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Virtuelles Gut

Virtuelles Gut

Was ist ein virtuelles Gut?

Ein virtuelles Gut ist ein immaterieller Vermögenswert,. der in einer virtuellen Wirtschaft gehandelt wird, beispielsweise in Online-Spielen. Virtuelle Güter sind per Definition nicht physisch; Ihr Wert wird ausschließlich dadurch bestimmt, was die Nutzer bereit sind, dafür zu zahlen.

Der Markt für virtuelle Güter ist in den letzten Jahren exponentiell gewachsen, angetrieben durch die wachsende Popularität von Social-Media- Plattformen.

Virtuelle Güter verstehen

Für diejenigen, die mit dem Phänomen virtueller Güter nicht vertraut sind, mag es schwierig sein zu verstehen, wie Unternehmen erhebliche Summen für Vermögenswerte verlangen können, die in der realen Welt nicht vorhanden sind. Dennoch ist ihre Popularität unbestreitbar. Im Jahr 2012 erzielte das beliebte Online-Spiel FarmVille, veröffentlicht von Zynga Inc. ( ZNGA ), Einnahmen von über 1 Milliarde US-Dollar aus dem Verkauf virtueller Güter. verkaufte im Jahr 2018 virtuelle Güter im Wert von 1 Milliarde US -Dollar . Weltweit belaufen sich die jüngsten Schätzungen der jährlichen Einnahmen aus virtuellen Gütern auf über 52 Milliarden US-Dollar

Eine Möglichkeit, die Popularität virtueller Güter zu verstehen, besteht darin, sie nicht als Produkt, sondern als Dienstleistung zu betrachten. Dies liegt daran, dass sie für ihre Kunden die Erfahrung des Spiels oder der Community, in der sie ihre Zeit verbringen, erweitern und verbessern. Dies wird besonders deutlich, wenn man bedenkt, dass viele der Spiele, in denen virtuelle Güter am beliebtesten sind, tatsächlich kostenlos gespielt werden können, sodass die Entscheidung zum Kauf virtueller Güter wirklich freiwillig ist.

Doch trotz ihrer Popularität bringen virtuelle Güter einzigartige Herausforderungen mit sich. Aufgrund ihrer virtuellen Natur können virtuelle Güter durch Hacking oder technische Störungen verloren gehen. Ebenso kann ihr rechtlicher Status unklar werden, insbesondere wenn mehrere Ebenen historischer Transaktionen betroffen sind. Viele Plattformen haben versucht, Transaktionen mit virtuellen Gütern zu verschlüsseln,. um sich gegen diese Risiken zu schützen.

Beispiel aus der realen Welt für ein virtuelles Gut

In den kommenden Jahren ist es wahrscheinlich, dass die Grenze zwischen physischen und virtuellen Gütern zu verschwimmen beginnt. Tatsächlich hat dieser Prozess bereits begonnen. In China war die Praxis, virtuelle Güter gegen physische zu tauschen, so weit verbreitet, dass die chinesische Regierung diese Praxis 2009 verbieten musste. Gleichermaßen gab Zynga Inc. im März 2012 bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Frito-Lay gestartet hat, wodurch Käufer von Frito-Lay-Chips würden Gutscheincodes für virtuelle Waren finden, die in den virtuellen Ökonomien ihrer Spiele einlösbar sind .

Es ist auch wahrscheinlich, dass die Gesamtgröße des Marktes für virtuelle Güter weiter steigen wird, angetrieben durch das Wachstum von Online-Gaming. Dies wird wahrscheinlich die Nachfrage nach Avataren, Power-Ups und anderen Gegenständen im Spiel durch In-App-Käufe erhöhen, die von App-Entwicklern immer bequemer gestaltet werden. Es wird wahrscheinlich auch eine erhöhte Nachfrage nach Gegenständen geben, die den Benutzern Prestige verleihen oder anderweitig selten sind. Beispielsweise zahlte ein Benutzer des Online-Science-Fiction-Spiels Entropia Universe im Jahr 2009 330.000 US-Dollar für eine virtuelle Raumstation.

Höhepunkte

  • Der Markt für virtuelle Güter ist in den letzten Jahren explodiert, mit jährlichen Einnahmen, die auf über 52 Milliarden US-Dollar geschätzt werden

  • Virtuelle Güter sind immaterielle Vermögenswerte, die in virtuellen Ökonomien gehandelt werden, beispielsweise in Online-Spielen.

  • Die Grenze zwischen physischen und virtuellen Gütern könnte in den kommenden Jahren verschwimmen, da Transaktionen, bei denen physische und virtuelle Vermögenswerte ausgetauscht werden, immer häufiger werden.