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繰り返される囚人のジレンマ

繰り返される囚人のジレンマ

##反復囚人のジレンマとは何ですか?

囚人のジレンマは、ゲームが同じ参加者によって繰り返しプレイされることを除いて、一般的な形式の拡張です。繰り返される囚人のジレンマは、参加者が相手の行動の口頭傾向について学ぶことができるため、囚人のジレンマの元の概念とは異なります。

繰り返される囚人のジレンマは、平和戦争ゲームと呼ばれることもあります。

##反復囚人のジレンマを理解する

ゲームが繰り返されるので、一人の個人が孤立したラウンドの通常の論理的慣習に従わない戦略を策定することができます。しっぺ返しは、一般的な囚人のジレンマ戦略です。

繰り返される囚人のジレンマゲームは、人間の協力と信頼に関する多くの理論の基本です。ゲームが信頼を必要とする2人の間のトランザクションをモデル化できるという仮定に基づいて、集団における協調行動は、ゲームのマルチプレーヤーの反復バージョンによってモデル化される可能性があります。

ゲームの背後にある理論は、長年にわたって多くの学者を魅了してきました。最近では、組織設計の研究者がこのゲームを使用して企業戦略をモデル化しています。囚人のジレンマは、ゲーム理論が投資戦略家に人気を博していることでも一般的になっています。グローバリゼーションと統合貿易により、地政学的問題を説明できる財務モデルと運用モデルの需要がさらに高まっています。

##反復囚人のジレンマゲームの例

たとえば、あなたと同僚は刑務所に入れられており、犯罪を犯した疑いがあります。あなたはお互いから孤立していて、相手が質問にどのように反応するかわかりません。警察はあなた方二人を犯罪(欠陥)に巻き込むように誘います。何が起こるかは、あなたの両方が何をするかによって異なりますが、どちらも相手がどのように反応するかを知りません。

あなたが沈黙している間にあなたの同僚があなたを裏切る(逃亡の誘惑に屈する)場合、あなたはあなたの同僚が自由に降りる間(そしてその逆も同様)、最長の懲役刑を受ける。沈黙を守って(警察ではなく)お互いに協力することを選択した場合、両方を有罪にする証拠が不十分であるため、犯罪が少ないという軽い判決が下されます。あなたの両方が欠陥を認めることを決定した場合、あなたはわずかに減少したがそれでも重い文章でお互いを非難しました。

このゲームの見返りは、非常に良い、かなり良い、かなり悪い、または非常に悪い刑務所の判決の減少であり、これは次のようにポイントスコアシステムに変換されます。

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ゲームは、終了するまで何度も繰り返しプレイされます(別々の犯罪について繰り返し尋問されるかのように)。各ラウンドのスコアは累積されるため、ゲームオーバーに到達する前にポイントスコアを最適化することが目的です。ゲームオーバーは、1〜100ラウンドの間でランダムに決定されます。ゲームの終了時に、スコアは可能な限り最高のスコアのパーセンテージに変換されます。