Investor's wiki

Eyðileggjandi sköpun

Eyðileggjandi sköpun

Hvað er eyðileggjandi sköpun?

Eyðileggjandi sköpun vísar til aðstæðna þar sem nýsköpun hefur í för með sér meiri skaða fyrir hagkerfið en jákvæðar afleiðingar.

Skilningur á eyðileggjandi sköpun

Eyðileggjandi sköpun var skapað sem leikrit á fræga hugtak Joseph Schumpeter " sköpunar eyðilegging ", sem bendir til þess að nýsköpun leiði til afkastamikilla breytinga á hagvexti. Sem dæmi má nefna að þegar tölvur voru fundnar upp komu þær í stað ritvéla og auka skilvirkni. Þess vegna hagnaðist hagkerfið. Það var með öðrum orðum lítill galli við þessa nýjung. Aftur á móti er eyðileggjandi sköpun þegar nýsköpun leiðir til neikvæðra, nettó félagslegra og efnahagslegra afleiðinga, þó hún gæti samt gagnast upphafsmanni eða endanotendum nýju nýjungarinnar.

Eyðileggjandi sköpun er hugtak sem notað er til að lýsa því þegar innleiðing nýrrar tækni, nýrra vara eða nýrra ferla gerist á þann hátt sem veldur meiri skaða á núverandi atvinnugreinum eða neyslumynstri en heildarávinningurinn af nýlega kynntu nýsköpuninni. Þetta getur átt sér stað með aðferðum eins og ótímabæra úreldingu núverandi vara, truflun á núverandi atvinnu og fjárfestingum, eða óviljandi eða ófyrirséðar neikvæðar afleiðingar af upptöku og notkun nýju nýjungarinnar. Það getur gerst í hvaða atvinnugrein sem er.

Hugmyndin er fengin af hugmyndinni um „skapandi eyðileggingu,“ sem fullyrðir að ferlið við nýsköpun í iðnaði bylti efnahagslegum uppbyggingum innan frá. Skapandi eyðilegging vísar til þess hvernig nýrri nýjungar eyðileggja eldri efnahagslegar mannvirki á sama tíma og skapa ný. Uppgangur nýrrar tækni leiðir oft til þess að eldri tækni er skipt út og atvinnugreinir, störf og lífshættir sem eru háðir eldri tækni eyðileggjast í kjölfarið.

Hvarf buggy whip iðnaðurinn er klassískt nefnt sem dæmi um skapandi eyðileggingu. Með tilkomu og útbreiddri upptöku bifreiða og fjöldaflutninga í þéttbýli notar fólk ekki lengur hestvagna til að ferðast, þannig að eftirspurnin eftir svipum til að reka hestana hefur að mestu verið eyðilögð og einnig áður arðbær iðnaður sem framleiddi þá.

En ávinningur samferðamanna af því að nota bíla, lestir og strætisvagna og verðmæti fjárfestingar í tengdum stoðiðnaði sem hafa orðið til vegur þyngra en tap á störfum og fjárfestingartækifærum í gallaiðnaðinum. Maður gæti líka metið afnám kostnaðar við mykjumengun í borgum og hugsanlegar áhyggjur af dýraníð sem óviljandi ávinning í þessari umbreytingu.

Í eyðileggjandi sköpun virðist kostnaður við atvinnugreinar, störf og fjárfestingarmöguleika sem eyðileggjast (ásamt öllum öðrum óviljandi afleiðingum fyrir efnahag, samfélag eða umhverfi) vega þyngra en ávinningur nýrrar vöru eða tækni. Stór, langtímafjárfestingarverkefni í eldri tækni gætu orðið gjaldþrota í þágu lítillar, stigvaxandi endurbóta á virkni. Mikill fjöldi faglærðra starfsmanna í núverandi atvinnugrein getur verið neyddur til atvinnuleysis eða vanvinnu í minna verðmætum störfum. Ný tækni gæti reynst valda miklum heilsutjóni, umhverfis- eða efnahagslegum skaða sem kemur of seint í ljós, eftir að hún hefur verið tekin í notkun og eldri tækni er skipt út.

##Fjárhagsleg nýsköpun

Fjármálanýjungar geta orðið eyðileggjandi en afkastamikil og þegar fjármálanýjungar hafa í för með sér meiri skaða en gagn er litið á það sem eyðileggjandi sköpun. Sumar tegundir afleiðna,. skipulagðar fjárfestingarvörur og óhefðbundin húsnæðislán hafa fallið undir opinbert eftirlit undanfarin ár sem nýjungar sem reynast hafa meiri skaða en gagn.

Hugtakið eyðileggjandi sköpun var vinsælt í fjármálakreppunni og samdrættinum 2007–2009 þegar, að hluta til vegna fjármálanýjunga eins og afleiðna og óhefðbundinna húsnæðislána, hrundi allt hagkerfi heimsins, eyðilagði milljónir starfa og framleiddi nokkrar trilljónir dollara í efnahagslegt tjón.

Tæknigeirinn

Í tæknigeiranum má finna fjölmörg dæmi um eyðileggjandi sköpun. Netáhrif og slóðaháðir gegna sérstaklega öflugu hlutverki í þessum atvinnugreinum, sem getur leitt til mikils, óafturkræfans kostnaðar fyrir greinina og kostnaðarsamra, varanlegra rafeindavara í höndum neytenda sem missa verðmæti eða verða ónothæfar eftir því sem ný tækni þróast.

Áberandi dæmi um eyðileggjandi sköpun er nánast stöðug kynning á nýjum gerðum af rafeindatækjum sem koma í stað eldri útgáfur, geta aðeins boðið upp á aukna (eða stundum jafnvel minnkaða) virkni og gæti ekki verið afturábak samhæft. Neytendur geta auðveldlega verið strandaðir, hafa eytt peningum í tæki og búnað sem er ósamrýmanleg nýlega samþykktri tækni eða stöðlum þrátt fyrir að bjóða upp á sömu grunnvirkni og nýrri tæki.

##Neysluvörum

Önnur dæmi um eyðileggjandi sköpun eru þróun á tækjum, tólum og búnaði sem getur leyst vandamál fyrir neytendur og auðveldað fólki líf, en hefur einnig áhrif á lýðheilsu eða umhverfið, sem getur hugsanlega leitt til langtímaskaða sem ekki er hægt að afturkallað.

Hugsanlegt, núverandi dæmi um þetta er þróun kaffipúða og -véla í einum skammti. Þessi tækni hefur vaxið upp í nánast alls staðar í kaffiþjónustu í verslun og á skrifstofum og hún færði ekki óverulega aukaþægindi. Hins vegar veldur það einnig gífurlegri aukningu á úrgangi sem myndast á hverjum degi þar sem margar milljónir skammta eru framleiddar og neyttar daglega, hver og einn skilur eftir óendurvinnanlegan, einstaka skammtabelg til að farga. Frægt var að vitna í uppfinningamanninn, John Sylvan, í 2015 viðtali í The Atlantic tímaritinu þar sem hann sagði: "Mér líður stundum illa að ég hafi nokkurn tíma gert það."

Sérstök atriði

Eyðileggjandi sköpun á sér stað í meginatriðum af sömu ástæðu og skapandi eyðilegging. Atvinnurekendur eru hvattir til að kynna nýjungar með möguleika á að hagnast á fjárfestingu sinni. Hins vegar, vegna þess að framtíðin, og allar afleiðingar nýsköpunar, eru óvissar, er lítil sem engin leið að segja fyrirfram hvort einhver nýsköpun verði hreinn hagnaður eða tap fyrir samfélagið. Ávinningurinn af innleiðingu nýrrar tækni rennur að miklu leyti til þeirra einstaklinga og aðila sem í hlut eiga, en að minnsta kosti hluti kostnaðarins kann að vera borinn af samfélaginu í heild.

Mikilvægt atriði til að koma í veg fyrir eyðileggjandi sköpun er að hugsa um allan samfélagslegan kostnað, þar með talið bæði einkahagnað upphafsmanna og notenda nýsköpunarvöru og einnig ytri kostnað (og ávinning) sem aðrir bera sem kunna að hafa lítið sem ekkert að segja . í nýsköpunarferlinu.

Til að forðast eyðileggjandi sköpun leggja hagfræðingar áherslu á mikilvægi þess að mæla áhrif nýsköpunar. Þetta mat ætti ekki aðeins að meta þarfir neytenda heldur einnig hversu vel áhrifin haldast í gegnum allan lífsferil vöru. Að öðrum kosti gætu áhrifin sem lausnin hefur skapað til að takast á við vandamál fyrir einn markhóp viðskiptavina, eins og lággjaldabíla fyrir millistéttarfjölskyldur, leitt til nýrra vandamála eins og skorts á bílastæðum eða aukinnar umferðar. mengun.

Þegar verið er að þróa nýjar vörur eða fjármálaáætlanir gæti verið gagnlegt að skoða auðlindaúthlutun á þann hátt sem tryggir öllum hagsmunaaðilum í samfélagi einhvers konar ávinning, til að draga úr eyðileggjandi sköpun.

##Hápunktar

  • Eyðileggjandi sköpun vísar til upptöku vöru eða nýrrar tækni sem leiðir af sér nettó neikvæða niðurstöðu fyrir samfélagið.

  • Það tengist hugmyndinni um skapandi, sem er þegar gagnleg ný eyðileggingarnýjung kemur í stað og eyðir þannig eldri tækni og efnahagslegum mannvirkjum.

  • Eyðileggjandi sköpun stafar oft af því að ávinningur nýsköpunar rennur yfirleitt til einkaaðila sem hagnast á eða nýta sér nýju tæknina, en að minnsta kosti hluti kostnaðarins getur verið borinn af öðrum eða samfélaginu í heild.