, Nueva Jersey. Obtuvo su Licenciatura en Artes en 1972, su Maestría en Artes en 1974 y su Ph.D. en matemáticas aplicadas en 1976, todos de la Universidad de Harvard.

En Harvard, estuvo expuesto por primera vez a las primeras ideas sobre la teoría del diseño de mecanismos. Fue becario postdoctoral en Jesus College, Universidad de Cambridge. Durante su estancia en Cambridge, colaboró con Leo Hurwicz en el desarrollo de la teoría del diseño de mecanismos.

En 1977, se unió a la facultad del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). Después de su tiempo en el MIT, regresó a Harvard de 1985 a 2000 para continuar con su programa de investigación. Dejó Harvard para unirse al Instituto de Estudios Avanzados (IAS) de 2000 a 2011. Mientras estuvo en IAS, también enseñó en la Universidad de Princeton. Se reincorporó a la facultad de Harvard en 2012.

Logros notables

Las contribuciones más importantes de Maskin a la economía se encuentran en la teoría de juegos. También ha realizado investigaciones sobre patentes de software, economía política y otras áreas del pensamiento económico.

Teoría del diseño de mecanismos

Mientras estuvo en Cambridge, Maskin trabajó en el avance de la teoría del diseño de mecanismos. La teoría del diseño de mecanismos se puede caracterizar como una especie de teoría de juegos inversos, donde se da el resultado deseado de un juego cooperativo y el objetivo es diseñar un conjunto de reglas para un juego que logrará ese resultado.

La teoría de juegos asume que todos los jugadores en el juego son racionales y buscan maximizar su resultado.

Su objetivo era determinar matemáticamente cuándo es posible diseñar un procedimiento o juego que implementaría un objetivo social determinado. Maskin demostró las propiedades matemáticas de un resultado cooperativo que hacen posible el diseño de un mecanismo para lograr ese resultado.

En el contexto del diseño de una regla de votación que satisfaga las preferencias de los votantes, esto requiere que si las preferencias de cualquier votante por el resultado cambian, significa que prefieren el nuevo resultado resultante más que el anterior. Esto vendría a conocerse como monotonicidad de Maskin.

Patentes de software

Maskin ha realizado investigación aplicada argumentando en contra del uso de patentes en el desarrollo de software o, por extensión, en otras industrias similares. Argumenta que si la innovación es "secuencial" (cada invención sucesiva se basa en sus predecesores) y "complementaria" (cada innovador potencial toma una línea de investigación diferente), entonces la protección de patentes no es útil para fomentar la innovación.

La sociedad y los propios inventores pueden incluso estar mejor sin esa protección porque el progreso puede verse realzado por una mayor competencia e imitación.

Economía política

En un influyente artículo de 2004, Maskin modeló formalmente los efectos de responsabilizar a los funcionarios públicos haciéndolos sujetos a la reelección. Tal rendición de cuentas permite al público disciplinar a los funcionarios, pero también puede inducir a esos funcionarios a complacer a los votantes y favorecer a la mayoría de votantes sobre los derechos de una minoría.

Argumenta que no hacer que los funcionarios rindan cuentas a través de la reelección es deseable cuando los votantes están mal informados, la adquisición de información relevante es costosa, el impacto de las acciones oficiales toma mucho tiempo para conocerse y es probable que las preferencias de la mayoría inflijan costos severos en un minoría.

Esto sugiere que las decisiones altamente técnicas deben dejarse en manos de jueces o burócratas no electos, pero argumenta que su discreción debe limitarse drásticamente y que el importante poder general de toma de decisiones debe reservarse para los funcionarios electos.

La línea de fondo

Eric S. Maskin es un economista y matemático que ganó el Premio Nobel de Ciencias Económicas. Sus áreas de especialización cubren una amplia gama de temas, que incluyen teoría de juegos, incentivos, diseño de subastas, teoría de contratos, teoría de elección social, economía política y propiedad intelectual. Sus contribuciones al campo de las matemáticas y la economía han sido importantes en el campo del diseño de mecanismos, patentes de software y economía política.

Reflejos

  • Sus contribuciones a la teoría de juegos y la teoría del diseño de mecanismos incluyen el concepto de monotonicidad de Maskin; también ha realizado investigaciones en varias otras áreas de la economía.

  • Maskin se ha desempeñado como profesor en Harvard, Princeton y MIT.

  • Eric Maskin es un economista y matemático que recibió el Premio Nobel por su trabajo en la teoría del diseño de mecanismos.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

¿Eric S. Maskin enseña en Harvard?

Sí, Eric S. Maskin enseña en Harvard. Actualmente es Profesor de la Universidad Adams y Profesor de Economía y Matemáticas en Harvard.

¿Qué es la teoría de juegos?

La teoría de juegos es un área de la economía que se ocupa de las situaciones competitivas y de las estrategias que se utilizan para afrontarlas. Analiza las razones por las que las personas toman ciertas decisiones, que se centra en las ideas de conflicto y cooperación.

¿Qué es el dilema del prisionero?

El dilema del prisionero es un ejemplo común de un juego que se estudia en la teoría de juegos. La premisa gira en torno a dos presos y cómo actúan. Si actúan de manera egoísta, el resultado es un resultado subóptimo para ambos. El dilema del prisionero también demuestra que la cooperación total no es necesariamente ideal.