Investor's wiki

Ekonomi Kehidupan Kedua

Ekonomi Kehidupan Kedua

Apakah Ekonomi Kehidupan Kedua?

The Second Life Economy ialah pasaran dalam permainan di mana barangan dan perkhidmatan maya dibeli dan dijual dalam dunia permainan mengasyikkan yang dipanggil Second Life. The Second Life Economy mensimulasikan ekonomi pasaran bebas di mana pemain boleh membeli dan menjual barangan maya dengan wang maya yang dikenali sebagai Linden Dollars,. dinamakan sempena pencipta permainan.

Pengguna Second Life, dikenali sebagai "penduduk", boleh membayar wang sebenar (cth, dalam dolar AS) untuk memperoleh dolar Linden. Dolar Linden (L$) boleh digunakan untuk membeli, menjual, menyewa atau berdagang tanah maya, barangan digital dan perkhidmatan dalam talian. Dolar Linden juga boleh ditukar dengan dolar AS berdasarkan kadar terapung. Tetapi Linden Labs tidak membenarkan mata wang ini menjadi mata wang fiat sepenuhnya atau mata wang kripto.

Memahami Ekonomi Kehidupan Kedua

Second Life ialah dunia digital maya yang dicipta oleh Linden Labs dan dilancarkan pada tahun 2003 yang masih wujud. Permainan ini meniru dunia sebenar di mana pengguna (dikenali sebagai penduduk) boleh menjelajah dunia dengan bebas, bertemu dan bersosial dengan penduduk lain, melibatkan diri dalam aktiviti komunal, membina hartanah kediaman dan komersial, memiliki tanah, dan menjalankan transaksi dalam barangan dan perkhidmatan maya menggunakan mata wang sebenar atau maya.

Barangan maya yang didagangkan dalam ekonomi terdiri daripada karya seni dan pakaian kepada rumah dan kereta. Sesetengah individu dan perniagaan berkembang maju dalam ekonomi, manakala yang lain bergelut dan mungkin terpaksa muflis seperti ekonomi sebenar. Dianggarkan Second Life mempunyai kira-kira 1 juta pengguna aktif setiap bulan. Pada 2015, KDNK ekonomi Second Life dianggarkan kira-kira $500 juta dolar dengan pendapatan pemastautin kasarnya purata $60 juta.

Barangan dalam pasaran Second Life dibeli dan dijual dengan mata wang maya terpusat yang dipanggil Linden Dollars(L$.) Untuk mendapatkan Linden Dollars, penduduk menukar wang sebenar mereka, contohnya euro, kepada Linden Money di tapak pertukaran mata wang rasmi permainan yang dikenali sebagai LindeX. Seperti platform pertukaran tradisional, pesanan beli dan jual pasaran dan had dijalankan di kalangan penduduk.

Dolar Linden sendiri tidak bernilai dan nilainya mungkin tertakluk kepada manipulasi mata wang atau pelarasan lain pada dasar monetari oleh pembangun di Linden Labs, yang mengeluarkan mata wang tersebut. Yang berkata, kadar pertukaran terapung antara Linden$ dan USD kekal agak stabil sepanjang Second Life, dan secara amnya berlegar sekitar AS $300-400/1L$ sejak beberapa tahun lalu.

Dolar Linden ialah token maya gelung tertutup untuk digunakan hanya dalam platform Second Life.

Dolar Linden sebagai Mata Wang Maya

Oleh kerana dolar Linden mempunyai nilai yang boleh ditentukan dalam pasaran sebenar, Rangkaian Penguatkuasaan Jenayah Kewangan (FinCen), sebuah biro Jabatan Perbendaharaan Amerika Syarikat, mengiktiraf Linden Money sebagai mata wang maya berpusat boleh tukar pada tahun 2013. Ini bermakna terdapat cukai. implikasi untuk sebarang transaksi yang melibatkan Dolar Linden.

Mata wang maya tidak dilihat sebagai wang sebenar, tetapi sebagai harta untuk tujuan cukai. Oleh itu, undang-undang cukai harta tanah terpakai untuk urus niaga Dolar Linden. Pembayar cukai dikehendaki memasukkan nilai pasaran saksama mana-mana wang Linden yang diperoleh semasa mengira pendapatan kasarnya. Jika pembayar cukai menggunakan mata wang maya semata-mata untuk keuntungan pelaburan, sebarang keuntungan atau kerugian modal daripada pelaburan yang dibuat akan dikenakan cukai dengan sewajarnya.

Barangan maya dalam ekonomi juga boleh dibeli menggunakan tender yang sah seperti dolar AS. Penduduk yang ingin membina rumah atau perniagaan perlu membeli tanah daripada Linden Labs. Sebagai contoh, 65,356m2 tanah dalam ekonomi berharga $1,675 dalam dolar AS. Penduduk yang mempunyai beberapa tanah boleh dikenakan bayaran bulanan oleh Linden Labs untuk penggunaan tanah maya itu. Yuran ini digunakan untuk membayar sewa ruang pada pelayan permainan dan meningkat apabila lebih banyak tanah dibeli oleh penduduk.

Syarat perkhidmatan syarikat menyatakan bahawa pemain tidak mempunyai tuntutan kewangan atau undang-undang terhadap L$ mereka, yang diklasifikasikan sebagai produk hiburan boleh guna yang boleh dibatalkan atau dipadamkan pada bila-bila masa tanpa sebab atau amaran.

Perjudian Dalam Kehidupan Kedua

Second Life Economy ialah pasaran berpusat. Ini bermakna Linden Labs, pentadbir ekonomi, mengekalkan kuasa untuk mengeluarkan lebih banyak mata wangnya, menarik balik mata wangnya daripada edaran, menyimpan lejar urus niaga yang dibuat oleh pemastautin dan mengubah dinamik permainan. Pada tahun 2007, berikutan penyiasatan FBI terhadap amalan perjudian dalam Second Life Economy, Linden Labs mengubah dinamik permainannya dengan mengharamkan semua bentuk perjudian di pasarannya.

Langkah ini menyebabkan pemilik kasino membatalkan perjanjian penggunaan tanah maya mereka untuk penggunaan dan operasi kasino, yang menyumbang sejumlah besar kepada KDNK ekonomi dan hasil yang besar dalam yuran bulanan kepada Linden Labs. Malah bank maya di dalam Second Life Economy terjejas kerana sesetengah daripada mereka mempunyai banyak "ATM" yang terletak di kasino dalam talian utama. Ini menyebabkan rizab bank $L habis, mengakibatkan insolvensi kerana bilangan permintaan pengeluaran yang dipasang dan menyebabkan bank maya dijalankan.

Kekayaan Dunia Sebenar

Pengguna Second Life individu telah dilaporkan telah mengumpul kekayaan yang besar dengan beroperasi dalam ekonomi Second Life. Satu contoh yang dipublikasikan ialah Anshe Chung, avatar Second Life bagi individu kehidupan sebenar yang, melalui avatar Anshe Chung, telah menubuhkan perniagaan hartanah maya yang berkembang pesat dalam Second Life. Bermula dengan menjual perabot maya, fesyen dan reka bentuk hartanah, Chung melaburkan semula keuntungannya untuk membeli harta maya, dan akhirnya menjadi pembesar hartanah maya dengan $L bernilai lebih daripada AS $1 juta.

Contoh tersebut menggambarkan cara ekonomi Second Life mencerminkan aktiviti ekonomi yang berdagang dalam mata wang fiat. Hari ini individu di belakang Anshe Chung ialah personaliti dan pengaruh web yang menggunakan berpuluh-puluh pereka bentuk dan pengaturcara maya untuk menyokong aktiviti Second Life mereka.

Selain itu, syarikat dunia sebenar diketahui telah mengambil kesempatan daripada pasaran maya tiga dimensi yang tersedia dalam Second Life. Sesetengah syarikat beroperasi dalam ekonomi maya untuk mempromosikan tujuan amal, yang lain menggunakannya sebagai platform pengambilan, dan masih, yang lain menggunakannya untuk memasarkan jenama mereka.

Kraft mempamerkan produk baharunya melalui pasar raya mayanya di Second Life. IBM dan Intel menjalankan mesyuarat maya. Keluaran minyak wangi baharu Calvin Klein telah dipromosikan melalui platform tersebut. Syarikat dan sekolah menggunakan pasaran sebagai alat latihan untuk pekerja dan pelajar mereka dalam dunia realiti maya mereka.

Sorotan

  • The Second Life Economy menerangkan keupayaan untuk membeli, menjual, menyewa dan berdagang barangan dan hartanah maya dalam permainan berbilang pengguna yang mengasyikkan, Second Life.

  • Second Life telah dibangunkan oleh Linden Lab dan telah dilancarkan pada bulan Jun 2003. Penduduk program berinteraksi dengan orang lain melalui avatar.

  • Linden Dollars ($L) ialah mata wang yang digunakan dalam Second Life.