Investor's wiki

Gospodarka drugiego życia

Gospodarka drugiego życia

Czym jest gospodarka drugiego życia?

Second Life Economy to rynek gier, na którym wirtualne towary i usługi są kupowane i sprzedawane we wciągającym świecie gier zwanym Second Life. Second Life Economy symuluje gospodarkę wolnorynkową, w której gracze mogą kupować i sprzedawać wirtualne towary za wirtualne pieniądze znane jako Linden Dollars,. nazwane tak od twórcy gry.

Użytkownicy Second Life, zwani „rezydentami”, mogą płacić prawdziwymi pieniędzmi (np. w dolarach amerykańskich), aby pozyskać lipowe dolary. Dolarów lipowych (L$) można używać do kupowania, sprzedawania, wynajmu lub handlu wirtualną ziemią, towarami cyfrowymi i usługami online. Dolary lipowe można również wymienić na dolary amerykańskie po zmiennym kursie. Ale Linden Labs nie pozwala, aby ta waluta była pełnoprawną walutą fiducjarną, a nawet kryptowalutą.

Zrozumienie gospodarki drugiego życia

Second Life to wirtualny świat cyfrowy stworzony przez Linden Labs i uruchomiony w 2003 roku, który nadal istnieje. Gra symuluje rzeczywisty świat, w którym użytkownicy (znani jako mieszkańcy) mogą swobodnie wędrować po świecie, spotykać się i spotykać z innymi mieszkańcami, angażować się w działalność komunalną, budować nieruchomości mieszkalne i komercyjne, posiadać grunty i przeprowadzać transakcje na wirtualnych towarach i usługach za pomocą realna lub wirtualna waluta.

Wirtualne towary, którymi handluje się w gospodarce, obejmują dzieła sztuki i ubrania, domy i samochody. Niektóre osoby i firmy dobrze prosperują w gospodarce, podczas gdy inne walczą i mogą zostać zmuszone do bankructwa, tak jak w gospodarce realnej. Szacuje się, że Second Life ma około 1 miliona aktywnych użytkowników miesięcznie. W 2015 roku PKB gospodarki Second Life oszacowano na około 500 milionów dolarów, a jej zarobki brutto mieszkańców wynosiły średnio 60 milionów dolarów.

Towary na rynku Second Life są kupowane i sprzedawane za pomocą scentralizowanej wirtualnej waluty zwanej Linden Dollars (L$). Aby zdobyć Linden Dollars, mieszkańcy wymieniają swoje prawdziwe pieniądze, np. euro, na Linden Money na oficjalnej stronie wymiany walut gry znanej jako LindeX. Podobnie jak w przypadku tradycyjnej platformy wymiany, wśród mieszkańców realizowane są zlecenia rynkowe oraz zlecenia kupna i sprzedaży z limitem .

Dolary Linden same w sobie są bezwartościowe, a ich wartość jest potencjalnie przedmiotem manipulacji walutami lub innych korekt polityki pieniężnej przez deweloperów z Linden Labs, którzy emitują walutę. To powiedziawszy, płynny kurs wymiany między USD a USD pozostawał dość stabilny przez cały Second Life i ogólnie oscylował wokół 300-40 USD / 1L USD przez ostatnie kilka lat.

Dolar Linden to wirtualny token z zamkniętą pętlą do użytku wyłącznie w ramach platformy Second Life.

Linden Dollars jako wirtualna waluta

Ponieważ dolary lipowe mają określoną wartość na rzeczywistym rynku, Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), biuro Departamentu Skarbu Stanów Zjednoczonych, uznało Linden Money za wymienialną scentralizowaną wirtualną walutę w 2013 roku. Oznacza to, że istnieją podatki implikacje dla każdej transakcji z udziałem Linden Dollars.

Wirtualna waluta nie jest postrzegana jako prawdziwe pieniądze, ale jako własność dla celów podatkowych. W związku z tym do transakcji Linden Dollar mają zastosowanie przepisy dotyczące podatku od nieruchomości . Podatnik jest zobowiązany do uwzględnienia wartości rynkowej wszelkich pieniędzy uzyskanych z Linden przy obliczaniu swojego dochodu brutto. Jeżeli podatnik wykorzystał wirtualną walutę wyłącznie do zysków z inwestycji, wszelkie zyski lub straty kapitałowe z dokonanych inwestycji są odpowiednio opodatkowane.

Towary wirtualne w gospodarce można również kupować za pomocą prawnego środka płatniczego, takiego jak dolary amerykańskie. Mieszkaniec, który chce zbudować dom lub firmę, musi kupić ziemię od Linden Labs. Na przykład 65 356 mln ^ 2 ^ gruntów w gospodarce kosztuje 1675 USD w dolarach amerykańskich. Mieszkaniec posiadający wiele gruntów może zostać obciążony miesięczną opłatą przez Linden Labs za korzystanie z wirtualnej ziemi. Opłata ta służy do opłacania wynajmu miejsca na serwerze gry i wzrasta wraz z zakupem większej ilości ziemi przez rezydenta.

Warunki świadczenia usług przez firmę stanowią, że gracze nie mają żadnych roszczeń finansowych ani prawnych do swoich L$, które są klasyfikowane jako zużywalny produkt rozrywkowy, który można w dowolnym momencie wycofać lub usunąć bez podania przyczyny lub ostrzeżenia.

Hazard w drugim życiu

Second Life Economy to scentralizowany rynek. Oznacza to, że Linden Labs, administrator gospodarki, zachowuje uprawnienia do emitowania większej ilości swojej waluty, wycofywania jej z obiegu, prowadzenia księgi transakcji dokonywanych przez mieszkańców oraz zmiany dynamiki gry. W 2007 roku, po dochodzeniu FBI w sprawie praktyk hazardowych w Second Life Economy, Linden Labs zmieniło dynamikę gry, zakazując wszelkich form hazardu na swoim rynku.

To posunięcie doprowadziło do tego, że właściciele kasyn anulowali swoje umowy dotyczące wirtualnego użytkowania gruntów na użytkowanie i prowadzenie kasyn, co przyczyniło się do znacznego wzrostu PKB gospodarki i ogromnych przychodów z miesięcznych opłat dla Linden Labs. Nawet wirtualne banki w Second Life Economy zostały dotknięte, ponieważ niektóre z nich miały wiele „bankomatów” zlokalizowanych w głównych kasynach online. Doprowadziło to do wyczerpania rezerw bankowych o wartości L USD, co doprowadziło do niewypłacalności, ponieważ liczba żądań wypłaty wzrosła i doprowadziła do wirtualnych ruchów bankowych.

Prawdziwe bogactwo

Doniesiono, że indywidualni użytkownicy Second Life zgromadzili ogromne fortuny, działając w gospodarce Second Life. Jednym z opublikowanych przykładów jest Anshe Chung, awatar z Second Life, który za pośrednictwem awatara Anshe Chunga założył dynamicznie rozwijający się biznes zajmujący się wirtualną nieruchomością w Second Life. Zaczynając od sprzedaży wirtualnych mebli, mody i projektów nieruchomości, Chung reinwestowała swoje zyski w kupowanie wirtualnych nieruchomości, a ostatecznie stała się wirtualnym magnatem nieruchomości o wartości ponad 1 miliona dolarów.

Przykład ilustruje sposób, w jaki gospodarka Second Life odzwierciedla działalność gospodarki handlującej walutą fiducjarną. Dzisiaj osoba stojąca za Anshe Chung to osobowość sieciowa i wpływowa osoba, która zatrudnia dziesiątki wirtualnych projektantów i programistów, aby wspierać ich działania w Second Life.

Ponadto wiadomo, że firmy działające w świecie rzeczywistym skorzystały z trójwymiarowego wirtualnego rynku dostępnego w Second Life. Niektóre firmy działają w wirtualnej gospodarce, aby promować cele charytatywne, inne wykorzystują ją jako platformę rekrutacyjną, a jeszcze inne wykorzystują ją do promowania swojej marki.

Kraft zaprezentował swoje nowe produkty w swoim wirtualnym supermarkecie w Second Life. IBM i Intel przeprowadziły wirtualne spotkania. Nowe perfumy Calvina Kleina były promowane za pośrednictwem platformy. Firmy i szkoły wykorzystują rynek jako narzędzie szkoleniowe dla swoich pracowników i uczniów w ich wirtualnym świecie.

Przegląd najważniejszych wydarzeń

  • Second Life Economy opisuje możliwość kupowania, sprzedawania, wynajmowania i handlu wirtualnymi dobrami i nieruchomościami w wciągającej grze dla wielu użytkowników Second Life.

  • Second Life został opracowany przez Linden Lab i został uruchomiony w czerwcu 2003 roku. Rezydenci programu wchodzą w interakcję z innymi poprzez awatary.

  • Dolary lipowe ($L) to waluta używana w Second Life.