Investor's wiki

Destruktiv skapelse

Destruktiv skapelse

Vad Àr destruktiv skapelse?

Destruktivt skapande avser omstÀndigheter dÀr innovation leder till mer skada pÄ ekonomin Àn fördelaktiga resultat.

FörstÄ destruktiv skapelse

Destruktivt skapande myntades som en lek med Joseph Schumpeters berömda term " kreativ förstörelse ", som antyder att innovation leder till produktiva förÀndringar i ekonomisk tillvÀxt. Till exempel nÀr datorer uppfanns ersatte de skrivmaskiner och ökade effektiviteten. Som ett resultat gick ekonomin vinst. Det fanns med andra ord liten nackdel med denna innovation. DÀremot Àr destruktivt skapande nÀr innovation leder till negativa sociala och ekonomiska nettoresultat, Àven om det fortfarande kan gynna upphovsmannen eller slutanvÀndarna av den nya innovationen.

Destruktivt skapande Àr en term som anvÀnds för att beskriva nÀr introduktionen av ny teknik, nya produkter eller nya processer sker pÄ ett sÀtt som orsakar mer skada pÄ befintliga industrier eller konsumtionsmönster Àn den totala nyttan av den nyligen introducerade innovationen. Detta kan ske genom mekanismer som för tidig inkurans av befintliga produkter, avbrott i befintlig sysselsÀttning och investeringar, eller oavsiktliga eller oförutsedda negativa konsekvenser av antagandet och anvÀndningen av den nya innovationen. Det kan hÀnda i vilken bransch som helst.

Konceptet hÀrrör frÄn idén om "kreativ förstörelse", som hÀvdar att processen för industriell innovation revolutionerar ekonomiska strukturer inifrÄn. Kreativ förstörelse syftar pÄ hur nyare innovationer förstör Àldre ekonomiska strukturer samtidigt som de skapar nya. FramvÀxten av en ny teknik leder ofta till att Àldre teknologier ersÀtts, och de industrier, jobb och livsstilar som Àr beroende av den Àldre tekniken förstörs som ett resultat.

Försvinnandet av buggypiskindustrin nÀmns klassiskt som ett exempel pÄ kreativ förstörelse. Med tillkomsten och det utbredda antagandet av bilar och kollektivtrafik, anvÀnder mÀnniskor inte lÀngre hÀstdragna barnvagnar för att pendla, sÄ efterfrÄgan pÄ piskor för att driva hÀstarna har för det mesta förstörts och det har Àven en tidigare lönsam industri som producerade dem.

Men fördelen för pendlare av att anvÀnda bilar, tÄg och bussar och vÀrdet av en investering i de relaterade stödjande industrierna som har skapats uppvÀger förlusten av jobb och investeringsmöjligheter i buggyindustrin. Man kan ocksÄ vÀga elimineringen av kostnaderna för gödselföroreningar i stÀder och potentiella farhÄgor om djurplÄgeri som oavsiktliga fördelar i denna omvandling.

Vid destruktivt skapande verkar kostnaderna för förstörda industrier, jobb och investeringsmöjligheter (plus alla andra oavsiktliga konsekvenser för ekonomin, samhÀllet eller miljön) uppvÀga fördelarna med en ny produkt eller teknologi. Stora, lÄngsiktiga investeringsprojekt i den Àldre tekniken kan komma att drivas i konkurs till förmÄn för en liten, stegvis förbÀttring av funktionaliteten. Ett stort antal kvalificerade arbetare i en befintlig bransch kan tvingas till arbetslöshet eller undersysselsÀttning i yrken med lÀgre vÀrde. Ny teknik kan visa sig orsaka drastiska hÀlso-, miljö- eller ekonomiska skador som kommer fram för sent, efter att den antagits och den Àldre tekniken ersatts.

##Finansiell innovation

Finansiella innovationer kan bli mer destruktiva Àn produktiva, och nÀr finansiell innovation resulterar i mer skada Àn nytta anses det vara destruktivt skapande. Vissa typer av derivat,. strukturerade investeringsprodukter och icke-konventionella bolÄn har hamnat under offentlig granskning de senaste Ären som innovationer som visar sig ge mer skada Àn nytta.

Begreppet destruktivt skapande blev populĂ€rt under finanskrisen och lĂ„gkonjunkturen 2007–2009 nĂ€r, delvis som ett resultat av finansiella innovationer som derivat och icke-konventionella bolĂ„n, hela den globala ekonomin sjönk, vilket förstörde miljontals jobb och producerade flera biljoner dollar i ekonomisk skada.

Tekniksektorn

Inom tekniksektorn finns mÄnga exempel pÄ destruktivt skapande. NÀtverkseffekter och sökvÀgsberoende spelar en sÀrskilt kraftfull roll i dessa branscher, vilket kan leda till stora, oÄtervinningsbara kostnader för industrin och kostsamma, hÄllbara elektroniska varor i hÀnderna pÄ konsumenter som tappar i vÀrde eller blir oanvÀndbara nÀr ny teknik utvecklas.

Ett framtrÀdande exempel pÄ destruktivt skapande Àr den nÀstan stÀndiga introduktionen av nya modeller av elektroniska enheter som ersÀtter Àldre versioner, kan erbjuda endast stegvis ökad (eller ibland till och med minskad) funktionalitet och kanske inte Àr bakÄtkompatibel. Konsumenter kan lÀtt bli strandsatta, efter att ha spenderat pengar pÄ enheter och utrustning som Àr inkompatibla med nyligen antagen teknik eller standarder trots att de erbjuder samma grundlÀggande funktionalitet som nyare enheter.

##Konsumtionsvaror

Andra exempel pÄ destruktivt skapande inkluderar utvecklingen av verktyg, verktyg och utrustning som kan lösa problem för konsumenter och göra mÀnniskors liv lÀttare, men som ocksÄ kan pÄverka folkhÀlsan eller miljön, vilket kan leda till lÄngsiktiga skador som inte kan uppknÀppt.

Ett möjligt, aktuellt exempel pÄ detta Àr utvecklingen av enserveringskaffekapslar och -maskiner. Denna teknik har stigit till nÀstan allmÀnt tillgÀnglig inom kaffeservering för kommersiella och kontorslokaler, och den gav en inte obetydlig nivÄ av ytterligare bekvÀmlighet. Men det producerar ocksÄ en enorm ökning av avfall som genereras varje dag eftersom mÄnga miljoner portioner produceras och konsumeras dagligen, var och en lÀmnar en icke-Ätervinningsbar, individuell serveringsbalja som ska kasseras. Uppfinnaren, John Sylvan, citerades berömt i en intervju 2015 i tidningen The Atlantic och sa: "Jag mÄr dÄligt ibland att jag nÄgonsin gjort det."

SÀrskilda övervÀganden

Destruktivt skapande sker i huvudsak av samma anledning som kreativ förstörelse. Entreprenörer motiveras att introducera innovationer genom möjligheten att dra nytta av sin investering. Men eftersom framtiden, och de fulla konsekvenserna av alla innovationer, Àr osÀkra, finns det lite eller inget sÀtt att pÄ förhand sÀga om en given innovation kommer att vara en nettovinst eller förlust för samhÀllet. Vinsterna med att införa en ny teknik tillfaller till stor del de inblandade privatpersonerna och enheterna, medan Ätminstone en del av kostnaderna kan bÀras av samhÀllet i stort.

Ett viktigt övervÀgande för att potentiellt stÀvja destruktivt skapande Àr att tÀnka pÄ den fulla sociala kostnaden, inklusive bÄde de privata vinsterna för upphovsmÀnnen och anvÀndarna av en innovativ produkt och Àven de externiserade kostnaderna (och fördelarna) som bÀrs av andra som kan ha lite eller inget att sÀga till om. i innovationsprocessen.

För att undvika destruktivt skapande betonar ekonomer vikten av att mÀta innovationens inverkan. Denna bedömning bör inte bara utvÀrdera konsumenternas behov, utan ocksÄ hur vÀl effekten upprÀtthÄlls under en produkts hela livscykel. Annars kan effekten som skapas av lösningen för att ta itu med ett problem för en mÄlkundsgrupp, sÄsom lÄgprisbilar för medelklassfamiljer, leda till att nya problem skapas, sÄsom brist pÄ parkeringsplatser eller ökad trafik och förorening.

NÀr man utvecklar nya produkter eller finansiella strategier kan det vara till hjÀlp att undersöka resursallokering pÄ ett sÀtt som garanterar alla intressenter i ett samhÀlle nÄgon form av nytta, för att begrÀnsa destruktivt skapande.

##Höjdpunkter

  • Destruktivt skapande avser antagandet av en produkt eller ny teknik som resulterar i ett negativt nettoresultat för samhĂ€llet.

– Det Ă€r relaterat till idĂ©n om kreativitet, vilket Ă€r nĂ€r en fördelaktig ny destruktionsinnovation ersĂ€tter och dĂ€rmed förstör Ă€ldre teknologier och ekonomiska strukturer.

– Destruktivt skapande blir ofta ett resultat av att innovationsvinsterna oftast tillfaller privata parter som tjĂ€nar pĂ„ eller anvĂ€nder den nya tekniken, men Ă„tminstone en del av kostnaderna kan bĂ€ras av andra eller av samhĂ€llet i stort.