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Economia di seconda vita

Economia di seconda vita

Che cos'è l'economia di Second Life?

Second Life Economy è un mercato in-game in cui beni e servizi virtuali vengono acquistati e venduti nel mondo del gioco immersivo chiamato Second Life. Second Life Economy simula un'economia di libero mercato in cui i giocatori possono acquistare e vendere beni virtuali con denaro virtuale noto come Linden Dollars,. dal nome del creatore del gioco.

Gli utenti di Second Life, noti come "residenti", possono pagare soldi veri (ad esempio, in dollari USA) per acquistare Linden dollar. I dollari Linden (L$) possono essere utilizzati per acquistare, vendere, affittare o scambiare terreni virtuali, beni digitali e servizi online. I dollari Linden possono anche essere cambiati con dollari USA in base a un tasso variabile. Ma Linden Labs non consente a questa valuta di essere una valuta fiat a tutti gli effetti o addirittura una criptovaluta.

Capire l'economia di Second Life

Second Life è un mondo digitale virtuale creato da Linden Labs e lanciato nel 2003 che esiste ancora. Il gioco simula il mondo reale in quanto gli utenti (noti come residenti) possono vagare per il mondo liberamente, incontrarsi e socializzare con altri residenti, impegnarsi in attività comuni, costruire proprietà residenziali e commerciali, possedere terreni e condurre transazioni in beni e servizi virtuali utilizzando valuta reale o virtuale.

I beni virtuali scambiati nell'economia vanno da pezzi d'arte e abbigliamento a case e automobili. Alcuni individui e aziende prosperano nell'economia, mentre altri lottano e possono essere costretti al fallimento proprio come l'economia reale. Si stima che Second Life abbia circa 1 milione di utenti attivi al mese. Nel 2015, il PIL dell'economia di Second Life è stato stimato in circa $ 500 milioni di dollari con un reddito lordo residente in media di $ 60 milioni.

Le merci nel mercato di Second Life vengono acquistate e vendute con una valuta virtuale centralizzata chiamata Linden Dollars(L$.). Per ottenere Linden Dollars, i residenti convertono i loro soldi veri, ad esempio euro, in Linden Money sul sito ufficiale di cambio valuta del gioco noto come LindeX. Come una piattaforma di scambio tradizionale, gli ordini di acquisto e vendita di mercato e limit vengono condotti tra i residenti.

I Linden Dollars sono essi stessi privi di valore e il loro valore è potenzialmente soggetto a manipolazioni valutarie o altri adeguamenti alla politica monetaria da parte degli sviluppatori di Linden Labs, che emettono la valuta. Detto questo, il tasso di cambio variabile tra Linden$ e USD è rimasto abbastanza stabile in Second Life, e negli ultimi anni si è generalmente aggirato intorno ai 300-400$/1L$.

Il dollaro Linden è un token virtuale a circuito chiuso utilizzabile solo all'interno della piattaforma Second Life.

Dollari Linden come valuta virtuale

Poiché i dollari Linden hanno un valore determinabile nel mercato reale, il Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), un ufficio del Dipartimento del Tesoro degli Stati Uniti, ha riconosciuto Linden Money come valuta virtuale centralizzata convertibile nel 2013. Ciò significa che ci sono tasse implicazioni per qualsiasi transazione che coinvolga Linden Dollars.

La valuta virtuale non è vista come denaro reale, ma come proprietà ai fini fiscali. Le leggi sulla tassazione della proprietà,. quindi, si applicano alle transazioni Linden Dollar. Un contribuente è tenuto a includere il valore equo di mercato di qualsiasi denaro Linden ottenuto nel calcolo del suo reddito lordo. Se il contribuente ha utilizzato la valuta virtuale esclusivamente per le plusvalenze da investimento, eventuali plusvalenze o minusvalenze derivanti dagli investimenti effettuati sono tassate in modo appropriato.

I beni virtuali nell'economia possono anche essere acquistati utilizzando moneta a corso legale come i dollari statunitensi. Un residente che vuole costruire una casa o un'attività deve acquistare un terreno da Linden Labs. Ad esempio, un 65.356 m2 di terra nell'economia costa $ 1.675 in dollari USA. A un residente che ha più terreni può essere addebitato un canone mensile da Linden Labs per l'uso del terreno virtuale. Questa tariffa viene utilizzata per pagare l'affitto di spazio sul server del gioco e aumenta man mano che più terra viene acquistata dal residente.

I termini di servizio della società stabiliscono che i giocatori non hanno alcun diritto finanziario o legale sui loro L$, che sono classificati come prodotti di intrattenimento di consumo che possono essere revocati o eliminati in qualsiasi momento senza motivo o preavviso.

Il gioco d'azzardo all'interno di Second Life

Second Life Economy è un mercato centralizzato. Ciò significa che Linden Labs, l'amministratore dell'economia, mantiene il potere di emettere più valuta, ritirare la sua valuta dalla circolazione, tenere un registro delle transazioni effettuate dai residenti e cambiare le dinamiche del gioco. Nel 2007, a seguito di un'indagine dell'FBI sulle pratiche di gioco d'azzardo in Second Life Economy, Linden Labs ha cambiato le sue dinamiche di gioco vietando tutte le forme di gioco d'azzardo nel suo mercato.

Questa mossa ha portato i proprietari di casinò ad annullare i loro accordi sull'uso del suolo virtuale per l'uso e il funzionamento dei casinò, il che ha contribuito in modo significativo al PIL dell'economia e alle enormi entrate in canoni mensili per Linden Labs. Anche le banche virtuali all'interno di Second Life Economy sono state colpite poiché alcune di esse avevano molti "ATM" situati nei principali casinò online. Ciò ha portato all'esaurimento delle riserve bancarie di $ L, con conseguente insolvenza poiché il numero di richieste di prelievo è aumentato e ha portato a corse agli sportelli virtuali.

Ricchezza nel mondo reale

È stato riferito che singoli utenti di Second Life hanno accumulato enormi fortune operando nell'economia di Second Life. Un esempio pubblicizzato è quello di Anshe Chung, un avatar di Second Life di un individuo reale che, tramite l'avatar di Anshe Chung, aveva avviato un'attività immobiliare virtuale in forte espansione all'interno di Second Life. Iniziando vendendo mobili virtuali, moda e design di proprietà, Chung ha reinvestito i suoi profitti nell'acquisto di proprietà virtuali e alla fine è diventata un magnate immobiliare virtuale con $ L del valore di oltre $ 1 milione di dollari.

L'esempio illustra i modi in cui l'economia di Second Life rispecchia le attività di un'economia che commercia in valuta fiat. Oggi l'individuo dietro Anshe Chung è una personalità e un'influenza del web che impiega dozzine di designer e programmatori virtuali per supportare le loro attività di Second Life.

Inoltre, è noto che le aziende del mondo reale hanno sfruttato il mercato virtuale tridimensionale disponibile in Second Life. Alcune aziende operano nell'economia virtuale per promuovere cause di beneficenza, altre la usano come piattaforma di reclutamento e altre ancora la usano per commercializzare il proprio marchio.

Kraft ha presentato i suoi nuovi prodotti attraverso il suo supermercato virtuale in Second Life. IBM e Intel hanno condotto riunioni virtuali. La nuova uscita del profumo di Calvin Klein è stata promossa attraverso la piattaforma. Le aziende e le scuole utilizzano il mercato come strumento di formazione per i propri dipendenti e studenti nel loro mondo di realtà virtuale.

Mette in risalto

  • Second Life Economy descrive la capacità di acquistare, vendere, affittare e scambiare beni e proprietà virtuali all'interno del gioco multiutente immersivo Second Life.

  • Second Life è stato sviluppato da Linden Lab ed è stato lanciato nel giugno del 2003. I residenti del programma interagiscono con gli altri tramite avatar.

  • Linden Dollars ($L) è la valuta utilizzata in Second Life.