Investor's wiki

Sýndargóður

Sýndargóður

Hvað er sýndarvara?

Sýndarvara er óefnisleg eign sem verslað er með í sýndarhagkerfi, svo sem í netleikjum. Sýndarvörur eru samkvæmt skilgreiningu óeðlisfræðilegar; Verðmæti þeirra ræðst eingöngu af því hvað notendur eru tilbúnir að borga fyrir þá.

Markaðurinn fyrir sýndarvörur hefur upplifað veldisvöxt undanfarin ár, hvatinn af vaxandi vinsældum samfélagsmiðla.

Skilningur á sýndarvörum

Fyrir þá sem ekki kannast við fyrirbærið sýndarvörur getur verið erfitt að skilja hvernig fyrirtæki geta rukkað umtalsverðar fjárhæðir fyrir eignir sem eru ekki til staðar í hinum raunverulega heimi. Engu að síður eru vinsældir þeirra óumdeilanlegar. Árið 2012 skilaði hinn vinsæli netleikur FarmVille, gefinn út af Zynga Inc. (ZNGA), yfir 1 milljarði Bandaríkjadala í tekjur af sölu sýndarvara. Nýlega var tölvuleikurinn „Fortnite“ sem er ókeypis að spila . selt 1 milljarð dollara af sýndarvörum árið 2018. Á heimsvísu hafa nýlegar áætlanir um árlegar sýndarvörutekjur numið yfir 52 milljörðum dollara .

Ein leið til að skilja vinsældir sýndarvara er með því að skoða þær ekki sem vöru heldur þjónustu. Þetta er vegna þess að fyrir viðskiptavini sína auka þeir og bæta upplifunina af leiknum eða samfélaginu sem þeir eyða tíma sínum í. Þetta er sérstaklega skýrt í ljósi þess að margir af leikjunum þar sem sýndarvörur eru vinsælastir eru í raun ókeypis að spila, sem þýðir að ákvörðunin um að kaupa sýndarvörur er sannarlega valfrjáls.

En þrátt fyrir vinsældir þeirra fylgja sýndarvörur einstakar áskoranir. Vegna sýndareðlis þeirra geta sýndarvörur tapast vegna reiðhesturs eða tæknilegra bilana. Sömuleiðis getur réttarstaða þeirra orðið óljós, sérstaklega þegar um er að ræða nokkur lög af sögulegum viðskiptum. Margir vettvangar hafa reynt að dulkóða sýndarvöruviðskipti til að verjast þessari áhættu.

Raunverulegt dæmi um sýndarvöru

Á næstu árum er líklegt að línan sem aðgreinir efnisvörur frá sýndarvörum fari að þokast. Reyndar er þetta ferli þegar hafið. Í Kína varð sú venja að versla með sýndarvörur fyrir líkamlegar vörur svo útbreidd að kínversk stjórnvöld urðu að banna þetta árið 2009. Sömuleiðis tilkynnti Zynga Inc. í mars 2012 að það hefði hafið samstarf við Frito-Lay þar sem kaupendur á Frito-Lay spilapeningarnir myndu finna afsláttarmiða kóða fyrir sýndarvörur sem hægt er að innleysa í sýndarhagkerfi leikja þeirra .

Það er líka líklegt að heildarstærð sýndarvörumarkaðarins muni halda áfram að aukast, knúin áfram af vexti netleikja. Þetta mun líklega auka eftirspurn eftir avatars, power-ups og öðrum hlutum í leiknum með innkaupum í forriti, sem eru sífellt þægilegri af forriturum. Líklegt er að einnig verði aukin eftirspurn eftir hlutum sem veita notendum álit eða eru á annan hátt sjaldgæfir. Til dæmis greiddi notandi vísindaskáldsöguleiksins á netinu Entropia Universe $330.000 árið 2009 fyrir sýndargeimstöð.

Hápunktar

  • Markaðurinn fyrir sýndarvörur hefur sprungið á undanförnum árum og árlegar tekjur áætlaðar vera yfir 52 milljarðar dala .

  • Sýndarvörur eru óefnislegar eignir sem verslað er með í sýndarhagkerfum, svo sem í netleikjum.

  • Mörkin á milli efnislegra og sýndarvara geta óljós á næstu árum eftir því sem viðskipti sem fela í sér skipti á líkamlegum og sýndareignum verða algengari.