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破壊的な創造

破壊的な創造

##破壊的創造とは何ですか?

破壊的な創造とは、イノベーションが有益な結果よりも経済に大きな損害をもたらす状況を指します。

##破壊的な創造を理解する

ヨーゼフ・シュンペーターの有名な用語「創造的破壊」の遊びとして造られました。これは、イノベーションが経済成長の生産的な変化につながることを示唆しています。たとえば、コンピューターが発明されたとき、それらはタイプライターに取って代わり、効率を高めました。その結果、経済は利益を上げました。言い換えれば、このイノベーションにはほとんどマイナス面がありませんでした。対照的に、破壊的な創造とは、イノベーションが負の正味の社会的および経済的結果につながる場合ですが、それでも新しいイノベーションの創始者またはエンドユーザーに利益をもたらす可能性があります。

破壊的創造とは、新技術、新製品、または新プロセスの導入が、新たに導入されたイノベーションの総利益よりも既存の産業または消費パターンに大きな損害を与える方法で発生する場合を説明するために使用される用語です。これは、既存の製品の時期尚早な陳腐化、既存の雇用と投資の混乱、または新しいイノベーションの採用と使用による意図しないまたは予期しない悪影響などのメカニズムによって発生する可能性があります。これはどの業界でも発生する可能性があります。

この概念は、産業革新のプロセスが内部から経済構造に革命を起こすと主張する「創造的破壊」の概念に由来しています。創造的破壊とは、新しいイノベーションが古い経済構造を破壊し、同時に新しい経済構造を生み出す方法を指します。新しいテクノロジーの台頭により、古いテクノロジーが置き換えられることが多く、その結果、古いテクノロジーに依存していた産業、仕事、生活様式が破壊されます。

バギーホイップ産業の消滅は、創造的破壊の例として古典的に引用されています。自動車や都市の大量輸送機関の出現と普及により、人々はもはや馬が引くバギーを使って通勤することはなくなり、馬を運転するための鞭の需要はほとんど破壊され、以前は収益性の高い産業が馬を生み出しました。

しかし、車、電車、バスを利用する通勤者にとってのメリットと、関連する支援産業への投資の価値は、バギー産業での失業と投資機会を上回ります。また、都市での糞尿汚染のコストの排除と、動物虐待に関する潜在的な懸念を、この変革における意図しない利益として検討することもできます。

破壊的な創造では、破壊された産業、雇用、投資機会のコスト(および経済、社会、環境へのその他の意図しない結果)は、新製品や新技術のメリットを上回っているように見えます。古いテクノロジーへの大規模で長期的な投資プロジェクトは、機能のわずかな段階的な改善を支持して破産する可能性があります。既存の産業の多くの熟練労働者は、価値の低い職業で失業または不完全雇用を強いられる可能性があります。新しいテクノロジーは、採用されて古いテクノロジーが置き換えられた後、明らかになるのが遅すぎる、劇的な健康、環境、または経済的損害を引き起こす可能性があります。

##金融革新

金融革新は生産的よりも破壊的になる可能性があり、金融革新が善よりも害をもたらす場合、それは破壊的創造と見なされます。いくつかの種類のデリバティブ、ストラクチャード・インベストメント・プロダクツ、および非従来型の住宅ローンは、利益よりも害をもたらすことが証明されたイノベーションとして、近年、公の監視下に置かれています。

は、2007年から2009年の金融危機と不況の間に普及しました。そのとき、デリバティブや非従来型の住宅ローンなどの金融革新の結果として、世界経済全体が衰退し、数百万の雇用が破壊され、数兆ドルが生み出されました。経済的損害。

##テクノロジーセクター

テクノロジー分野では、破壊的な創造の例が数多く見られます。ネットワーク効果経路依存性は、これらの業界で特に強力な役割を果たします。これは、業界に多大な回復不能なコストをもたらし、新しいテクノロジーの開発に伴って価値を失ったり使用できなくなったりする消費者の手に渡る高価で耐久性のある電子製品につながる可能性があります。

破壊的な作成の顕著な例は、古いバージョンを置き換える新しいモデルの電子デバイスのほぼ一定の導入であり、機能が段階的に増加する(または場合によっては減少する)だけであり、下位互換性がない可能性があります。新しいデバイスと同じ基本機能を提供しているにもかかわらず、新しく採用されたテクノロジーや標準と互換性のないデバイスや機器にお金を費やしているため、消費者は簡単に立ち往生する可能性があります。

##消費財

破壊的な創造の他の例には、消費者の問題を解決し、人々の生活を楽にするだけでなく、公衆衛生や環境に損害を与える可能性のあるツール、ユーティリティ、および機器の開発が含まれます。元に戻しました。

この可能性のある現在の例は、シングルサービングのコーヒーポッドとマシンの開発です。このテクノロジーは、商業用およびオフィス用のコーヒーサービスでほぼ普及しており、それほど重要ではないレベルの追加の利便性をもたらしました。しかし、毎日何百万ものサービングが生産され消費されるため、毎日発生する廃棄物が大幅に増加し、それぞれがリサイクル不可能な個別のサービングポッドを処分することになります。発明者のジョン・シルバンは、2015年の** The Atlantic **誌のインタビューで、「これまでにやったことがあると気分が悪くなることがある」と有名に引用されました。

##特別な考慮事項

破壊的創造は、本質的に創造的破壊と同じ理由で発生します。起業家は、投資から利益を得るという見通しによってイノベーションを導入するように動機付けられています。ただし、将来、およびイノベーションの完全な結果は不確実であるため、特定のイノベーションが社会にとって純利益または純損失になるかどうかを事前に判断する方法はほとんどまたはまったくありません。新しいテクノロジーを導入することによる利益は、主に関係する個人や団体にもたらされますが、コストの少なくとも一部は社会全体が負担する可能性があります。

ほとんどまたはまったく発言権を持たない可能性のある他の人が負担する外部化されたコスト(および利益)の両方を含む、完全な社会的コストについて考えることですイノベーションプロセスで。

破壊的な創造を避けるために、エコノミストはイノベーションの影響を測定することの重要性を強調しています。この評価では、消費者のニーズだけでなく、製品のライフサイクル全体を通じて影響がどの程度持続するかを評価する必要があります。そうでなければ、中流階級の家族向けの低価格車など、1つのターゲット顧客グループの問題に対処するためのソリューションによって生じる影響は、駐車スペースの不足や交通量の増加などの新しい問題の発生につながる可能性があります。汚染。

新製品や財務戦略を開発するときは、破壊的な創造を減らすために、社会のすべての利害関係者に何らかの利益を保証する方法で資源配分を検討することが役立つ場合があります。

##ハイライト

-破壊的な創造とは、社会に正味のマイナスの結果をもたらす製品または新技術の採用を指します。

-それは、有益な新しい破壊の革新が古い技術と経済構造に取って代わり、したがって破壊するときの創造性のアイデアに関連しています。

-破壊的な創造は、イノベーションの利益が通常、新しいテクノロジーから利益を得る、または新しいテクノロジーを使用する民間の当事者にもたらされるという事実から生じることがよくありますが、少なくとも一部のコストは他の人または社会全体が負担する可能性があります。