Investor's wiki

اقتصاد الحياة الثانية

اقتصاد الحياة الثانية

ما هو اقتصاد الحياة الثانية؟

The Second Life Economy هو سوق داخل اللعبة حيث يتم شراء السلع والخدمات الافتراضية وبيعها في عالم الألعاب الغامر الذي يُطلق عليه ** Second Life **. يحاكي اقتصاد الحياة الثانية اقتصاد السوق الحر حيث يمكن للاعبين شراء وبيع سلع افتراضية بأموال افتراضية تُعرف باسم Linden Dollars ، والتي سميت على اسم مبتكر اللعبة.

يمكن لمستخدمي Second Life ، المعروفين باسم "المقيمون" ، دفع أموال حقيقية (على سبيل المثال ، بالدولار الأمريكي) للحصول على دولارات ليندن. يمكن استخدام دولارات Linden (L $) في شراء أو بيع أو تأجير أو تداول الأراضي الافتراضية والسلع الرقمية والخدمات عبر الإنترنت. يمكن أيضًا استبدال دولارات الزيزفون بالدولار الأمريكي على أساس معدل عائم. لكن Linden Labs تتوقف عن السماح لهذه العملة بأن تكون عملة ورقية كاملة أو حتى عملة مشفرة.

فهم اقتصاد الحياة الثانية

Second Life هو عالم رقمي افتراضي تم إنشاؤه بواسطة Linden Labs وتم إطلاقه في عام 2003 ولا يزال موجودًا. تحاكي اللعبة العالم الحقيقي حيث يمكن للمستخدمين (المعروفين باسم المقيمين) التجول في العالم بحرية ، والالتقاء والتواصل الاجتماعي مع السكان الآخرين ، والمشاركة في الأنشطة المجتمعية ، وبناء العقارات السكنية والتجارية ، والأراضي الخاصة ، وإجراء المعاملات في السلع والخدمات الافتراضية باستخدام عملة حقيقية أو افتراضية.

تتراوح السلع الافتراضية المتداولة في الاقتصاد من القطع الفنية والملابس إلى المنازل والسيارات. يزدهر بعض الأفراد والشركات في الاقتصاد ، بينما يكافح آخرون وقد يُجبرون على الإفلاس تمامًا مثل الاقتصاد الحقيقي. تشير التقديرات إلى أن Second Life لديها حوالي مليون مستخدم نشط شهريًا. في عام 2015 ، قدر الناتج المحلي الإجمالي لاقتصاد Second Life بحوالي 500 مليون دولار مع إجمالي أرباح المقيمين بمتوسط 60 مليون دولار.

يتم شراء السلع في سوق Second Life وبيعها بعملة افتراضية مركزية تسمى Linden Dollars (L $.) للحصول على Linden Dollars ، يقوم السكان بتحويل أموالهم الحقيقية ، مثل اليورو ، إلى Linden Money في موقع تبادل العملات الرسمي للعبة والمعروف باسم LindeX. مثل منصة التبادل التقليدية ، يتم إجراء أوامر البيع والشراء بالسوق والحد بين السكان.

تعتبر Linden Dollars نفسها عديمة القيمة ، ومن المحتمل أن تخضع قيمتها للتلاعب بالعملة أو أي تعديلات أخرى على السياسة النقدية من قبل المطورين في Linden Labs ، الذين يصدرون العملة. ومع ذلك ، ظل سعر الصرف العائم بين Linden $ و USD مستقرًا إلى حد ما طوال فترة Second Life ، وتحوم بشكل عام حول 300-400 / 1L دولار أمريكي خلال السنوات القليلة الماضية.

Linden dollar هو رمز افتراضي ذو حلقة مغلقة للاستخدام فقط داخل منصة Second Life.

دولار ليندن كعملة افتراضية

نظرًا لأن دولارات Linden لها قيمة قابلة للتحديد في السوق الحقيقية ، فإن شبكة إنفاذ الجرائم المالية (FinCen) ، وهي مكتب تابع لوزارة الخزانة الأمريكية ، اعترفت بـ Linden Money كعملة افتراضية مركزية قابلة للتحويل في عام 2013. وهذا يعني أن هناك ضرائب الآثار المترتبة على أي معاملة تنطوي على Linden Dollars.

لا يُنظر إلى العملة الافتراضية على أنها أموال حقيقية ، بل تُنظر إليها على أنها ممتلكات لأغراض ضريبية. لذلك ، تنطبق قوانين ضريبة الممتلكات على معاملات Linden Dollar. يُطلب من دافع الضرائب تضمين القيمة السوقية العادلة لأي من أموال الزيزفون التي تم الحصول عليها عند حساب دخله الإجمالي. إذا استخدم دافع الضرائب العملة الافتراضية بشكل صارم لتحقيق مكاسب الاستثمار ، فإن أي مكاسب أو خسائر رأسمالية من الاستثمارات تخضع للضريبة بشكل مناسب.

يمكن أيضًا شراء السلع الافتراضية في الاقتصاد باستخدام مناقصة قانونية مثل الدولار الأمريكي. يحتاج المقيم الذي يرغب في بناء منزل أو مشروع تجاري إلى شراء أرض من Linden Labs. على سبيل المثال ، تبلغ تكلفة قطعة أرض تبلغ مساحتها 65356 مليون متر مربع في الاقتصاد 1675 دولارًا أمريكيًا بالدولار الأمريكي. قد تفرض Linden Labs رسومًا شهرية على المقيم الذي يمتلك أراضٍ متعددة مقابل استخدام الأرض الافتراضية. يتم استخدام هذه الرسوم لدفع ثمن استئجار مساحة على خادم اللعبة وتزداد كلما تم شراء المزيد من الأراضي من قبل المقيم.

تنص شروط خدمة الشركة على أنه ليس للاعبين أي مطالبة مالية أو قانونية بدفعهم L $ ، والتي يتم تصنيفها على أنها منتج ترفيهي قابل للاستهلاك يمكن إلغاؤه أو حذفه في أي وقت دون سبب أو تحذير.

القمار داخل Second Life

Second Life Economy هو سوق مركزي. هذا يعني أن Linden Labs ، المسؤول عن الاقتصاد ، تحتفظ بالقدرة على إصدار المزيد من عملتها ، وسحب عملتها من التداول ، والاحتفاظ بسجل للمعاملات التي أجراها السكان ، وتغيير ديناميكيات اللعبة. في عام 2007 ، بعد تحقيق مكتب التحقيقات الفيدرالي في ممارسات المقامرة في Second Life Economy ، غيرت Linden Labs ديناميكيات لعبتها من خلال حظر جميع أشكال المقامرة في سوقها.

أدت هذه الخطوة إلى قيام مالكي الكازينو بإلغاء اتفاقيات استخدام الأراضي الافتراضية لاستخدام وتشغيل الكازينوهات ، مما ساهم بشكل كبير في الناتج المحلي الإجمالي للاقتصاد وإيرادات ضخمة من الرسوم الشهرية لشركة Linden Labs. حتى البنوك الافتراضية داخل Second Life Economy تأثرت حيث كان لدى بعضها الكثير من "ماكينات الصراف الآلي" الموجودة في الكازينوهات الرئيسية على الإنترنت. أدى ذلك إلى استنفاد احتياطيات البنوك من الدولار L ، مما أدى إلى الإفلاس مع تزايد عدد طلبات السحب وأدى إلى عمليات تشغيل مصرفية افتراضية.

الثروة في العالم الحقيقي

تم الإبلاغ عن مستخدمي برنامج Second Life الفرديين الذين جمعوا ثروات هائلة من خلال العمل في اقتصاد Second Life. أحد الأمثلة التي تم الإعلان عنها هو مثال Anshe Chung ، وهو تجسيد للحياة الثانية لفرد من الحياة الواقعية قام ، من خلال الصورة الرمزية Anshe Chung ، بتأسيس شركة عقارية افتراضية مزدهرة داخل Second Life. بدءًا من بيع الأثاث والأزياء وتصميمات العقارات الافتراضية ، أعادت تشونغ استثمار أرباحها في شراء ممتلكات افتراضية ، وأصبحت في النهاية قطبًا افتراضيًا للعقارات بقيمة تزيد عن مليون دولار أمريكي.

يوضح المثال الطرق التي يعكس بها اقتصاد الحياة الثانية أنشطة الاقتصاد الذي يتداول في العملات الورقية. اليوم الشخص الذي يقف وراء Anshe Chung هو شخصية مؤثرة على شبكة الإنترنت ويستخدم العشرات من المصممين والمبرمجين الافتراضيين لدعم أنشطة Second Life الخاصة بهم.

بالإضافة إلى ذلك ، من المعروف أن شركات العالم الحقيقي قد استفادت من السوق الافتراضي ثلاثي الأبعاد المتاح في Second Life. تعمل بعض الشركات في الاقتصاد الافتراضي للترويج للأعمال الخيرية ، بينما يستخدمها البعض الآخر كمنصة للتوظيف ، ولا يزال البعض الآخر يستخدمه لتسويق علامتهم التجارية.

عرضت كرافت منتجاتها الجديدة من خلال سوبر ماركتها الافتراضي في Second Life. عقدت IBM و Intel اجتماعات افتراضية. تم الترويج لإصدار عطر Calvin Klein الجديد من خلال المنصة. تستخدم الشركات والمدارس السوق كأداة تدريب لموظفيها وطلابها في عالم الواقع الافتراضي الخاص بهم.

يسلط الضوء

  • يصف اقتصاد الحياة الثانية القدرة على شراء السلع والممتلكات الافتراضية وبيعها واستئجارها وتداولها داخل لعبة غامرة متعددة المستخدمين ، Second Life.

  • تم تطوير برنامج Second Life بواسطة Linden Lab وتم إطلاقه في يونيو 2003. يتفاعل سكان البرنامج مع الآخرين من خلال الصور الرمزية.

  • Linden Dollars ($ L) هي العملة المستخدمة في Second Life.