Niszczycielska Kreacja
Co to jest destrukcyjna kreacja?
Destrukcyjna twórczość odnosi się do okoliczności, w których innowacja powoduje więcej szkód dla gospodarki niż korzyści.
Zrozumienie destrukcyjnej kreacji
Niszcząca kreacja została ukuta jako gra ze słynnym terminem Josepha Schumpetera „ kreatywna destrukcja ”, który sugeruje, że innowacja prowadzi do produktywnych zmian we wzroście gospodarczym. Na przykład, kiedy wynaleziono komputery, zastąpiły one maszyny do pisania i zwiększyły wydajność. W rezultacie gospodarka zyskała. Innymi słowy, ta innowacja miała niewiele wad. W przeciwieństwie do tego, twórczość destrukcyjna ma miejsce wtedy, gdy innowacja prowadzi do negatywnych, społecznych i ekonomicznych skutków netto, chociaż nadal może przynosić korzyści inicjatorowi lub użytkownikom końcowym nowej innowacji.
Tworzenie destrukcyjne to termin używany do opisania, kiedy wprowadzenie nowej technologii, nowych produktów lub nowych procesów następuje w sposób, który powoduje więcej szkód dla istniejących branż lub wzorców konsumpcji niż całkowita korzyść z nowo wprowadzonej innowacji. Może to nastąpić poprzez takie mechanizmy, jak przedwczesne starzenie się istniejących produktów, zakłócenia istniejącego zatrudnienia i inwestycji lub niezamierzone lub nieprzewidziane negatywne konsekwencje przyjęcia i wykorzystania nowej innowacji. Może się to zdarzyć w każdej branży.
Pojęcie to wywodzi się z idei „twórczej destrukcji”, która zakłada, że proces innowacji przemysłowej rewolucjonizuje struktury gospodarcze od wewnątrz. Twórcza destrukcja odnosi się do sposobu, w jaki nowsze innowacje niszczą starsze struktury gospodarcze, jednocześnie tworząc nowe. Pojawienie się nowej technologii często powoduje zastępowanie starszych technologii, w wyniku czego niszczone są branże, miejsca pracy i sposoby życia, które zależą od starszych technologii.
Zniknięcie branży buggy whip jest klasycznie przytaczane jako przykład twórczej destrukcji. Wraz z nadejściem i powszechnym przyjęciem samochodów i miejskiego transportu zbiorowego ludzie nie używają już wózków konnych do dojazdów, więc popyt na baty do prowadzenia koni został w większości zniszczony, podobnie jak wcześniej dochodowy przemysł, który je produkował.
Jednak korzyści dla osób dojeżdżających do pracy z korzystania z samochodów, pociągów i autobusów oraz wartość inwestycji w powiązane branże pomocnicze, które zostały stworzone, przewyższają utratę miejsc pracy i możliwości inwestycyjnych w branży buggy. Można również rozważyć eliminację kosztów zanieczyszczenia odchodami w miastach i potencjalne obawy dotyczące okrucieństwa wobec zwierząt jako niezamierzonych korzyści w tej transformacji.
W destrukcyjnej kreacji koszty zniszczonych przemysłów, miejsc pracy i możliwości inwestycyjnych (plus wszelkie inne niezamierzone konsekwencje dla gospodarki, społeczeństwa lub środowiska) wydają się przewyższać korzyści płynące z nowego produktu lub technologii. Duże, długoterminowe projekty inwestycyjne w starszą technologię mogą doprowadzić do bankructwa na rzecz niewielkiej, stopniowej poprawy funkcjonalności. Duża liczba wykwalifikowanych pracowników w istniejącym przemyśle może zostać zmuszona do bezrobocia lub niepełnego zatrudnienia w zawodach o niższej wartości. Nowa technologia może okazać się przyczyną drastycznych szkód zdrowotnych, środowiskowych lub ekonomicznych, które ujawnią się zbyt późno, po jej przyjęciu i wymianie starszej technologii.
##Innowacje finansowe
Innowacje finansowe mogą stać się bardziej destrukcyjne niż produktywne, a gdy innowacje finansowe przynoszą więcej szkody niż pożytku, uważa się je za destrukcyjne tworzenie. Niektóre rodzaje instrumentów pochodnych,. strukturyzowane produkty inwestycyjne i niekonwencjonalne kredyty hipoteczne znalazły się w ostatnich latach pod publiczną kontrolą jako innowacje, które przynoszą więcej szkody niż pożytku.
Termin destrukcyjna twórczość spopularyzował się podczas kryzysu finansowego i recesji w latach 2007–2009,. kiedy, częściowo w wyniku innowacji finansowych, takich jak instrumenty pochodne i niekonwencjonalne kredyty hipoteczne, cała gospodarka światowa upadła, niszcząc miliony miejsc pracy i produkując kilka bilionów dolarów szkody ekonomiczne.
Sektor technologii
W sektorze technologicznym można znaleźć liczne przykłady destrukcyjnej kreacji. Efekty sieciowe i zależności od ścieżek odgrywają szczególnie potężną rolę w tych branżach, co może prowadzić do dużych, niemożliwych do odzyskania kosztów dla branży i kosztownych, trwałych towarów elektronicznych w rękach konsumentów, które tracą na wartości lub stają się bezużyteczne w miarę rozwoju nowych technologii.
Znaczącym przykładem destrukcyjnego tworzenia jest niemal nieustanne wprowadzanie nowych modeli urządzeń elektronicznych, które zastępują starsze wersje, mogą oferować tylko stopniowo zwiększaną (a czasami nawet zmniejszaną) funkcjonalność i mogą nie być kompatybilne wstecz. Konsumenci mogą łatwo zostać zgubieni, wydając pieniądze na urządzenia i sprzęt, które są niezgodne z nowo przyjętą technologią lub standardami, mimo że oferują taką samą podstawową funkcjonalność, jak nowsze urządzenia.
##Dobra konsumpcyjne
Inne przykłady destrukcyjnej twórczości obejmują opracowywanie narzędzi, narzędzi i sprzętu, które mogą rozwiązywać problemy konsumentów i ułatwiać ludziom życie, ale także mieć negatywny wpływ na zdrowie publiczne lub środowisko, potencjalnie prowadząc do długotrwałych szkód, których nie można nie zrobiony.
Możliwym, aktualnym tego przykładem jest rozwój jednorazowych saszetek i ekspresów do kawy. Technologia ta stała się niemal wszechobecna w komercyjnych i biurowych serwisach kawowych i przyniosła niemały poziom dodatkowej wygody. Jednak powoduje to również ogromny wzrost ilości odpadów generowanych każdego dnia, ponieważ codziennie produkuje się i konsumuje wiele milionów porcji, z których każda pozostawia nienadający się do recyklingu, indywidualny zasobnik do wyrzucenia. Wynalazca, John Sylvan, został słynny w wywiadzie z 2015 roku w magazynie The Atlantic, mówiąc: „Czasami czuję się źle, że kiedykolwiek to zrobiłem”.
Uwagi specjalne
Niszcząca kreacja występuje zasadniczo z tego samego powodu, co twórcza destrukcja. Przedsiębiorców do wprowadzania innowacji motywuje perspektywa skorzystania z inwestycji. Jednak ponieważ przyszłość i pełne konsekwencje wszelkich innowacji są niepewne, nie ma możliwości wcześniejszego określenia, czy jakakolwiek innowacja przyniesie zysk lub stratę netto dla społeczeństwa. Korzyści płynące z wprowadzenia nowej technologii przypadają w dużej mierze na osoby prywatne i zaangażowane podmioty, podczas gdy przynajmniej część kosztów może ponosić całe społeczeństwo.
Ważną kwestią do rozważenia potencjalnego ograniczenia destrukcyjnej twórczości jest rozważenie pełnych kosztów społecznych, w tym zarówno prywatnych korzyści dla twórców i użytkowników innowacyjnego produktu, jak i kosztów zewnętrznych (i korzyści) ponoszonych przez innych, którzy mogą mieć niewiele lub nie mieć nic do powiedzenia w procesie innowacji.
Aby uniknąć destrukcyjnej kreacji, ekonomiści podkreślają znaczenie mierzenia wpływu innowacji. Ocena ta powinna nie tylko oceniać potrzeby konsumentów, ale także to, jak dobrze wpływ jest utrzymywany przez cały cykl życia produktu. W przeciwnym razie wpływ wytworzony przez rozwiązanie problemu dla jednej docelowej grupy klientów, takiej jak tanie samochody dla rodzin z klasy średniej, może prowadzić do powstania nowych problemów, takich jak brak miejsca parkingowego lub zwiększony ruch i zanieczyszczenie.
Przy opracowywaniu nowych produktów lub strategii finansowych pomocne może być zbadanie alokacji zasobów w sposób, który zapewni wszystkim udziałowcom w społeczeństwie pewien rodzaj korzyści, w celu ograniczenia destrukcyjnej twórczości.
##Przegląd najważniejszych wydarzeń
Tworzenie destrukcyjne odnosi się do przyjęcia produktu lub nowej technologii, co skutkuje negatywnym wynikiem netto dla społeczeństwa.
Wiąże się to z ideą twórczości, która polega na tym, że korzystna nowa destrukcja innowacja zastępuje i tym samym niszczy starsze technologie i struktury gospodarcze.
Destrukcyjna twórczość często wynika z faktu, że korzyści z innowacji przypadają zwykle podmiotom prywatnym, które korzystają z nowej technologii lub korzystają z niej, ale przynajmniej część kosztów może ponosić inni lub całe społeczeństwo.