Investor's wiki

Eric S. Maskin

Eric S. Maskin

Eric S. Maskin jest ekonomistą, matematykiem, laureatem nagrody Nobla. Jego obszary badawcze obejmują teorię gier,. zachęty, projektowanie aukcji, teorię umów, teorię wyboru społecznego, ekonomię polityczną i własność intelektualną.

W 2007 roku wraz z Leonidem Hurwiczem i Rogerem Myersonem otrzymał nagrodę Nobla w dziedzinie nauk ekonomicznych za pracę nad podstawami teorii projektowania mechanizmów. Teoria ta bada, w jaki sposób instytucje mogą osiągnąć pożądane cele społeczne lub gospodarcze, biorąc pod uwagę ograniczenia wynikające z interesu jednostki i niekompletnych informacji.

##Wczesne życie i edukacja

Eric S. Maskin urodził się w Nowym Jorku w grudniu. 12, 1950 i dorastał w Alpine, New Jersey. Uzyskał tytuł Bachelor of Arts w 1972, tytuł magistra w 1974 oraz doktorat. w matematyce stosowanej w 1976 r., wszystkie z Uniwersytetu Harvarda.

Na Harvardzie po raz pierwszy zetknął się z wczesnymi pomysłami na teorię projektowania mechanizmów. Odbył staż podoktorski w Jesus College na Uniwersytecie Cambridge. Podczas pobytu w Cambridge współpracował z Leo Hurwiczem przy opracowywaniu teorii projektowania mechanizmów.

W 1977 dołączył do wydziału w Massachusetts Institute of Technology (MIT). Po pobycie w MIT wrócił na Harvard w latach 1985-2000, aby realizować swój program badawczy. Opuścił Harvard, aby dołączyć do Institute for Advanced Study (IAS) w latach 2000-2011. Podczas studiów w IAS wykładał również na Uniwersytecie Princeton. Ponownie dołączył do wydziału na Harvardzie w 2012 roku.

Wybitne osiągnięcia

Najważniejszy wkład Maskina w ekonomię dotyczy teorii gier. Prowadził również badania nad patentami software'owymi, ekonomią polityczną i innymi dziedzinami myśli ekonomicznej.

Teoria projektowania mechanizmu

Podczas pobytu w Cambridge Maskin pracował nad rozwojem teorii projektowania mechanizmów. Teorię projektowania mechanizmów można scharakteryzować jako rodzaj teorii gry odwróconej, w której podany jest pożądany wynik gry kooperacyjnej, a celem jest zaprojektowanie zestawu reguł dla gry, która pozwoli osiągnąć ten wynik.

Teoria gier zakłada, że wszyscy gracze w grze są racjonalni i dążą do maksymalizacji swoich wyników.

Jego celem było matematyczne ustalenie, kiedy można zaprojektować procedurę lub grę, która realizowałaby dany cel społeczny. Maskin zademonstrował matematyczne właściwości kooperacyjnego wyniku, które umożliwiają zaprojektowanie mechanizmu umożliwiającego osiągnięcie tego wyniku.

W kontekście projektowania zasady głosowania, która zadowoliłaby preferencje wyborców, wymaga to, że jeśli preferencje wyborców dotyczące wyniku ulegną zmianie, oznacza to, że preferują oni nowy wynik wyższy niż stary. Stało się to znane jako monotoniczność Maskina.

Patenty na oprogramowanie

Maskin przeprowadził badania stosowane, argumentując przeciwko wykorzystywaniu patentów w rozwoju oprogramowania lub, co za tym idzie, w innych podobnych branżach. Twierdzi, że jeśli innowacja jest „sekwencyjna” (każdy udany wynalazek opiera się na swoich poprzednikach) i „komplementarna” (każdy potencjalny innowator obiera inną linię badawczą), to ochrona patentowa nie jest przydatna do zachęcania do innowacji.

Społeczeństwo i sami wynalazcy mogą nawet być w lepszej sytuacji bez takiej ochrony, ponieważ postęp może być w rzeczywistości wzmocniony przez większą konkurencję i naśladownictwo.

###Ekonomia polityczna

We wpływowym dokumencie z 2004 r. Maskin formalnie modelował skutki rozliczania urzędników publicznych poprzez poddanie ich reelekcji. Taka odpowiedzialność pozwala społeczeństwu dyscyplinować urzędników, ale może również skłaniać tych urzędników do ulegania wyborcom i faworyzowania większości głosującej nad prawami mniejszości.

Twierdzi on, że niepociągnięcie urzędników do odpowiedzialności poprzez reelekcję jest pożądane, gdy wyborcy są słabo poinformowani, zdobycie odpowiednich informacji jest kosztowne, wpływ oficjalnych działań wymaga dużo czasu na poznanie, a preferencje większości prawdopodobnie spowodują poważne koszty dla mniejszość.

Sugeruje to, że wysoce techniczne decyzje powinny być pozostawione niewybieralnym sędziom lub biurokratom, ale twierdzi on, że ich dyskrecja powinna być mocno ograniczona, a ważna ogólna władza decyzyjna powinna być zarezerwowana dla wybieranych urzędników.

Podsumowanie

Eric S. Maskin jest ekonomistą i matematykiem, który otrzymał Nagrodę Nobla w dziedzinie nauk ekonomicznych. Jego specjalizacja obejmuje szeroki zakres tematów, w tym teorię gier, zachęty, projektowanie aukcji, teorię umów, teorię wyboru społecznego, ekonomię polityczną i własność intelektualną. Jego wkład w dziedzinie matematyki i ekonomii był ważny w dziedzinie projektowania mechanizmów, patentów na oprogramowanie i ekonomii politycznej.

##Przegląd najważniejszych wydarzeń

  • Jego wkład w teorię gier i teorię projektowania mechanizmów obejmuje koncepcję monotoniczności Maskina; prowadził również badania w kilku innych dziedzinach ekonomii.

  • Maskin pracował jako profesor na Harvardzie, Princeton i MIT.

  • Eric Maskin jest ekonomistą i matematykiem, który otrzymał Nagrodę Nobla za pracę nad teorią projektowania mechanizmów.

##FAQ

Czy Eric S. Maskin naucza na Harvardzie?

Tak, Eric S. Maskin uczy na Harvardzie. Obecnie jest profesorem Uniwersytetu Adamsa oraz profesorem ekonomii i matematyki na Harvardzie.

Czym jest teoria gier?

Teoria gier to obszar ekonomii, który zajmuje się sytuacjami konkurencyjnymi i strategiami stosowanymi w radzeniu sobie z nimi. Analizuje powody, dla których ludzie podejmują określone decyzje, skupiając się na ideach konfliktu i współpracy.

Jaki jest dylemat więźnia?

Dylemat więźnia jest częstym przykładem gry badanej w teorii gier. Założenie kręci się wokół dwóch więźniów i tego, jak się zachowują. Jeśli zachowują się samolubnie, wynik jest nieoptymalny dla obu. Dylemat więźnia pokazuje również, że współpraca totalna niekoniecznie jest idealna.