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Economia da Segunda Vida

Economia da Segunda Vida

O que é a economia do Second Life?

O Second Life Economy é um mercado dentro do jogo onde bens e serviços virtuais são comprados e vendidos no mundo dos jogos imersivo chamado Second Life. The Second Life Economy simula uma economia de mercado livre onde os jogadores podem comprar e vender bens virtuais com dinheiro virtual conhecido como Linden Dollars,. em homenagem ao criador do jogo.

Os usuários do Second Life, conhecidos como "residentes", podem pagar dinheiro real (por exemplo, em dólares americanos) para adquirir dólares Linden. Os dólares Linden (L$) podem ser usados para comprar, vender, alugar ou trocar terrenos virtuais, bens digitais e serviços online. Os dólares Linden também podem ser trocados por dólares americanos com base em uma taxa flutuante. Mas a Linden Labs não permite que essa moeda seja uma moeda fiduciária completa ou mesmo uma criptomoeda.

Entendendo a Economia do Second Life

Second Life é um mundo digital virtual criado pela Linden Labs e lançado em 2003 que ainda existe. O jogo simula o mundo real em que os usuários (conhecidos como residentes) podem percorrer o mundo livremente, conhecer e socializar com outros moradores, participar de atividades comunitárias, construir propriedades residenciais e comerciais, possuir terras e realizar transações em bens e serviços virtuais usando moeda real ou virtual .

Os bens virtuais comercializados na economia variam de peças de arte e roupas a casas e carros. Alguns indivíduos e empresas prosperam na economia, enquanto outros lutam e podem ser forçados à falência, assim como a economia real. Estima-se que o Second Life tenha cerca de 1 milhão de usuários ativos por mês. Em 2015, o PIB da economia do Second Life foi estimado em aproximadamente $ 500 milhões de dólares com seus ganhos brutos de residentes em média $ 60 milhões.

Bens no mercado do Second Life são comprados e vendidos com uma moeda virtual centralizada chamada Linden Dollars(L$.). Como uma plataforma de câmbio tradicional, as ordens de compra e venda de mercado e limite são realizadas entre os moradores.

Linden Dollars são eles próprios inúteis, e seu valor está potencialmente sujeito a manipulação de moeda ou outros ajustes na política monetária pelos desenvolvedores da Linden Labs, que emitem a moeda. Dito isso, a taxa de câmbio flutuante entre Linden$ e USD permaneceu bastante estável ao longo do Second Life, e geralmente ficou em torno de US$ 300-400/1L$ nos últimos anos.

O dólar Linden é um token virtual de circuito fechado para uso apenas na plataforma Second Life.

Linden Dollars como moeda virtual

Como os dólares Linden têm um valor determinável no mercado real, a Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), uma agência do Departamento do Tesouro dos Estados Unidos, reconheceu o Linden Money como uma moeda virtual centralizada conversível em 2013. Isso significa que existem impostos implicações para qualquer transação envolvendo Linden Dollars.

A moeda virtual não é vista como dinheiro real, mas como propriedade para fins fiscais. As leis de imposto de propriedade , portanto, se aplicam às transações de Linden Dollar. Um contribuinte é obrigado a incluir o valor justo de mercado de qualquer dinheiro Linden obtido ao calcular sua renda bruta. Se o contribuinte usou a moeda virtual estritamente para ganhos de investimento, quaisquer ganhos ou perdas de capital dos investimentos realizados são tributados adequadamente.

Bens virtuais na economia também podem ser comprados usando moeda legal, como dólares americanos. Um residente que deseja construir uma casa ou empresa precisa comprar um terreno da Linden Labs. Por exemplo, um terreno de 65.356m2 na economia custa US$ 1.675 em dólares americanos. Um residente que possui vários terrenos pode ser cobrado uma taxa mensal pela Linden Labs pelo uso do terreno virtual. Essa taxa é usada para pagar o aluguel de espaço no servidor do jogo e aumenta à medida que mais terrenos são adquiridos pelo residente.

Os termos de serviço da empresa declaram que os jogadores não têm direito financeiro ou legal aos seus L$, que são classificados como um produto consumível de entretenimento que pode ser revogado ou excluído a qualquer momento sem motivo ou aviso.

Jogando dentro do Second Life

Second Life Economy é um mercado centralizado. Isso significa que a Linden Labs, administradora da economia, mantém o poder de emitir mais de sua moeda, retirar sua moeda de circulação, manter um registro das transações feitas pelos residentes e mudar a dinâmica do jogo. Em 2007, após uma investigação do FBI sobre as práticas de jogo no Second Life Economy, a Linden Labs mudou sua dinâmica de jogo ao banir todas as formas de jogo em seu mercado.

Esse movimento levou os proprietários de cassinos a cancelar seus contratos de uso de terrenos virtuais para o uso e operação de cassinos, o que contribuiu com uma quantia significativa para o PIB da economia e uma enorme receita em taxas mensais para a Linden Labs. Até os bancos virtuais dentro do Second Life Economy foram afetados, pois alguns deles tinham muitos "caixas eletrônicos" localizados nos principais cassinos online. Isso levou ao esgotamento das reservas bancárias de $L, resultando em insolvência à medida que o número de solicitações de saque aumentava e levava a corridas de bancos virtuais.

Riqueza do mundo real

Foi relatado que usuários individuais do Second Life acumularam grandes fortunas operando na economia do Second Life. Um exemplo divulgado é o de Anshe Chung, um avatar do Second Life de um indivíduo da vida real que, por meio do avatar Anshe Chung, estabeleceu um negócio imobiliário virtual em expansão dentro do Second Life. Começando com a venda de móveis virtuais, moda e designs de propriedades, Chung reinvestiu seus lucros na compra de propriedades virtuais e, eventualmente, tornou-se um magnata imobiliário virtual com $ L no valor de mais de US $ 1 milhão.

O exemplo ilustra as maneiras pelas quais a economia do Second Life reflete as atividades de uma economia que negocia em moeda fiduciária. Hoje, o indivíduo por trás de Anshe Chung é uma personalidade e influência da web que emprega dezenas de designers e programadores virtuais para apoiar suas atividades no Second Life.

Além disso, as empresas do mundo real são conhecidas por terem aproveitado o mercado virtual tridimensional disponível no Second Life. Algumas empresas operam na economia virtual para promover causas beneficentes, outras a utilizam como plataforma de recrutamento e, ainda, outras a utilizam para comercializar sua marca.

A Kraft apresentou seus novos produtos através de seu supermercado virtual no Second Life. A IBM e a Intel realizaram reuniões virtuais. O lançamento do novo perfume da Calvin Klein foi promovido através da plataforma. Empresas e escolas utilizam o mercado como ferramenta de treinamento para seus funcionários e alunos em seu mundo de realidade virtual.

Destaques

  • A Economia do Second Life descreve a capacidade de comprar, vender, alugar e trocar bens e propriedades virtuais dentro do jogo multiusuário imersivo, Second Life.

  • Second Life foi desenvolvido pela Linden Lab e foi lançado em junho de 2003. Os moradores do programa interagem com os outros por meio de avatares.

  • Linden Dollars ($L) é a moeda usada no Second Life.