Investor's wiki

Second Life Economy

Second Life Economy

Hvað er annað lífhagkerfi?

The Second Life Economy er leikjamarkaður þar sem sýndarvörur og þjónusta eru keypt og seld í hinum yfirgengilega leikjaheimi sem kallast Second Life. Second Life Economy líkir eftir frjálsu markaðshagkerfi þar sem leikmenn geta keypt og selt sýndarvörur með sýndarpeningum sem kallast Linden Dollars,. nefndir eftir höfundi leiksins.

Notendur Second Life, þekktir sem „íbúar“, geta greitt raunverulega peninga (td í Bandaríkjadölum) til að eignast Linden dollara. Linden dollara (L$) er hægt að nota til að kaupa, selja, leigja eða eiga viðskipti með sýndarland, stafrænar vörur og netþjónustu. Einnig er hægt að skipta Linden dollurum fyrir bandaríkjadali miðað við fljótandi gengi. En Linden Labs hættir við að leyfa þessum gjaldmiðli að vera fullgildur fiat gjaldmiðill eða jafnvel dulritunargjaldmiðill.

Skilningur á Second Life Economy

Second Life er stafrænn sýndarheimur búinn til af Linden Labs og hleypt af stokkunum árið 2003 sem er enn til. Leikurinn líkir eftir hinum raunverulega heimi að því leyti að notendur (þekktir sem íbúar) geta flakkað um heiminn frjálslega, hitt og umgengist aðra íbúa, tekið þátt í sameiginlegri starfsemi, byggt íbúðarhúsnæði og atvinnuhúsnæði, átt jarðir og stundað viðskipti með sýndarvöru og þjónustu með því að nota raunverulegur eða sýndargjaldmiðill.

Sýndarvörur sem verslað er með í hagkerfinu eru allt frá listaverkum og fatnaði til húsa og bíla. Sumir einstaklingar og fyrirtæki þrífast vel í hagkerfinu á meðan aðrir eiga í erfiðleikum og geta neyðst til að mistakast rétt eins og raunhagkerfið. Áætlað er að Second Life sé með um 1 milljón virka notendur á mánuði. Árið 2015 var áætlað að landsframleiðsla Second Life hagkerfisins væri um það bil $500 milljónir dollara með heildartekjur þess að meðaltali $60 milljónir.

Vörur á markaðstorgi Second Life eru keyptar og seldar með miðlægum sýndargjaldmiðli sem kallast Linden Dollars(L$.) Til að fá Linden Dollars breyta íbúar raunverulegum peningum sínum, td evrum, í Linden Money á opinberu gjaldeyrisskiptasíðu leiksins sem kallast LindeX. Eins og hefðbundinn kauphallarvettvangur eru markaðs- og takmarkakaupa- og sölupantanir gerðar meðal íbúanna.

Linden dollarar eru sjálfir einskis virði og verðmæti þeirra er hugsanlega háð gjaldeyrissvindli eða öðrum leiðréttingum á peningastefnu af hönnuðum hjá Linden Labs, sem gefa út gjaldmiðilinn. Sem sagt, fljótandi gengi milli Linden$ og USD hefur haldist nokkuð stöðugt í gegnum Second Life og hefur almennt sveiflast um 300-400 USD/1L$ undanfarin ár.

Linden dollarinn er sýndarlykkja með lokuðum lykkjum til notkunar eingöngu innan Second Life vettvangsins.

Linden dollarar sem sýndargjaldmiðill

Vegna þess að Linden dollarar hafa ákveðið gildi á raunverulegum markaði, viðurkenndi Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), skrifstofa bandaríska fjármálaráðuneytisins, Linden Money sem breytanlegan miðlægan sýndargjaldmiðil árið 2013. Þetta þýðir að það eru skattar þýðingu fyrir öll viðskipti sem tengjast Linden Dollars.

Sýndargjaldmiðill er ekki skoðaður sem raunverulegur peningar, heldur sem eign í skattalegum tilgangi. Lög um eignarskatt gilda því um viðskipti með Linden Dollar. Skattgreiðandi þarf að taka með sanngjörnu markaðsvirði hvers kyns Linden peninga sem hann hefur fengið þegar hann reiknar brúttótekjur hans. Ef skattgreiðandinn notaði sýndargjaldmiðilinn eingöngu fyrir fjárfestingarhagnað er allur söluhagnaður eða tap af fjárfestingunum skattlagður á viðeigandi hátt.

Sýndarvörur í hagkerfinu er einnig hægt að kaupa með lögeyri eins og Bandaríkjadölum. Íbúi sem vill byggja heimili eða fyrirtæki þarf að kaupa land af Linden Labs. Til dæmis kostar 65.356m2 land í hagkerfinu $1.675 í Bandaríkjadölum. Íbúi sem á margar jarðir getur verið rukkaður um mánaðarlegt gjald af Linden Labs fyrir notkun á sýndarlandinu. Þetta gjald er notað til að greiða fyrir leigu pláss á netþjóni leiksins og hækkar eftir því sem íbúar kaupa meira land.

Í þjónustuskilmálum fyrirtækisins kemur fram að leikmenn eigi hvorki fjárhagslega né lagalega tilkall til L$ sinna, sem flokkast sem neysluvara sem hægt er að afturkalla eða eyða hvenær sem er án ástæðu eða fyrirvara.

Fjárhættuspil í Second Life

Second Life Economy er miðlægur markaður. Þetta þýðir að Linden Labs, stjórnandi hagkerfisins, heldur valdinu til að gefa út meira af gjaldmiðli sínum, taka gjaldmiðil sinn úr umferð, halda bókhaldi yfir viðskipti sem íbúar gera og breyta gangverki leiksins. Árið 2007, í kjölfar FBI rannsókn á fjárhættuspilum í Second Life Economy, breytti Linden Labs gangverki leiksins með því að banna hvers kyns fjárhættuspil á markaðstorgi sínum.

Þessi ráðstöfun leiddi til þess að eigendur spilavíta sögðu upp sýndarlandnotkunarsamningum sínum um notkun og rekstur spilavíta, sem lagði umtalsverða upphæð til landsframleiðslu hagkerfisins og gífurlegar tekjur í mánaðarlegum gjöldum til Linden Labs. Jafnvel sýndarbankar innan Second Life Economy urðu fyrir áhrifum þar sem sumir þeirra voru með marga „hraðbanka“ staðsetta í helstu spilavítum á netinu. Þetta leiddi til þess að $L bankaforði var tæmdur, sem leiddi til gjaldþrots þar sem fjöldi úttektarbeiðna jókst og leiddi til sýndarbankahlaupa.

Raunverulegur heimsauður

Greint hefur verið frá því að einstakir Second Life notendur hafi safnað miklum auði með því að starfa í Second Life hagkerfinu. Eitt opinbert dæmi er Anshe Chung, Second Life avatar raunverulegs einstaklings sem, í gegnum Anshe Chung avatarinn, hafði komið á fót uppsveiflu sýndarfasteignaviðskipti innan Second Life. Byrjaði á því að selja sýndarhúsgögn, tísku og eignahönnun, endurfjárfesti Chung hagnað sinn í að kaupa upp sýndareignir og varð að lokum sýndarfasteignameistari með $L að verðmæti meira en 1 milljón Bandaríkjadala.

Dæmið sýnir hvernig Second Life hagkerfið endurspeglar starfsemi hagkerfis sem verslar með fiat gjaldmiðil. Í dag er einstaklingurinn á bak við Anshe Chung vefpersónuleiki og áhrifavaldur sem hefur tugi sýndarhönnuða og forritara til að styðja við Second Life starfsemi sína.

Að auki er vitað að raunveruleg fyrirtæki hafa nýtt sér þrívíddar sýndarmarkaðinn sem er í boði í Second Life. Sum fyrirtæki starfa í sýndarhagkerfinu til að kynna góðgerðarmálefni, önnur nota það sem ráðningarvettvang og enn önnur nota það til að markaðssetja vörumerki sitt.

Kraft sýndi nýjar vörur sínar í gegnum sýndarmatvörubúð sína í Second Life. IBM og Intel stóðu fyrir sýndarfundum. Ný ilmvatnsútgáfa Calvin Klein var kynnt í gegnum pallinn. Fyrirtæki og skólar nota markaðinn sem þjálfunartæki fyrir starfsmenn sína og nemendur í sýndarveruleikaheimi sínum.

##Hápunktar

  • Second Life Economy lýsir getu til að kaupa, selja, leigja og eiga viðskipti með sýndarvörur og eignir innan hins yfirgripsmikla fjölnotendaleiks, Second Life.

  • Second Life var þróað af Linden Lab og var hleypt af stokkunum í júní 2003. Íbúar forritsins hafa samskipti við aðra í gegnum avatar.

  • Linden Dollars ($L) er gjaldmiðillinn sem notaður er í Second Life.