Investor's wiki

İkinci Hayat Ekonomisi

İkinci Hayat Ekonomisi

Second Life Ekonomisi Nedir?

Second Life Ekonomisi, Second Life olarak adlandırılan sürükleyici oyun dünyasında sanal ürün ve hizmetlerin alınıp satıldığı bir oyun içi pazar yeridir. Second Life Ekonomisi, oyuncuların , oyunun yaratıcısının adını taşıyan Linden Doları olarak bilinen sanal parayla sanal ürünler alıp satabilecekleri bir serbest piyasa ekonomisini simüle eder .

"Sakinler" olarak bilinen Second Life kullanıcıları, Linden doları almak için gerçek para (örneğin ABD doları olarak) ödeyebilirler. Ihlamur doları (L$), sanal arazi, dijital ürünler ve çevrimiçi hizmetler satın almak, satmak, kiralamak veya ticaretini yapmak için kullanılabilir. Ihlamur doları, değişken bir kur üzerinden ABD doları ile de değiştirilebilir. Ancak Linden Labs, bu para biriminin tam teşekküllü bir fiat para birimi veya hatta kripto para birimi olmasına izin vermekte yetersiz kalıyor.

Second Life Ekonomisini Anlamak

Second Life, Linden Labs tarafından yaratılan ve 2003 yılında piyasaya sürülen ve halen varlığını sürdürmekte olan sanal bir dijital dünyadır. Oyun, kullanıcıların (sakinler olarak bilinir) dünyayı özgürce dolaşabileceği, diğer sakinlerle tanışıp sosyalleşebileceği, ortak faaliyetlerde bulunabileceği, konut ve ticari mülkler inşa edebileceği, arazilere sahip olabileceği ve sanal mal ve hizmetlerde işlemler gerçekleştirebileceği gerçek dünyayı simüle eder. gerçek veya sanal para birimi.

Ekonomide ticareti yapılan sanal mallar, sanat eserleri ve giysilerden ev ve arabalara kadar uzanmaktadır. Bazı bireyler ve işletmeler ekonomide başarılı olurken, bazıları da tıpkı reel ekonomi gibi mücadele edip iflasa zorlanabilir. Second Life'ın ayda yaklaşık 1 milyon aktif kullanıcısı olduğu tahmin edilmektedir. 2015 yılında, Second Life ekonomisinin GSYİH'sinin, ortalama 60 milyon dolarlık brüt yerleşik kazancı ile yaklaşık 500 milyon dolar olduğu tahmin ediliyordu.

Second Life'ın pazarındaki ürünler, Linden Doları (L$) adı verilen merkezi bir sanal para birimi ile alınıp satılır. Linden Doları almak için, sakinler gerçek paralarını, örneğin Euro'yu, oyunun LindeX olarak bilinen resmi döviz sitesinde Linden Parasına dönüştürürler. Geleneksel bir değişim platformu gibi, piyasa ve limit alım satım emirleri sakinler arasında gerçekleştirilir.

Linden Doları, kendileri değersizdir ve değerleri, potansiyel olarak, para birimini çıkaran Linden Labs'deki geliştiriciler tarafından para birimi manipülasyonuna veya para politikasındaki diğer ayarlamalara tabidir. Bununla birlikte, Linden$ ile USD arasındaki dalgalı döviz kuru Second Life boyunca oldukça sabit kaldı ve son birkaç yıldır genel olarak 300-400 ABD$/1L$ civarında seyretti.

Linden doları, yalnızca Second Life platformunda kullanım için kapalı döngü sanal bir simgedir.

Sanal Para Birimi Olarak Linden Doları

Linden doları gerçek piyasada belirlenebilir bir değere sahip olduğundan , Amerika Birleşik Devletleri Hazine Bakanlığı'nın bir bürosu olan Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), 2013 yılında Linden Money'i dönüştürülebilir merkezi bir sanal para birimi olarak kabul etti. Linden Doları içeren herhangi bir işlem için çıkarımlar.

Sanal para birimi gerçek para olarak değil, vergi amaçlı mülk olarak görülüyor. Bu nedenle emlak vergisi kanunları, Linden Doları işlemleri için geçerlidir. Bir vergi mükellefinin, brüt gelirini hesaplarken elde ettiği herhangi bir Linden parasının adil piyasa değerini dahil etmesi gerekir. Mükellef, sanal para birimini yalnızca yatırım kazançları için kullandıysa, yapılan yatırımlardan kaynaklanan sermaye kazançları veya kayıpları uygun şekilde vergilendirilir.

Ekonomideki sanal mallar, ABD doları gibi yasal ihale kullanılarak da satın alınabilir. Bir ev veya iş kurmak isteyen bir sakinin Linden Labs'tan arazi satın alması gerekiyor. Örneğin, ekonomide 65.356m2'lik bir arazinin ABD doları cinsinden maliyeti 1.675$'dır. Birden fazla arazisi olan bir mukimden, sanal arazinin kullanımı için Linden Labs tarafından aylık bir ücret alınabilir. Bu ücret, oyun sunucusunda yer kiralamak için kullanılır ve site sakini tarafından daha fazla arazi satın alındıkça artar.

Şirketin hizmet şartları, oyuncuların, herhangi bir zamanda sebep veya uyarı olmaksızın iptal edilebilecek veya silinebilecek, tüketilebilir bir eğlence ürünü olarak sınıflandırılan L$'ları üzerinde herhangi bir mali veya yasal hak talebinde bulunmadığını belirtir.

Second Life İçinde Kumar

Second Life Economy, merkezi bir pazar yeridir. Bu, ekonominin yöneticisi olan Linden Labs'ın para biriminin daha fazlasını ihraç etme, para birimini dolaşımdan çekme, sakinler tarafından yapılan işlemlerin bir defterini tutma ve oyunun dinamiklerini değiştirme gücünü elinde tuttuğu anlamına gelir. 2007'de, Second Life Economy'deki kumar uygulamalarına ilişkin bir FBI soruşturmasının ardından, Linden Labs, pazarında her tür kumarı yasaklayarak oyun dinamiklerini değiştirdi.

Bu hamle, kumarhane sahiplerinin kumarhanelerin kullanımı ve işletilmesi için sanal arazi kullanım sözleşmelerini iptal etmelerine yol açtı ve bu da ekonominin GSYİH'sine önemli miktarda katkıda bulundu ve Linden Labs'a aylık ücretlerde büyük gelir sağladı. Second Life Ekonomisi içindeki sanal bankalar bile, bazılarının büyük çevrimiçi kumarhanelerde çok sayıda "ATM"ye sahip olması nedeniyle etkilendi. Bu, L$'lık banka rezervlerinin tükenmesine yol açtı, bu da para çekme taleplerinin sayısı arttıkça iflasla sonuçlandı ve sanal banka çalıştırmalarına yol açtı.

Gerçek Dünya Zenginliği

Bireysel Second Life kullanıcılarının Second Life ekonomisinde faaliyet göstererek büyük servetler biriktirdiği bildirilmiştir. Tanıtılan bir örnek, Anshe Chung avatarı aracılığıyla Second Life içinde gelişen bir sanal emlak işi kuran gerçek hayattaki bir bireyin Second Life avatarı olan Anshe Chung'unkidir. Sanal mobilya, moda ve mülk tasarımları satarak başlayan Chung, kârını yeniden sanal mülk satın almaya yatırdı ve sonunda 1 milyon ABD dolarından fazla L ile sanal bir emlak patronu oldu.

Örnek, Second Life ekonomisinin fiat para biriminde ticaret yapan bir ekonominin faaliyetlerini nasıl yansıttığını göstermektedir. Bugün Anshe Chung'un arkasındaki kişi, Second Life etkinliklerini desteklemek için düzinelerce sanal tasarımcı ve programcı kullanan bir web kişiliği ve nüfuz sahibidir.

Ek olarak, gerçek dünyadaki şirketlerin Second Life'ta bulunan üç boyutlu sanal pazardan yararlandıkları bilinmektedir. Bazı şirketler sanal ekonomide hayırsever amaçları desteklemek için çalışır, diğerleri onu bir işe alım platformu olarak kullanır ve yine de diğerleri markalarını pazarlamak için kullanır.

Kraft, Second Life'daki sanal süpermarketi aracılığıyla yeni ürünlerini sergiledi. IBM ve Intel sanal toplantılar gerçekleştirdi. Calvin Klein'ın yeni parfümü, platform aracılığıyla tanıtıldı. Şirketler ve okullar, sanal gerçeklik dünyalarında çalışanları ve öğrencileri için pazarı bir eğitim aracı olarak kullanıyor.

Öne Çıkanlar

  • Second Life Ekonomisi, sürükleyici çok kullanıcılı Second Life oyununda sanal malları ve mülkleri satın alma, satma, kiralama ve ticaret yapma yeteneğini tanımlar.

  • Second Life, Linden Lab tarafından geliştirildi ve Haziran 2003'te piyasaya sürüldü. Programın sakinleri, avatarlar aracılığıyla başkalarıyla etkileşime giriyor.

  • Linden Doları ($L), Second Life içinde kullanılan para birimidir.