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Économie de la seconde vie

Économie de la seconde vie

Qu'est-ce que l'économie Second Life ?

L'économie de Second Life est une place de marché dans le jeu où des biens et services virtuels sont achetés et vendus dans le monde du jeu immersif appelé Second Life. L'économie de Second Life simule une économie de marché libre où les joueurs peuvent acheter et vendre des biens virtuels avec de l'argent virtuel connu sous le nom de Linden Dollars,. du nom du créateur du jeu.

Les utilisateurs de Second Life, connus sous le nom de "résidents", peuvent payer de l'argent réel (par exemple, en dollars américains) pour acquérir des dollars Linden. Les dollars Linden (L$) peuvent être utilisés pour acheter, vendre, louer ou échanger des terrains virtuels, des biens numériques et des services en ligne. Les dollars Linden peuvent également être échangés contre des dollars américains sur la base d'un taux variable. Mais Linden Labs ne permet pas à cette monnaie d'être une monnaie fiduciaire à part entière ou même une crypto-monnaie.

Comprendre l'économie de Second Life

Second Life est un monde numérique virtuel créé par Linden Labs et lancé en 2003 qui existe toujours. Le jeu simule le monde réel en ce que les utilisateurs (appelés résidents) peuvent parcourir le monde librement, rencontrer et socialiser avec d'autres résidents, s'engager dans des activités communautaires, construire des propriétés résidentielles et commerciales, posséder des terrains et effectuer des transactions de biens et services virtuels en utilisant monnaie réelle ou virtuelle .

Les biens virtuels échangés dans l'économie vont des œuvres d'art et des vêtements aux maisons et aux voitures. Certaines personnes et entreprises prospèrent dans l'économie, tandis que d'autres luttent et peuvent être contraintes à la faillite, tout comme l'économie réelle. On estime que Second Life compte environ 1 million d'utilisateurs actifs par mois. En 2015, le PIB de l'économie de Second Life était estimé à environ 500 millions de dollars, ses revenus bruts de résident étant en moyenne de 60 millions de dollars.

Les marchandises sur le marché de Second Life sont achetées et vendues avec une monnaie virtuelle centralisée appelée Linden Dollars (L $). Pour obtenir des Linden Dollars, les résidents convertissent leur argent réel, par exemple des euros, en Linden Money sur le site officiel d'échange de devises du jeu connu sous le nom de LindeX. Comme une plate-forme d'échange traditionnelle, les ordres d'achat et de vente au marché et à cours limité sont passés entre les résidents.

Les Linden Dollars sont eux-mêmes sans valeur et leur valeur est potentiellement sujette à la manipulation des devises ou à d'autres ajustements de la politique monétaire par les développeurs de Linden Labs, qui émettent la devise. Cela dit, le taux de change flottant entre le Linden$ et l'USD est resté assez stable tout au long de Second Life, et a généralement oscillé autour de 300 à 400 $US/1L$ au cours des dernières années.

Le dollar Linden est un jeton virtuel en boucle fermée à utiliser uniquement sur la plate-forme Second Life.

Linden Dollars comme monnaie virtuelle

Parce que les Linden dollars ont une valeur déterminable sur le marché réel, le Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), un bureau du Département du Trésor des États-Unis, a reconnu Linden Money comme une monnaie virtuelle centralisée convertible en 2013. Cela signifie qu'il y a des impôts implications pour toute transaction impliquant des Linden Dollars.

La monnaie virtuelle n'est pas considérée comme de l'argent réel, mais comme un bien à des fins fiscales. Les lois sur l'impôt foncier s'appliquent donc aux transactions en Linden Dollar. Un contribuable est tenu d'inclure la juste valeur marchande de tout argent Linden obtenu lors du calcul de son revenu brut. Si le contribuable a utilisé la monnaie virtuelle uniquement pour les gains d'investissement, tout gain ou perte en capital provenant des investissements réalisés est imposé de manière appropriée.

Les biens virtuels dans l'économie peuvent également être achetés en utilisant la monnaie légale comme le dollar américain. Un résident qui souhaite construire une maison ou une entreprise doit acheter un terrain auprès de Linden Labs. Par exemple, un terrain de 65 356 m ^ 2 ^ dans l'économie coûte 1 675 $ en dollars américains. Un résident qui possède plusieurs terrains peut se voir facturer des frais mensuels par Linden Labs pour l'utilisation du terrain virtuel. Ces frais sont utilisés pour payer la location d'espace sur le serveur du jeu et augmentent à mesure que le résident achète plus de terrain.

Les conditions d'utilisation de la société stipulent que les joueurs n'ont aucun droit financier ou légal sur leurs L$, qui sont classés comme un produit de divertissement consommable pouvant être révoqué ou supprimé à tout moment sans raison ni avertissement.

Jouer dans Second Life

Second Life Economy est une place de marché centralisée. Cela signifie que Linden Labs, l'administrateur de l'économie, conserve le pouvoir d'émettre davantage de sa monnaie, de retirer sa monnaie de la circulation, de tenir un registre des transactions effectuées par les résidents et de changer la dynamique du jeu. En 2007, à la suite d'une enquête du FBI sur les pratiques de jeu dans Second Life Economy, Linden Labs a changé sa dynamique de jeu en interdisant toutes les formes de jeu sur son marché.

Cette décision a conduit les propriétaires de casinos à annuler leurs accords d'utilisation des terres virtuelles pour l'utilisation et l'exploitation des casinos, ce qui a contribué de manière significative au PIB de l'économie et à d'énormes revenus en frais mensuels pour Linden Labs. Même les banques virtuelles à l'intérieur de Second Life Economy ont été affectées car certaines d'entre elles avaient beaucoup de « guichets automatiques » situés dans les principaux casinos en ligne. Cela a conduit à l'épuisement des réserves bancaires de L $, entraînant l'insolvabilité à mesure que le nombre de demandes de retrait augmentait et conduisait à des ruées bancaires virtuelles.

Richesse du monde réel

Il a été rapporté que des utilisateurs individuels de Second Life ont accumulé de vastes fortunes en opérant dans l'économie de Second Life. Un exemple médiatisé est celui d'Anshe Chung, un avatar Second Life d'un individu réel qui, via l'avatar Anshe Chung, avait créé une entreprise immobilière virtuelle en plein essor au sein de Second Life. Commençant par vendre des meubles virtuels, de la mode et des conceptions immobilières, Chung a réinvesti ses bénéfices dans l'achat de propriétés virtuelles et est finalement devenue un magnat de l'immobilier virtuel avec un L $ d'une valeur de plus d'un million de dollars américains.

L'exemple illustre la manière dont l'économie de Second Life reflète les activités d'une économie qui négocie en monnaie fiduciaire. Aujourd'hui, l'individu derrière Anshe Chung est une personnalité et une influence du Web qui emploie des dizaines de concepteurs et de programmeurs virtuels pour soutenir leurs activités Second Life.

De plus, les entreprises du monde réel sont connues pour avoir tiré parti du marché virtuel en trois dimensions disponible dans Second Life. Certaines entreprises opèrent dans l'économie virtuelle pour promouvoir des causes caritatives, d'autres l'utilisent comme plateforme de recrutement, et d'autres encore l'utilisent pour commercialiser leur marque.

Kraft a présenté ses nouveaux produits via son supermarché virtuel dans Second Life. IBM et Intel ont organisé des réunions virtuelles. La nouvelle version du parfum de Calvin Klein a été promue via la plateforme. Les entreprises et les écoles utilisent le marché comme outil de formation pour leurs employés et étudiants dans leur monde de réalité virtuelle.

Points forts

  • L'économie de Second Life décrit la possibilité d'acheter, de vendre, de louer et d'échanger des biens et des propriétés virtuels dans le jeu immersif multi-utilisateurs, Second Life.

  • Second Life a été développé par Linden Lab et a été lancé en juin 2003. Les résidents du programme interagissent avec les autres via des avatars.

  • Linden Dollars ($L) est la devise utilisée dans Second Life.