Investor's wiki

Toistuva vangin dilemma

Toistuva vangin dilemma

Mikä on iteroidun vangin dilemma?

Iteroitu vangin dilemma on yleisen muodon laajennus, paitsi että samat osallistujat pelaavat peliä toistuvasti. Iteroitu vangin dilemma eroaa alkuperäisestä vangin dilemmasta, koska osallistujat voivat oppia vastapuolensa käyttäytymisen suullisista taipumuksista .

Toistuvaa vangin dilemmaa on toisinaan kutsuttu rauhansotapeliksi.

Iteroidun vangin dilemman ymmärtäminen

Koska peli toistetaan, yksi henkilö voi muotoilla strategian, joka ei noudata yksittäisen kierroksen säännöllistä loogista sopimusta. Tit for tat on yleinen toistuva vangin dilemmastrategia.

Toistuva vangin dilemmapeli on perusta monille teorioille ihmisten yhteistyöstä ja luottamuksesta. Oletuksena, että peli voi mallintaa kahden luottamusta vaativan ihmisen välisiä transaktioita, populaatioiden yhteistyökäyttäytyminen voidaan mallintaa pelin monen pelaajan iteroidulla versiolla.

Pelin taustalla oleva teoria on kiehtonut monia tutkijoita vuosien varrella. Viime aikoina organisaatiosuunnittelun tutkijat ovat käyttäneet peliä yritysten strategioiden mallintamiseen. Vangin dilemma on myös nyt arkipäivää, sillä peliteoriat ovat tulossa suosittuja sijoitusstrategien keskuudessa. Globalisaatio ja integroitu kauppa ovat lisänneet geopoliittisia kysymyksiä kuvaavien rahoitus- ja toimintamallien kysyntää.

Esimerkki iteroidusta vangin dilemmapelistä

Esimerkiksi sinä ja kollega olette vankilassa ja epäillään rikoksesta. Olette eristyksissä toisistanne etkä tiedä, miten toinen vastaa kyselyyn. Poliisi kehottaa teitä molempia syyttämään toista rikokseen (vika). Mitä tapahtuu, riippuu siitä, mitä te molemmat teette, mutta kumpikaan teistä ei tiedä, miten toinen vastaa.

Jos kollegasi pettää sinut (myöntyy kiusaukselle loikata) ollessasi hiljaa, saat pisimmän vankeusrangaistuksen, kun kollegasi pääsee vapaaksi (ja päinvastoin). Jos päätätte tehdä yhteistyötä toistensa kanssa (et poliisin kanssa) olemalla hiljaa, todisteet eivät riitä molempien tuomitsemiseen, joten saatte molemmat kevyen tuomion lievästä rikoksesta. Jos molemmat päätätte loikata, olette tuominneet toisenne hieman supistettuihin, mutta silti raskaisiin tuomioihin.

Voitto tässä pelissä on erittäin hyvien, melko hyvien, melko huonojen tai erittäin huonojen vankeustuomion alentaminen, joka muunnetaan pistejärjestelmäksi seuraavasti:

Peliä pelataan iteratiivisesti useita kierroksia, kunnes se päättyy (ikään kuin sinua kuulustettaisiin toistuvasti erillisistä rikoksista). Jokaisen kierroksen pisteet kerätään, joten tavoitteena on optimoida pisteet ennen pelin päättymistä. Pelin päättyminen määräytyy satunnaisesti 1–100 kierroksen välillä. Pelin lopussa pisteet muunnetaan prosentteina parhaista mahdollisista tuloksista.