Zerstörerische Schöpfung
Was ist destruktive Schöpfung?
Destruktive Schöpfung bezieht sich auf Umstände, in denen Innovationen der Wirtschaft mehr Schaden als Nutzen bringen.
Destruktive Schöpfung verstehen
Destruktive Schöpfung wurde als Anspielung auf Joseph Schumpeters berühmten Begriff „ schöpferische Zerstörung “ geprägt, der darauf hindeutet, dass Innovation zu produktiven Veränderungen im Wirtschaftswachstum führt. Als beispielsweise Computer erfunden wurden, ersetzten sie Schreibmaschinen und steigerten die Effizienz. Davon profitierte die Wirtschaft. Mit anderen Worten, diese Innovation hatte kaum Nachteile. Im Gegensatz dazu führt eine destruktive Schöpfung zu negativen sozialen und wirtschaftlichen Nettoergebnissen, obwohl sie immer noch dem Urheber oder den Endnutzern der neuen Innovation zugute kommen könnte.
Destruktive Schöpfung ist ein Begriff, der verwendet wird, um zu beschreiben, wenn die Einführung neuer Technologien, neuer Produkte oder neuer Prozesse auf eine Weise erfolgt, die bestehenden Industrien oder Konsummustern mehr Schaden zufügt als der Gesamtnutzen der neu eingeführten Innovation. Dies kann durch Mechanismen wie vorzeitige Veralterung bestehender Produkte, Unterbrechung bestehender Arbeitsplätze und Investitionen oder unbeabsichtigte oder unvorhergesehene negative Folgen der Einführung und Nutzung der neuen Innovation geschehen. Das kann in jeder Branche passieren.
Der Begriff leitet sich von der Idee der „schöpferischen Zerstörung“ ab, die davon ausgeht, dass der Prozess der industriellen Innovation wirtschaftliche Strukturen von innen her revolutioniert. Kreative Zerstörung bezieht sich auf die Art und Weise, wie neuere Innovationen ältere Wirtschaftsstrukturen zerstören und gleichzeitig neue schaffen. Der Aufstieg einer neuen Technologie führt oft dazu, dass ältere Technologien ersetzt werden, und die Industrien, Arbeitsplätze und Lebensweisen, die von den älteren Technologien abhängen, werden dadurch zerstört.
Das Verschwinden der Buggy-Peitschenindustrie wird klassischerweise als Beispiel für kreative Zerstörung angeführt. Mit dem Aufkommen und der weit verbreiteten Einführung des Automobils und des städtischen Nahverkehrs benutzen die Menschen keine Pferdekutschen mehr, um zu pendeln, so dass die Nachfrage nach Peitschen zum Antrieb der Pferde größtenteils zerstört wurde, ebenso wie eine zuvor profitable Industrie, die sie produzierte.
Aber der Nutzen für Pendler aus der Nutzung von Autos, Zügen und Bussen und der Wert einer Investition in die damit verbundenen unterstützenden Industrien, die geschaffen wurden, überwiegen den Verlust von Arbeitsplätzen und Investitionsmöglichkeiten in der Buggy-Industrie. Man könnte auch die Beseitigung der Kosten der Gülleverschmutzung in Städten und potenzielle Bedenken hinsichtlich Tierquälerei als unbeabsichtigte Vorteile bei dieser Transformation abwägen.
Bei der destruktiven Schöpfung scheinen die Kosten der zerstörten Industrien, Arbeitsplätze und Investitionsmöglichkeiten (plus aller anderen unbeabsichtigten Folgen für Wirtschaft, Gesellschaft oder Umwelt) die Vorteile eines neuen Produkts oder einer neuen Technologie zu überwiegen. Große, langfristige Investitionsprojekte in die ältere Technologie könnten zugunsten einer kleinen, schrittweisen Verbesserung der Funktionalität in den Bankrott getrieben werden. Viele Fachkräfte in einer bestehenden Branche können in die Arbeitslosigkeit oder Unterbeschäftigung in geringwertigen Berufen gedrängt werden. Neue Technologien können drastische gesundheitliche, ökologische oder wirtschaftliche Schäden verursachen, die zu spät ans Licht kommen, nachdem sie übernommen und die ältere Technologie ersetzt wurden.
Finanzinnovation
Finanzinnovationen können eher destruktiv als produktiv werden, und wenn Finanzinnovationen mehr Schaden als Nutzen anrichten, wird sie als destruktive Schöpfung betrachtet. Einige Arten von Derivaten,. strukturierten Anlageprodukten und unkonventionellen Hypotheken sind in den letzten Jahren als Innovationen, die mehr Schaden als Nutzen bringen, in die öffentliche Kritik geraten.
Der Begriff destruktive Schöpfung wurde während der Finanzkrise und Rezession von 2007–2009 populär,. als die gesamte Weltwirtschaft teilweise aufgrund von Finanzinnovationen wie Derivaten und nichtkonventionellen Hypotheken zurückging, Millionen von Arbeitsplätzen zerstörte und mehrere Billionen Dollar einbrachte wirtschaftlicher Schaden.
Technologiesektor
Im Technologiebereich finden sich zahlreiche Beispiele destruktiver Schöpfung. Netzwerkeffekte und Pfadabhängigkeiten spielen in diesen Branchen eine besonders starke Rolle, was zu hohen, nicht erstattungsfähigen Kosten für die Industrie und kostspieligen, langlebigen elektronischen Gütern in den Händen der Verbraucher führen kann, die mit der Entwicklung neuer Technologien an Wert verlieren oder unbrauchbar werden.
Ein prominentes Beispiel für destruktive Kreation ist die nahezu ständige Einführung neuer Modelle elektronischer Geräte, die ältere Versionen ersetzen, möglicherweise nur schrittweise erweiterte (oder manchmal sogar verringerte) Funktionalität bieten und möglicherweise nicht abwärtskompatibel sind. Verbraucher können leicht sitzen bleiben, weil sie Geld für Geräte und Ausrüstung ausgegeben haben, die mit neu eingeführten Technologien oder Standards nicht kompatibel sind, obwohl sie die gleichen Grundfunktionen wie neuere Geräte bieten.
Konsumgüter
Andere Beispiele für zerstörerische Schöpfungen sind die Entwicklung von Werkzeugen, Hilfsmitteln und Geräten, die Probleme für Verbraucher lösen und das Leben der Menschen erleichtern, aber auch die öffentliche Gesundheit oder die Umwelt beeinträchtigen und möglicherweise zu langfristigen Schäden führen können, die nicht sein können rückgängig gemacht.
Ein mögliches aktuelles Beispiel hierfür ist die Entwicklung von Einweg-Kaffeepads und -maschinen. Diese Technologie ist im kommerziellen und Büro-Kaffeeservice fast allgegenwärtig geworden und brachte einen nicht unerheblichen zusätzlichen Komfort. Allerdings verursacht es auch eine enorme Zunahme an Abfall, der jeden Tag erzeugt wird, da viele Millionen Portionen täglich produziert und konsumiert werden, wobei jede eine nicht recycelbare, einzelne Portionskapsel zurücklässt, die entsorgt werden muss. Der Erfinder, John Sylvan, wurde 2015 in einem Interview in der Zeitschrift The Atlantic mit den berühmten Worten zitiert: „Ich fühle mich manchmal schlecht, dass ich es jemals getan habe.“
Besondere Überlegungen
Destruktive Schöpfung geschieht im Wesentlichen aus demselben Grund wie schöpferische Zerstörung. Unternehmer werden durch die Aussicht, von ihrer Investition zu profitieren, motiviert, Innovationen einzuführen. Da jedoch die Zukunft und die vollen Folgen jeder Innovation ungewiss sind, gibt es wenig oder gar keine Möglichkeit, im Voraus zu sagen, ob eine bestimmte Innovation ein Nettogewinn oder -verlust für die Gesellschaft sein wird. Die Gewinne aus der Einführung einer neuen Technologie kommen größtenteils den beteiligten Privatpersonen und Organisationen zugute, während zumindest ein Teil der Kosten von der Gesellschaft insgesamt getragen werden kann.
Eine wichtige Überlegung zur potenziellen Eindämmung zerstörerischer Schöpfung ist die Betrachtung der gesamten sozialen Kosten, einschließlich der privaten Gewinne für die Urheber und Benutzer eines innovativen Produkts und auch der externalisierten Kosten (und Vorteile),. die von anderen getragen werden, die möglicherweise wenig oder gar kein Mitspracherecht haben im Innovationsprozess.
Um destruktives Schaffen zu vermeiden, betonen Ökonomen die Bedeutung der Messung der Auswirkungen von Innovationen. Diese Bewertung sollte nicht nur die Bedürfnisse der Verbraucher bewerten, sondern auch, wie gut die Wirkung über den gesamten Lebenszyklus eines Produkts anhält. Andernfalls könnten durch die Lösung eines Problems für eine Kundenzielgruppe, wie zum Beispiel günstige Autos für Familien aus der Mittelschicht, neue Probleme entstehen, wie zum Beispiel Parkplatzmangel oder erhöhtes Verkehrsaufkommen Umweltverschmutzung.
Bei der Entwicklung neuer Produkte oder Finanzstrategien könnte es hilfreich sein, die Ressourcenallokation so zu prüfen, dass alle Beteiligten in einer Gesellschaft einen gewissen Nutzen erzielen, um destruktive Schöpfung einzudämmen.
Höhepunkte
Destruktive Schöpfung bezieht sich auf die Einführung eines Produkts oder einer neuen Technologie, die zu einem negativen Nettoergebnis für die Gesellschaft führt.
Es hängt mit der Idee der kreativen Zerstörung zusammen, wenn eine nützliche neue Innovation ältere Technologien und Wirtschaftsstrukturen ersetzt und damit zerstört.
Destruktives Schaffen ergibt sich oft daraus, dass die Innovationsgewinne in der Regel privaten Parteien zufließen, die von der neuen Technologie profitieren oder diese nutzen, aber zumindest ein Teil der Kosten von anderen oder der Gesellschaft als Ganzes getragen werden kann.