Investor's wiki

Ciptaan yang Memusnahkan

Ciptaan yang Memusnahkan

Apakah Ciptaan Memusnahkan?

Penciptaan yang merosakkan merujuk kepada keadaan di mana inovasi mengakibatkan lebih banyak kerosakan kepada ekonomi daripada hasil yang bermanfaat.

Memahami Penciptaan Memusnahkan

Penciptaan yang merosakkan dicipta sebagai permainan pada istilah terkenal Joseph Schumpeter " pemusnahan kreatif ", yang menunjukkan bahawa inovasi membawa kepada perubahan yang produktif dalam pertumbuhan ekonomi. Sebagai contoh, apabila komputer dicipta, mereka menggantikan mesin taip dan meningkatkan kecekapan. Akibatnya, ekonomi mendapat keuntungan. Dalam erti kata lain, terdapat sedikit kelemahan pada inovasi ini. Sebaliknya, penciptaan yang merosakkan ialah apabila inovasi membawa kepada hasil sosial dan ekonomi yang negatif, bersih, walaupun ia mungkin masih memberi manfaat kepada pemula atau pengguna akhir inovasi baharu.

Penciptaan yang merosakkan ialah istilah yang digunakan untuk menerangkan apabila pengenalan teknologi baharu, produk baharu atau proses baharu berlaku dengan cara yang menghasilkan lebih banyak kerosakan kepada industri sedia ada atau corak penggunaan daripada jumlah manfaat inovasi yang baru diperkenalkan. Ini boleh berlaku melalui mekanisme seperti keusangan pramatang produk sedia ada, gangguan pekerjaan dan pelaburan sedia ada, atau akibat negatif yang tidak diingini atau tidak dijangka daripada penerimaan dan penggunaan inovasi baharu. Ia boleh berlaku dalam mana-mana industri.

Konsep ini berasal daripada idea "pemusnahan kreatif," yang menegaskan bahawa proses inovasi perindustrian merevolusikan struktur ekonomi dari dalam. Pemusnahan kreatif merujuk kepada cara inovasi baharu memusnahkan struktur ekonomi lama sambil mencipta yang baharu pada masa yang sama. Kebangkitan teknologi baharu selalunya mengakibatkan teknologi lama diganti, dan akibatnya industri, pekerjaan dan cara hidup yang bergantung kepada teknologi lama musnah.

Kehilangan industri cambuk buggy secara klasik disebut sebagai contoh pemusnahan kreatif. Dengan kemunculan dan penggunaan meluas kereta dan transit massa bandar, orang ramai tidak lagi menggunakan kereta kuda untuk berulang-alik, jadi permintaan untuk cambuk untuk memandu kuda kebanyakannya telah musnah dan begitu juga dengan industri yang dahulunya menguntungkan yang menghasilkannya.

Tetapi manfaat kepada pengguna kereta, kereta api dan bas serta nilai pelaburan dalam industri sokongan berkaitan yang telah diwujudkan mengatasi kehilangan pekerjaan dan peluang pelaburan dalam industri kereta. Seseorang mungkin juga mempertimbangkan penghapusan kos pencemaran baja di bandar-bandar dan potensi kebimbangan mengenai kekejaman haiwan sebagai faedah yang tidak diingini dalam transformasi ini.

Dalam penciptaan yang merosakkan, kos industri, pekerjaan dan peluang pelaburan yang musnah (ditambah dengan sebarang akibat yang tidak diingini kepada ekonomi, masyarakat atau alam sekitar) nampaknya melebihi manfaat produk atau teknologi baharu. Projek pelaburan jangka panjang yang besar dalam teknologi lama mungkin didorong ke muflis yang memihak kepada peningkatan kecil dan peningkatan dalam fungsi. Sebilangan besar pekerja mahir dalam industri sedia ada boleh dipaksa menjadi pengangguran atau tidak bekerja dalam pekerjaan bernilai rendah. Teknologi baharu mungkin akan menyebabkan kerosakan kesihatan, alam sekitar atau ekonomi yang drastik yang terlambat diketahui, selepas ia diterima pakai dan teknologi lama diganti.

##Inovasi Kewangan

Inovasi kewangan boleh menjadi lebih merosakkan daripada produktif, dan apabila inovasi kewangan menghasilkan lebih banyak bahaya daripada kebaikan, ia dianggap penciptaan yang merosakkan. Beberapa jenis derivatif,. produk pelaburan berstruktur dan gadai janji bukan konvensional telah berada di bawah pengawasan awam sejak beberapa tahun kebelakangan ini sebagai inovasi yang terbukti membawa lebih banyak kemudaratan daripada kebaikan.

Istilah penciptaan yang merosakkan telah dipopularkan semasa krisis kewangan dan kemelesetan 2007–2009 apabila, sebahagiannya hasil daripada inovasi kewangan seperti derivatif dan gadai janji bukan konvensional, keseluruhan ekonomi global merosot, memusnahkan berjuta-juta pekerjaan dan menghasilkan beberapa trilion dolar dalam kerosakan ekonomi.

Sektor Teknologi

Dalam sektor teknologi, banyak contoh penciptaan yang merosakkan boleh ditemui. Kesan rangkaian dan kebergantungan laluan memainkan peranan yang sangat kuat dalam industri ini, yang boleh membawa kepada kos yang besar dan tidak dapat dipulihkan kepada industri dan barangan elektronik yang mahal dan tahan lama di tangan pengguna yang kehilangan nilai atau menjadi tidak boleh digunakan apabila teknologi baharu berkembang.

Contoh ketara penciptaan yang merosakkan ialah pengenalan model baharu peranti elektronik yang hampir berterusan yang menggantikan versi lama, mungkin hanya menawarkan kefungsian yang meningkat secara berperingkat (atau kadang-kadang berkurangan) dan mungkin tidak serasi ke belakang. Pengguna boleh dengan mudah terkandas, setelah membelanjakan wang untuk peranti dan peralatan yang tidak serasi dengan teknologi atau piawaian yang baru diterima pakai walaupun menawarkan fungsi asas yang sama seperti peranti yang lebih baharu.

##Barang Pengguna

Contoh lain penciptaan yang merosakkan termasuk pembangunan alatan, utiliti dan peralatan yang boleh menyelesaikan masalah bagi pengguna, dan menjadikan kehidupan orang ramai lebih mudah, tetapi juga menjejaskan kesihatan awam atau alam sekitar, yang berpotensi membawa kepada kerosakan jangka panjang yang tidak boleh dibatalkan.

Contoh semasa yang mungkin adalah pembangunan pod dan mesin kopi satu hidangan. Teknologi ini telah meningkat kepada hampir di mana-mana dalam perkhidmatan kopi komersial dan pejabat, dan ia membawa tahap kemudahan tambahan yang tidak kecil. Walau bagaimanapun, ia juga menghasilkan peningkatan besar dalam sisa yang dijana setiap hari kerana berjuta-juta hidangan dihasilkan dan dimakan setiap hari, setiap satu meninggalkan pod hidangan individu yang tidak boleh dikitar semula untuk dilupuskan. Pencipta, John Sylvan, terkenal dipetik dalam temu bual 2015 dalam majalah The Atlantic berkata, "Saya berasa sedih kadang-kadang saya pernah melakukannya."

Pertimbangan Khas

Penciptaan yang merosakkan berlaku pada asasnya atas sebab yang sama seperti kemusnahan kreatif. Usahawan terdorong untuk memperkenalkan inovasi dengan prospek keuntungan daripada pelaburan mereka. Walau bagaimanapun, kerana masa depan, dan akibat penuh daripada mana-mana inovasi, adalah tidak pasti, terdapat sedikit atau tiada cara untuk memberitahu terlebih dahulu sama ada mana-mana inovasi yang diberikan akan menjadi keuntungan atau kerugian bersih bagi masyarakat. Keuntungan memperkenalkan teknologi baharu sebahagian besarnya terakru kepada individu dan entiti persendirian yang terlibat, manakala sekurang-kurangnya sebahagian daripada kos mungkin ditanggung oleh masyarakat secara keseluruhan.

Pertimbangan penting untuk berpotensi membendung penciptaan yang merosakkan adalah memikirkan tentang kos sosial sepenuhnya, termasuk kedua-dua keuntungan peribadi kepada pemula dan pengguna produk inovatif dan juga kos luaran (dan faedah) yang ditanggung oleh orang lain yang mungkin mempunyai sedikit atau tidak bercakap. dalam proses inovasi.

Untuk mengelakkan penciptaan yang merosakkan, ahli ekonomi menekankan kepentingan mengukur kesan inovasi. Penilaian ini bukan sahaja harus menilai keperluan pengguna, tetapi juga sejauh mana kesannya dikekalkan melalui keseluruhan kitaran hayat sesuatu produk. Jika tidak, impak yang dicipta oleh penyelesaian untuk menangani masalah untuk satu kumpulan pelanggan sasaran, seperti kereta kos rendah untuk keluarga kelas pertengahan, boleh membawa kepada penciptaan masalah baharu, seperti kekurangan tempat letak kereta atau peningkatan trafik dan pencemaran.

Apabila membangunkan produk atau strategi kewangan baharu, adalah berguna untuk memeriksa peruntukan sumber dengan cara yang memastikan semua pihak berkepentingan dalam masyarakat mendapat beberapa jenis manfaat, untuk mengekang penciptaan yang merosakkan.

##Sorotan

  • Penciptaan yang merosakkan merujuk kepada penggunaan produk atau teknologi baharu yang mengakibatkan hasil negatif bersih untuk masyarakat.

  • Ia berkaitan dengan idea kreatif, iaitu apabila inovasi pemusnahan baru yang bermanfaat menggantikan dan dengan itu memusnahkan teknologi lama dan struktur ekonomi.

  • Penciptaan yang merosakkan selalunya berpunca daripada fakta bahawa keuntungan inovasi biasanya terakru kepada pihak swasta yang mendapat keuntungan daripada atau menggunakan teknologi baharu, tetapi sekurang-kurangnya sebahagian daripada kos mungkin ditanggung oleh orang lain atau masyarakat secara keseluruhan.