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Dilema do Prisioneiro Iterado

Dilema do Prisioneiro Iterado

Qual é o Dilema do Prisioneiro Iterado?

O dilema do prisioneiro iterado é uma extensão da forma geral, exceto que o jogo é repetido repetidamente pelos mesmos participantes. Um dilema do prisioneiro iterado difere do conceito original de dilema do prisioneiro porque os participantes podem aprender sobre as tendências comportamentais de sua contraparte.

O dilema do prisioneiro iterado às vezes tem sido chamado de jogo da paz-guerra.

Entendendo o Dilema do Prisioneiro Iterado

Como o jogo é repetido, um indivíduo pode formular uma estratégia que não segue a convenção lógica regular de uma rodada isolada. Olho por olho é uma estratégia iterativa comum do dilema do prisioneiro.

O jogo iterativo do dilema do prisioneiro é fundamental para muitas teorias de cooperação e confiança humana. Com base na suposição de que o jogo pode modelar transações entre duas pessoas que requerem confiança, o comportamento cooperativo em populações pode ser modelado por uma versão multi-jogador e iterada do jogo.

A teoria por trás do jogo cativou muitos estudiosos ao longo dos anos. Mais recentemente, pesquisadores de design organizacional têm usado o jogo para modelar estratégias corporativas. O dilema do prisioneiro agora também é lugar-comum para as teorias dos jogos se tornarem populares entre os estrategistas de investimentos. A globalização e o comércio integrado impulsionaram ainda mais a demanda por modelos financeiros e operacionais que possam descrever questões geopolíticas.

Exemplo do jogo iterado do dilema do prisioneiro

Por exemplo, você e um colega estão presos e são suspeitos de cometer um crime. Vocês estão isolados um do outro e não sabem como o outro responderá ao questionamento. A polícia convida ambos a implicar o outro no crime (defeito). O que acontece depende do que vocês dois fazem, mas nenhum de vocês sabe como o outro vai responder.

Se seu colega o trair (ceder à tentação de desertar) enquanto você permanece em silêncio, você recebe a pena de prisão mais longa enquanto seu colega fica livre (e vice-versa). Se ambos optarem por cooperar um com o outro (não com a polícia) permanecendo em silêncio, não há provas suficientes para condenar os dois, então ambos recebem uma sentença leve por um crime menor. Se ambos decidirem desertar, então vocês se condenaram a sentenças ligeiramente reduzidas, mas ainda pesadas.

A recompensa neste jogo é uma redução na sentença de prisão de muito boa, razoavelmente boa, razoavelmente ruim ou muito ruim, que é traduzida em um sistema de pontuação da seguinte forma:

O jogo é jogado iterativamente por várias rodadas até terminar (como se você fosse repetidamente interrogado por crimes separados). As pontuações de cada rodada são acumuladas, então o objetivo é otimizar a pontuação antes de chegar ao fim do jogo. O fim do jogo é determinado aleatoriamente em qualquer lugar entre 1 e 100 rodadas. Ao final do jogo, as pontuações são traduzidas em porcentagens das melhores pontuações possíveis.