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第二人生经济

第二人生经济

##什么是第二人生经济?

第二人生经济是一个游戏内市场,虚拟商品和服务在沉浸式游戏世界中买卖,称为第二人生。第二人生经济模拟自由市场经济,玩家可以使用名为Linden Dollars的虚拟货币买卖虚拟商品,该虚拟货币以游戏的创造者命名。

Second Life 的用户,被称为“居民”,可以支付真钱(例如,美元)来获得 Linden 元。林登币 (L$) 可用于购买、出售、出租或交易虚拟土地、数字商品和在线服务。林登元也可以根据浮动汇率兑换成美元。但林登实验室不允许这种货币成为成熟的法定货币甚至加密货币。

了解第二人生经济

Second Life 是由 Linden Labs 创建并于 2003 年推出的虚拟数字世界,至今仍存在。游戏模拟现实世界,用户(称为居民)可以自由漫游世界,与其他居民会面和社交,参与社区活动,建造住宅和商业物业,拥有土地,并使用虚拟商品和服务进行交易真实或虚拟货币

经济中交易的虚拟商品范围从艺术品和服装到房屋和汽车。一些个人和企业在经济中蓬勃发展,而另一些则像实体经济一样挣扎并可能被迫破产。据估计,Second Life 每月约有 100 万活跃用户。 2015 年,第二人生经济的 GDP 估计约为 5 亿美元,其居民总收入平均为 6000 万美元。

Second Life 市场中的商品使用名为 Linden Dollars(L$) 的集中式虚拟货币进行买卖。为了获得 Linden Dollars,居民在名为 LindeX 的游戏官方货币兑换网站将他们的真实货币(例如欧元)兑换成 Linden Money。与传统的交易平台一样,市场和限价买卖订单是在居民之间进行的。

Linden Dollars 本身一文不值,其价值可能会受到发行货币的 Linden Labs 开发人员对货币政策的操纵或其他调整。也就是说,Linden$ 和美元之间的浮动汇率在整个 Second Life 中一直保持相当稳定,过去几年普遍徘徊在 300-400 美元/1L$ 左右。

Linden Dollar 是一种闭环虚拟代币,仅可在 Second Life 平台内使用。

林登美元作为虚拟货币

由于林登币在真实市场中具有可确定的价值,美国财政部下属机构金融犯罪执法网络(FinCen)在 2013 年将林登币认定为可兑换的中心化虚拟货币。这意味着有税收对涉及 Linden Dollars 的任何交易的影响。

虚拟货币不被视为真实货币,而是出于税收目的而被视为财产。因此,财产税法适用于 Linden Dollar 交易。纳税人在计算其总收入时必须包括获得的任何 Linden 资金的公平市场价值。如果纳税人将虚拟货币严格用于投资收益,则投资产生的任何资本收益或损失都应适当征税。

经济中的虚拟商品也可以使用美元等法定货币购买。想要建造房屋或企业的居民需要从 Linden Labs 购买土地。例如,经济中 65,356m2 的土地成本为 1,675 美元。 Linden Labs 可能会每月向拥有多块土地的居民收取使用虚拟土地的费用。这笔费用用于支付游戏服务器上的租用空间,并随着居民购买更多土地而增加。

公司的服务条款规定,玩家对其 L$ 没有财务或法律上的索赔,L$ 被归类为消费性娱乐产品,可以在没有理由或警告的情况下随时撤销或删除。

第二人生中的赌博

第二人生经济是一个集中的市场。这意味着经济的管理者林登实验室保留了发行更多货币、退出流通货币、保留居民交易账本以及改变游戏动态的权力。 2007 年,在 FBI 对 Second Life Economy 中的赌博行为进行调查后,Linden Labs 通过禁止其市场上的所有形式的赌博来改变其游戏动态。

此举导致赌场所有者取消了他们用于赌场使用和运营的虚拟土地使用协议,这为经济的 GDP 和林登实验室的月费收入做出了巨大贡献。甚至第二人生经济中的虚拟银行也受到了影响,因为其中一些银行在主要的在线赌场中有很多“自动取款机”。这导致 L 美元的银行准备金被耗尽,随着提款请求数量的增加并导致虚拟银行挤兑,导致破产。

现实世界的财富

据报道,个人第二人生用户通过在第二人生经济中经营积累了巨额财富。一个广为人知的例子是 Anshe Chung,一个现实生活中的人的 Second Life 化身,通过 Anshe Chung 化身,在 Second Life 中建立了蓬勃发展的虚拟房地产业务。从销售虚拟家具、时装和房地产设计开始,Chung 将她的利润再投资于购买虚拟财产,最终成为价值超过 100 万美元的虚拟房地产大亨。

该示例说明了第二人生经济反映法定货币交易经济活动的方式。如今,Anshe Chung 背后的个人是一个网络名人和影响力,他雇佣了数十名虚拟设计师和程序员来支持他们的 Second Life 活动。

此外,众所周知,现实世界的公司已经利用了 Second Life 中可用的三维虚拟市场。一些公司在虚拟经济中运营以促进慈善事业,另一些公司将其用作招聘平台,还有一些公司使用它来推销自己的品牌。

卡夫通过其在 Second Life 的虚拟超市展示了其新产品。 IBM 和英特尔举行了虚拟会议。 Calvin Klein 的新香水发布是通过该平台进行宣传的。公司和学校将市场用作其员工和学生在虚拟现实世界中的培训工具。

## 强调

  • 第二人生经济描述了在沉浸式多用户游戏第二人生中购买、出售、出租和交易虚拟商品和财产的能力。

  • Second Life 由 Linden Lab 开发并于 2003 年 6 月推出。该计划的居民通过头像与他人互动。

  • Linden Dollars ($L) 是 Second Life 中使用的货币。