Investor's wiki

Eric S. Maskin

Eric S. Maskin

Eric S. Maskin er hagfræðingur, stærðfræðingur og nóbelsverðlaunahafi. Rannsóknasvið hans eru leikjafræði,. hvatningar, uppboðshönnun, samningafræði, félagsleg valkenning, stjórnmálahagkerfi og hugverk.

Árið 2007 deildi hann minningarverðlaunum Nóbels í hagvísindum með Leonid Hurwicz og Roger Myerson fyrir störf þeirra á grunni vélhönnunarkenningarinnar. Þessi kenning kannar hvernig stofnanir geta náð æskilegum félagslegum eða efnahagslegum markmiðum miðað við takmarkanir eiginhagsmuna einstaklinga og ófullnægjandi upplýsinga.

##Snemma líf og menntun

Eric S. Maskin fæddist í New York borg þann des. 12, 1950, og ólst upp í Alpine, New Jersey. Hann lauk BA-gráðu árið 1972, Master of Arts árið 1974 og Ph.D. í hagnýtri stærðfræði árið 1976, allt frá Harvard háskóla.

Í Harvard var hann fyrst kynntur fyrir fyrstu hugmyndum um vélhönnunarkenningu. Hann var nýdoktor við Jesus College, Cambridge háskóla. Á tíma sínum í Cambridge vann hann með Leo Hurwicz við þróun vélhönnunarkenninga.

Árið 1977 gekk hann til liðs við deildina við Massachusetts Institute of Technology (MIT). Eftir tíma sinn við MIT sneri hann aftur til Harvard frá 1985 til 2000 til að stunda rannsóknaráætlun sína. Hann fór frá Harvard til að ganga til liðs við Institute for Advanced Study (IAS) frá 2000 til 2011. Meðan hann var við IAS kenndi hann einnig við Princeton háskólann. Hann gekk aftur til liðs við deildina við Harvard árið 2012.

Athyglisverð afrek

Mikilvægasta framlag Maskins til hagfræðinnar hefur verið í leikjafræði. Hann hefur einnig stundað rannsóknir á hugbúnaðar einkaleyfi, stjórnmálahagfræði og öðrum sviðum efnahagslegrar hugsunar.

Mechanism Design Theory

Meðan hann var í Cambridge, vann Maskin að því að efla vélhönnunarkenninguna. Lýsa má vélhönnunarkenningu sem eins konar öfuga leikjakenningu, þar sem æskileg útkoma samvinnuleiks er gefin upp og markmiðið er að hanna leikreglur sem ná þeim árangri.

Leikjakenningin gerir ráð fyrir að allir leikmenn í leiknum séu skynsamir og leitist við að hámarka útkomuna.

Markmið hans var að ákvarða stærðfræðilega hvenær hægt er að hanna verklag eða leik sem myndi útfæra tiltekið félagslegt markmið. Maskin sýndi fram á stærðfræðilega eiginleika samstarfsútkomu sem gerir það mögulegt að hanna kerfi til að ná þeirri niðurstöðu.

Í samhengi við að hanna atkvæðagreiðslureglu sem myndi fullnægja óskum kjósenda, krefst þetta þess að ef óskir einhvers kjósenda fyrir niðurstöðunni breytast, þá þýðir það að þeir kjósa nýju niðurstöðuna hærri en gamla. Þetta myndi verða þekkt sem Maskin einhæfni.

Hugbúnaðar einkaleyfi

Maskin hefur gert hagnýtar rannsóknir þar sem rök eru gegn notkun einkaleyfa í hugbúnaðarþróun eða, í framhaldi af því, í öðrum sambærilegum iðnaði. Hann heldur því fram að ef nýsköpun sé "röð" (hver vel heppnuð uppfinning byggir á forverum sínum) og "uppfylling" (hver hugsanlegur frumkvöðull tekur aðra rannsóknarlínu), þá sé einkaleyfisvernd ekki gagnleg til að hvetja til nýsköpunar.

Samfélagið og uppfinningamenn sjálfir gætu jafnvel verið betur settir án slíkrar verndar vegna þess að framfarir gætu í raun verið auknar með meiri samkeppni og eftirlíkingu.

###Stjórnmálahagkerfi

Í áhrifamiklu blaði frá 2004 mótaði Maskin formlega áhrif þess að gera opinbera embættismenn ábyrga með því að gera þá háða endurkjöri. Slík ábyrgð gerir almenningi kleift að aga embættismenn, en það getur líka fengið þá embættismenn til að hnykkja á kjósendum og hygla atkvæðameirihlutanum fram yfir réttindi minnihluta.

Hann heldur því fram að æskilegt sé að draga ekki embættismenn til ábyrgðar með endurkjöri þegar kjósendur eru illa upplýstir, að afla viðeigandi upplýsinga er kostnaðarsamt, áhrif opinberra aðgerða taka langan tíma að koma í ljós og óskir meirihlutans eru líklegar til að valda miklum kostnaði. minnihluta.

Þetta bendir til þess að mjög tæknilegar ákvarðanir ættu að vera undir ókjörnum dómurum eða embættismönnum, en hann heldur því fram að svigrúm þeirra ætti að vera verulega takmarkað og mikilvægt almennt ákvörðunarvald ætti að vera áskilið kjörnum embættismönnum.

Aðalatriðið

Eric S. Maskin er hagfræðingur og stærðfræðingur sem hlaut Nóbelsverðlaunin í hagvísindum. Sérfræðisvið hans ná yfir margs konar efni, þar á meðal leikjafræði, hvatningu, uppboðshönnun, samningafræði, félagslegt valfræði, stjórnmálahagkerfi og hugverkarétt. Framlag hans á sviði stærðfræði og hagfræði hefur verið mikilvægt á sviði vélbúnaðarhönnunar, hugbúnaðar einkaleyfis og stjórnmálahagkerfis.

##Hápunktar

  • Framlag hans til leikjafræðinnar og vélhönnunarkenningarinnar felur í sér hugmyndina um einhæfni Maskin; hann hefur einnig stundað rannsóknir á nokkrum öðrum sviðum hagfræðinnar.

  • Maskin hefur starfað sem prófessor við Harvard, Princeton og MIT.

  • Eric Maskin er hagfræðingur og stærðfræðingur sem hlaut Nóbelsverðlaunin fyrir störf sín í vélhönnunarfræði.

##Algengar spurningar

Kennir Eric S. Maskin við Harvard?

Já, Eric S. Maskin kennir við Harvard. Hann er nú Adams háskólaprófessor og prófessor í hagfræði og stærðfræði við Harvard.

Hvað er leikjafræði?

Leikjafræði er svið hagfræði sem fjallar um samkeppnisaðstæður og aðferðir sem notaðar eru til að takast á við þær. Það lítur á ástæður þess að fólk tekur ákveðnar ákvarðanir, sem beinist að hugmyndum um átök og samvinnu.

Hvað er vandamál fanga?

Vandamál fangans er algengt dæmi um leik sem er rannsakaður í leikjafræði. Forsendan snýst um tvo fanga og hvernig þeir bregðast við. Ef þeir bregðast við eigingirni er niðurstaðan óákjósanleg niðurstaða fyrir báða. Vandamál fangans sýnir líka að alger samvinna er ekki endilega ákjósanleg.