Investor's wiki

Destruktiv skapelse

Destruktiv skapelse

Hva er destruktiv skapelse?

Destruktiv skapelse refererer til omstendigheter der innovasjon resulterer i mer skade på økonomien enn gunstige utfall.

Forstå destruktiv skapelse

Destruktiv skapelse ble laget som et skuespill på Joseph Schumpeters berømte begrep " kreativ ødeleggelse ", som antyder at innovasjon fører til produktive endringer i økonomisk vekst. For eksempel, da datamaskiner ble oppfunnet, erstattet de skrivemaskiner og økte effektiviteten. Som et resultat tjente økonomien. Det var med andre ord liten ulempe ved denne innovasjonen. I kontrast er destruktiv skapelse når innovasjon fører til negative, netto sosiale og økonomiske utfall, selv om det fortsatt kan være til fordel for opphavsmannen eller sluttbrukerne av den nye innovasjonen.

Destruktiv skapelse er et begrep som brukes for å beskrive når introduksjonen av ny teknologi, nye produkter eller nye prosesser skjer på en måte som produserer mer skade på eksisterende industrier eller forbruksmønstre enn den totale fordelen av den nylig introduserte innovasjonen. Dette kan skje gjennom mekanismer som for tidlig foreldelse av eksisterende produkter, forstyrrelse av eksisterende sysselsetting og investeringer, eller utilsiktede eller uforutsette negative konsekvenser av adopsjon og bruk av den nye innovasjonen. Det kan skje i alle bransjer.

Konseptet er avledet fra ideen om "kreativ ødeleggelse", som hevder at prosessen med industriell innovasjon revolusjonerer økonomiske strukturer innenfra. Kreativ ødeleggelse refererer til måten nyere innovasjoner ødelegger eldre økonomiske strukturer og samtidig skaper nye. Fremveksten av en ny teknologi resulterer ofte i at eldre teknologier erstattes, og industrien, arbeidsplassene og levemåtene som er avhengige av de eldre teknologiene blir ødelagt som et resultat.

Forsvinningen av buggypiskindustrien er klassisk trukket frem som et eksempel på kreativ ødeleggelse. Med fremkomsten og den utbredte bruken av biler og massetransport i byer, bruker folk ikke lenger hestevogner for å pendle, så etterspørselen etter pisk til å drive hestene har stort sett blitt ødelagt, og det samme har en tidligere lønnsom industri som produserte dem.

Men fordelen for pendlere ved å bruke biler, tog og busser og verdien av en investering i de relaterte støtteindustriene som er opprettet, oppveier tapet av arbeidsplasser og investeringsmuligheter i buggyindustrien. Man kan også veie eliminering av kostnadene ved gjødselforurensning i byer og potensielle bekymringer om dyremishandling som utilsiktede fordeler i denne transformasjonen.

Ved destruktiv skapelse ser det ut til at kostnadene ved ødelagte industrier, arbeidsplasser og investeringsmuligheter (pluss eventuelle andre utilsiktede konsekvenser for økonomien, samfunnet eller miljøet) oppveier fordelene ved et nytt produkt eller teknologi. Store, langsiktige investeringsprosjekter i den eldre teknologien kan bli drevet ut i konkurs til fordel for en liten, inkrementell forbedring av funksjonaliteten. Et stort antall fagarbeidere i en eksisterende bransje kan bli tvunget til arbeidsledighet eller undersysselsetting i yrker med lavere verdi. Ny teknologi kan vise seg å forårsake drastiske helse-, miljømessige eller økonomiske skader som kommer frem for sent, etter at den er tatt i bruk og den eldre teknologien er erstattet.

##Finansiell innovasjon

Finansielle innovasjoner kan bli mer destruktive enn produktive, og når finansiell innovasjon resulterer i mer skade enn nytte, regnes det som destruktiv skapelse. Noen typer derivater,. strukturerte investeringsprodukter og ikke-konvensjonelle boliglån har vært under offentlig gransking de siste årene som innovasjoner som viser seg å bringe mer skade enn nytte.

Begrepet destruktiv skapelse ble populært under finanskrisen og lavkonjunkturen 2007–2009 da, delvis som et resultat av finansielle innovasjoner som derivater og ikke-konvensjonelle boliglån, hele den globale økonomien falt, ødela millioner av arbeidsplasser og produserte flere billioner av dollar i økonomisk skade.

Teknologisektoren

I teknologisektoren kan man finne mange eksempler på destruktiv skapelse. Nettverkseffekter og veiavhengigheter spiller en spesielt kraftig rolle i disse bransjene, noe som kan føre til store, uopprettelige kostnader for industrien og kostbare, varige elektroniske varer i hendene på forbrukere som mister verdi eller blir ubrukelige etter hvert som nye teknologier utvikles.

Et fremtredende eksempel på destruktiv skapelse er den nesten konstante introduksjonen av nye modeller av elektroniske enheter som erstatter eldre versjoner, kan tilby bare gradvis økt (eller noen ganger til og med redusert) funksjonalitet og kanskje ikke være bakoverkompatible. Forbrukere kan lett bli strandet etter å ha brukt penger på enheter og utstyr som er inkompatible med nylig vedtatt teknologi eller standarder til tross for at de tilbyr samme grunnleggende funksjonalitet som nyere enheter.

##Forbruksvarer

Andre eksempler på destruktiv skapelse inkluderer utvikling av verktøy, verktøy og utstyr som kan løse problemer for forbrukere, og gjøre menneskers liv enklere, men som også kan påvirke folkehelsen eller miljøet, som potensielt kan føre til langsiktige skader som ikke kan ugjort.

Et mulig, nåværende eksempel på dette er utviklingen av kaffeputer og -maskiner med én servering. Denne teknologien har steget til nesten allestedsnærværende innen kommersielle og kontorkaffetjenester, og den ga en ikke ubetydelig grad av ekstra bekvemmelighet. Imidlertid produserer det også en enorm økning i avfall som genereres hver dag, ettersom mange millioner porsjoner produseres og konsumeres daglig, og hver av dem etterlater en ikke-resirkulerbar, individuell serveringsboks som skal kastes. Oppfinneren, John Sylvan, ble berømt sitert i et 2015-intervju i The Atlantic magazine og sa: "Jeg føler meg dårlig noen ganger at jeg noen gang har gjort det."

Spesielle hensyn

Destruktiv skapelse skjer i hovedsak av samme grunn som kreativ ødeleggelse. Entreprenører motiveres til å introdusere innovasjoner ved å kunne tjene på investeringene deres. Men fordi fremtiden, og de fulle konsekvensene av enhver innovasjon, er usikre, er det liten eller ingen måte å si på forhånd om en gitt innovasjon vil være en netto gevinst eller tap for samfunnet. Gevinsten ved å introdusere en ny teknologi tilfaller i stor grad de involverte privatpersonene og enhetene, mens i det minste noe av kostnadene kan bæres av samfunnet for øvrig.

Et viktig hensyn for å potensielt dempe destruktiv skapelse er å tenke på de fulle sosiale kostnadene, inkludert både de private gevinstene for opphavsmennene og brukerne av et innovativt produkt og også de eksternaliserte kostnadene (og fordelene) som bæres av andre som kanskje har liten eller ingen å si. i innovasjonsprosessen.

For å unngå destruktiv skapelse understreker økonomer viktigheten av å måle effekten av innovasjon. Denne vurderingen bør ikke bare evaluere forbrukernes behov, men også hvor godt virkningen opprettholdes gjennom hele livssyklusen til et produkt. Ellers kan virkningen som skapes av løsningen for å løse et problem for én målgruppe, som for eksempel lavprisbiler for middelklassefamilier, føre til nye problemer, som mangel på parkeringsplasser eller økt trafikk og forurensing.

Når man utvikler nye produkter eller finansielle strategier, kan det være nyttig å undersøke ressursallokering på en måte som sikrer alle interessenter i et samfunn en slags fordel, for å begrense ødeleggende skapelse.

##Høydepunkter

  • Destruktiv skapelse refererer til å ta i bruk et produkt eller ny teknologi som resulterer i et netto negativt resultat for samfunnet.

– Det er relatert til ideen om kreativitet, som er når en fordelaktig ny destruksjonsinnovasjon erstatter og dermed ødelegger eldre teknologier og økonomiske strukturer.

– Destruktiv skapelse kommer ofte av at gevinstene ved innovasjon vanligvis tilfaller private parter som tjener på eller bruker den nye teknologien, men i det minste kan noen av kostnadene bæres av andre eller av samfunnet som helhet.