Investor's wiki

Adopsjonsrate

Adopsjonsrate

Hva er adopsjonsraten?

Adopsjonshastigheten er tempoet der en ny teknologi anskaffes og brukes av publikum. Denne frekvensen kan representeres av antall medlemmer av et samfunn som begynner Ă„ bruke en ny teknologi eller innovasjon i lĂžpet av en bestemt tidsperiode. Adopsjonshastigheten er nyttig for Ă„ gjĂžre sammenligninger. En gruppes rate sammenlignes med adopsjonsraten til en annen, ofte av hele samfunnet.

ForstÄ adopsjonsraten

Adopsjonsraten er en del av teorien om spredning av innovasjoner. Den teorien sÞker Ä forklare hvordan bruken av nye teknologier, prosesser og innovasjoner sprer seg gjennom et samfunn, og hvorfor de er adoptert over gamle metoder. Det avgjÞr ofte nÄr og hvor tidlige brukere finnes ogsÄ.

Nettverkseffekter pÄvirker i stor grad adopsjonshastigheten. Mange teknologier blir mer nyttige nÄr andre tar dem i bruk. Disse teknologiene sies Ä dra nytte av nettverkseffekter. Den raske veksten av Internett er kanskje det mest kjente eksemplet pÄ en nettverkseffekt som Þker adopsjonshastigheten. Mellom 1969 og 1994 ble Internett mest brukt av det amerikanske militÊret og akademikere, med begrenset adopsjon andre steder. Vanskeligheten med Ä fÄ tilgang til Internett over den kommandolinjetekstbaserte Telnet-protokollen begrenset adopsjonshastigheten.

Etter hvert som Internett ble enklere Ä bruke takket vÊre nettlesere, Þkte frekvensen av adopsjon, og flere tjenester dukket opp. Datautstyr kostet imidlertid fortsatt hundrevis eller til og med tusenvis av dollar pÄ 1990-tallet og krevde noen ferdigheter for Ä sette opp. Det var bekymring over et digitalt skille pÄ begynnelsen av det 21. Ärhundre, ettersom de fattige ofte manglet tilgang til Internett. Heldigvis brakte smarttelefoner maskinvarekostnadene ned under $50 og gjorde det ogsÄ lettere Ä komme seg pÄ Internett. Resultatet var en hÞyere adopsjon blant de fattige.

Attributter til en innovasjon som pÄvirker adopsjonshastigheten inkluderer fordelene ved Ä ta i bruk innovasjonen og hvor enkelt den kan legges til dagliglivet. Videre vil muligheten til andre medlemmer av samfunnet til Ä se de som allerede har tatt i bruk innovasjonen og kostnadene forbundet med Ä prÞve innovasjonen ogsÄ pÄvirke adopsjonsraten. En annen viktig faktor som pÄvirker adopsjonshastigheten er hvilken type samfunn som introduseres for en innovasjon. Lukkede kulturer og samfunn uten klar kommunikasjon mellom adoptere og ikke-adoptere har mindre sannsynlighet for Ä ta pÄ seg en ny teknologi.

Adopsjonsrater varierer dramatisk over tid og gÄr ned sÄ vel som opp.

Eksempler pÄ adopsjonsraten

Facebook er et eksempel hvor statusemulering og nettverkseffekter kombinert for Ä skape en hÞy adopsjonsrate. Facebook startet som en mÄte for Harvard-studenter Ä bygge nettverk pÄ. Det spredte seg senere til andre hÞyskoler, hvor lokket med nettverksbygging med Harvards eliter trakk til seg brukere. Popularitet pÄ hÞyskoler bidro til Ä gjÞre Facebooks adopsjonsrate hÞy. Det ble snart det stÞrste sosiale nettverket, noe som gjorde det til det beste valget for de fleste brukere. Facebook hadde over 2,91 milliarder mÄnedlige aktive brukere ( MAU ) per 30. september 2021.

Selv om prissettingen av ny teknologi kan vÊre en faktor i brukshastigheten, kan funksjonene som tilbys med innovasjon pÄvirke den generelle etterspÞrselen etter produktet eller tjenesten. For eksempel ble smarttelefoner, spesielt iPhone, opprinnelig priset som luksusvarer. Det gjorde dem til eksklusive varer, med kostnadsfaktoren som en potensiell hindring for adopsjonsraten. Funksjonene og appellen til iPhone skapte likevel etterspÞrsel blant publikum, noe som fÞrte til en akselerert adopsjonshastighet for smarttelefoner som helhet. Ettersom etterspÞrselen fortsatte Ä vokse og prisene gikk ned, spredte smarttelefoner seg raskt blant publikum.

Ikke alle innovasjoner nyter hÞye adopsjonsrater. Kompleksiteten og begrensningene til ny teknologi kan redusere etterspÞrselen og appellere til mÄlgruppen. For eksempel ble virtual reality-teknologi (VR) tilbudt publikum gjennom en rekke formater og plattformer mellom 1990-tallet og 2020. Til tross for forbedringer av teknologien og flere mÄter Ä fÄ tilgang til den, forble adopsjonsraten relativt lav fra og med 2021. Innkomsten av den sÄkalte "metaversen" kan imidlertid fornye interessen for VR.

En langsom adopsjonshastighet skjedde med 3D-TV, som hadde lovet Ä bringe de filmatiske bildene til 3D-filmer til boligmarkedet. Begrensningene til 3D-teknologi og dens begrensninger i innhold for hjemmepublikummet fÞrte til synkende etterspÞrsel og minimale adopsjonsrater av publikum. Etter hvert avbrÞt store produsenter 3D-TV-produksjonen da adopsjonshastigheten aldri steg til forventede nivÄer.

HĂžydepunkter

  • 3D-TV, som et eksempel, oppnĂ„dde aldri forventet bruksgrad.

– Internett og Facebook er vellykket og hadde hþye adopsjonsrater.

– Adopsjonshastigheten er tempoet som en ny teknologi anskaffes og brukes av publikum.

– Nettverkseffekter pĂ„virker i stor grad adopsjonshastigheten.