Investor's wiki

Second Life Economy

Second Life Economy

Mikä on Second Life Economy?

The Second Life Economy on pelin sisäinen markkinapaikka, jossa ostetaan ja myydään virtuaalisia tavaroita ja palveluita mukaansatempaavassa pelimaailmassa nimeltä Second Life. The Second Life Economy simuloi vapaata markkinataloutta, jossa pelaajat voivat ostaa ja myydä virtuaalisia tavaroita virtuaalisella rahalla, joka tunnetaan nimellä Linden Dollars ja joka on nimetty pelin luojan mukaan.

Second Lifen käyttäjät, jotka tunnetaan nimellä "asukkaat", voivat maksaa oikeaa rahaa (esim. Yhdysvaltain dollareina) hankkiakseen Linden-dollareita. Linden dollareita (L$) voidaan käyttää virtuaalisen maan, digitaalisten tuotteiden ja verkkopalvelujen ostamiseen, myyntiin, vuokraamiseen tai kauppaan. Linden dollareita voidaan myös vaihtaa Yhdysvaltain dollareiksi kelluvan kurssin perusteella. Mutta Linden Labs ei salli tämän valuutan olevan täysivaltainen fiat-valuutta tai jopa kryptovaluutta.

Second Life -talouden ymmärtäminen

Second Life on Linden Labsin vuonna 2003 luoma virtuaalinen digitaalinen maailma, joka on edelleen olemassa. Peli simuloi todellista maailmaa siinä mielessä, että käyttäjät (kutsutaan asukkaiksi) voivat vaeltaa ympäri maailmaa vapaasti, tavata ja seurustella muiden asukkaiden kanssa, osallistua yhteisöllisiin toimiin, rakentaa asuin- ja liikekiinteistöjä, omistaa maa-alueita ja suorittaa virtuaalisia tavaroita ja palveluita. todellinen tai virtuaalinen valuutta.

Talouden virtuaaliset tavarat vaihtelevat taideteoksista ja vaatteista taloihin ja autoihin. Jotkut yksilöt ja yritykset menestyvät taloudessa, kun taas toiset kamppailevat ja saattavat joutua konkurssiin aivan kuten reaalitalous. On arvioitu, että Second Lifella on noin miljoona aktiivista käyttäjää kuukaudessa. Vuonna 2015 Second Life -talouden bruttokansantuotteen arvioitiin olevan noin 500 miljoonaa dollaria ja sen asukkaiden bruttotulot olivat keskimäärin 60 miljoonaa dollaria.

Tavarat Second Lifen markkinapaikalla ostetaan ja myydään keskitetyllä virtuaalivaluuttalla nimeltä Linden Dollars (L$). Saadakseen Linden Dollars -dollareita asukkaat muuttavat oikean rahansa, esim. euroja, Linden Money -rahaksi pelin virallisella valuutanvaihtosivustolla, joka tunnetaan nimellä LindeX. Perinteisen pörssialustan tavoin markkina- ja limiittiosto- ja myyntitoimeksiannot tehdään asukkaiden kesken.

Lindenin dollarit ovat itsessään arvottomia, ja valuutan liikkeeseenlaskijat Linden Labsin kehittäjät voivat manipuloida valuuttaa tai tehdä muita rahapolitiikan mukautuksia niiden arvoon. Linden$:n ja USD:n kelluva valuuttakurssi on kuitenkin pysynyt melko vakaana koko Second Lifen ajan, ja se on yleisesti ottaen liikkunut US$300-400/1L$ välillä viimeisten vuosien ajan.

Linden-dollari on suljetun silmukan virtuaalinen token käytettäväksi vain Second Life -alustalla.

Linden dollarit virtuaalivaluuttana

Koska Linden-dollareilla on määritettävissä oleva arvo todellisilla markkinoilla, Yhdysvaltain valtiovarainministeriön toimisto Financial Crimes Enforcement Network (FinCen) tunnusti Linden Moneyn vaihdettavaksi keskitetyksi virtuaalivaluuttaksi vuonna 2013. Tämä tarkoittaa, että siellä on veroja. vaikutuksia Lindenin dollareita koskeviin liiketoimiin.

Virtuaalivaluuttaa ei pidetä oikeana rahana, vaan verotuksessa omaisuutena. Tästä syystä Linden Dollar -liiketoimiin sovelletaan kiinteistöverolakia . Veronmaksajan tulee ottaa bruttotuloaan laskettaessa huomioon saamansa Linden-rahojen käypä arvo. Jos veronmaksaja käytti virtuaalivaluuttaa tiukasti sijoitusvoittojen hankkimiseen, tehdyistä sijoituksista saatuja myyntivoittoja tai -tappioita verotetaan asianmukaisesti.

Virtuaalituotteita taloudessa voidaan ostaa myös laillisilla maksuvälineillä, kuten Yhdysvaltain dollarilla. Asukkaan, joka haluaa rakentaa kodin tai yrityksen, on ostettava maata Linden Labsilta. Esimerkiksi 65 356 m2 maata taloudessa maksaa 1 675 dollaria Yhdysvaltain dollareina. Linden Labs voi veloittaa asukkaalta, jolla on useita tontteja, kuukausimaksun virtuaalisen maan käytöstä. Tällä maksulla maksetaan tilan vuokraus pelin palvelimelta ja se kasvaa, kun asukas ostaa lisää maata.

Yrityksen käyttöehdoissa todetaan, että pelaajilla ei ole taloudellisia tai oikeudellisia vaatimuksia L$insa, jotka on luokiteltu kulutettaviksi viihdetuotteeksi, joka voidaan peruuttaa tai poistaa milloin tahansa ilman syytä tai varoitusta.

Uhkapeli Second Lifen sisällä

Second Life Economy on keskitetty markkinapaikka. Tämä tarkoittaa, että Linden Labs, talouden ylläpitäjä, säilyttää valtuudet laskea liikkeeseen lisää valuuttaan, poistaa sen liikkeestä, pitää kirjaa asukkaiden tekemistä tapahtumista ja muuttaa pelin dynamiikkaa. Vuonna 2007 Linden Labs muutti pelidynamiikkaansa FBI:n uhkapelikäytäntöjä Second Life Economyssa tekemän tutkimuksen jälkeen kieltämällä kaikenlaiset rahapelit markkinoillaan.

Tämä muutos johti siihen, että kasinoomistajat irtisanoivat virtuaalisen maankäyttösopimuksensa kasinoiden käytöstä ja toiminnasta, mikä vaikutti merkittävästi talouden BKT:hen ja valtavia tuloja Linden Labsin kuukausimaksuina. Jopa Second Life Economyn virtuaalipankit kärsivät, koska joillakin niistä oli paljon "pankkiautomaatteja" suurimmissa online-kasinoissa. Tämä johti $L:n pankkivarantojen ehtymiseen, mikä johti maksukyvyttömyyteen, kun nostopyyntöjen määrä kasvoi ja johti virtuaaliseen pankkiin.

Reaalimaailman rikkaus

Yksittäisten Second Life -käyttäjien on raportoitu keränneen valtavia omaisuuksia toimimalla Second Life -taloudessa. Yksi julkistettu esimerkki on Anshe Chung, tosielämän yksilön Second Life -avatar, joka Anshe Chung -avatarin kautta oli perustanut kukoistavan virtuaalisen kiinteistöliiketoiminnan Second Lifen sisällä. Alkaen myymällä virtuaalisia huonekaluja, muotia ja kiinteistösuunnitelmia, Chung sijoitti voittonsa uudelleen virtuaalisen omaisuuden ostamiseen, ja lopulta hänestä tuli virtuaalinen kiinteistömagnaatti, jonka arvo oli yli miljoona dollaria.

Esimerkki havainnollistaa tapoja, joilla Second Life -talous heijastaa fiat-valuutalla käyvän talouden toimintaa. Nykyään Anshe Chungin takana oleva henkilö on verkkopersoona ja -vaikuttaja, joka työllistää kymmeniä virtuaalisia suunnittelijoita ja ohjelmoijia tukemaan heidän Second Life -toimintaansa.

Lisäksi reaalimaailman yritysten tiedetään hyödyntäneen Second Lifessa saatavilla olevia kolmiulotteisia virtuaalimarkkinoita. Jotkut yritykset toimivat virtuaalitaloudessa edistääkseen hyväntekeväisyyttä, toiset käyttävät sitä rekrytointialustana ja toiset taas markkinoidakseen brändiään.

Kraft esitteli uusia tuotteitaan virtuaalisen supermarketissaan Second Lifessa. IBM ja Intel pitivät virtuaalisia kokouksia. Calvin Kleinin uutta hajuvesijulkaisua mainostettiin alustan kautta. Yritykset ja koulut käyttävät markkinoita koulutusvälineenä työntekijöilleen ja opiskelijoilleen virtuaalitodellisuusmaailmassaan.

Kohokohdat

  • The Second Life Economy kuvaa kykyä ostaa, myydä, vuokrata ja vaihtaa virtuaalisia tavaroita ja kiinteistöjä mukaansatempaavassa monikäyttäjäpelissä, Second Lifessa.

  • Second Lifen on kehittänyt Linden Lab, ja se julkaistiin kesäkuussa 2003. Ohjelman asukkaat ovat vuorovaikutuksessa muiden kanssa avatarien kautta.

  • Linden Dollars ($L) on Second Lifessa käytetty valuutta.