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Dilema del prisionero iterado

Dilema del prisionero iterado

¿Qué es el dilema del prisionero iterado?

dilema del prisionero iterado es una extensión de la forma general, excepto que los mismos participantes juegan repetidamente el juego. El dilema del prisionero iterado difiere del concepto original del dilema del prisionero porque los participantes pueden aprender acerca de las tendencias conductuales de su contraparte.

El dilema del prisionero iterado a veces ha sido llamado el juego de la paz y la guerra.

Entendiendo el Dilema del Prisionero Iterado

Dado que el juego se repite, un individuo puede formular una estrategia que no sigue la convención lógica regular de una ronda aislada. Ojo por ojo es una estrategia común del dilema del prisionero iterado.

El juego del dilema del prisionero iterado es fundamental para muchas teorías de la cooperación y la confianza humanas. Basado en la suposición de que el juego puede modelar transacciones entre dos personas que requieren confianza, el comportamiento cooperativo en las poblaciones puede ser modelado por una versión iterada del juego para múltiples jugadores.

La teoría detrás del juego ha cautivado a muchos estudiosos a lo largo de los años. Más recientemente, los investigadores de diseño organizacional han usado el juego para modelar estrategias corporativas. El dilema del prisionero también es ahora un lugar común para las teorías de juegos que se están volviendo populares entre los estrategas de inversión. La globalización y el comercio integrado han impulsado aún más la demanda de modelos financieros y operativos que puedan describir problemas geopolíticos.

Ejemplo del juego del dilema del prisionero iterado

Por ejemplo, usted y un colega están en la cárcel y son sospechosos de haber cometido un delito. Están aislados unos de otros y no saben cómo responderá el otro al cuestionamiento. La policía los invita a ambos a implicar al otro en el crimen (defecto). Lo que suceda depende de lo que hagan ambos, pero ninguno sabe cómo responderá el otro.

Si su colega lo traiciona (cede a la tentación de desertar) mientras permanece en silencio, entonces recibe la pena de cárcel más larga mientras su colega sale libre (y viceversa). Si ambos eligen cooperar entre sí (no con la policía) permaneciendo en silencio, no hay pruebas suficientes para condenarlos a ambos, por lo que ambos reciben una sentencia leve por un delito menor. Si ambos deciden desertar, entonces se han condenado mutuamente a sentencias levemente reducidas pero aún severas.

La recompensa en este juego es una reducción en la sentencia de prisión de muy buena, bastante buena, bastante mala o muy mala, lo que se traduce en un sistema de puntuación de la siguiente manera:

El juego se juega de manera iterativa durante varias rondas hasta que finaliza (como si lo interrogaran repetidamente por delitos separados). Las puntuaciones de cada ronda se acumulan, por lo que el objetivo es optimizar la puntuación antes de llegar al final del juego. El fin del juego se determina aleatoriamente entre 1 y 100 rondas. Al final del juego, las puntuaciones se traducen en porcentajes de las mejores puntuaciones posibles.