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Bem virtual

Bem virtual

O que é um bem virtual?

Um bem virtual é um ativo intangível que é negociado em uma economia virtual, como em jogos online. Os bens virtuais são, por definição, não físicos; seu valor é determinado unicamente pelo que os usuários estão dispostos a pagar por eles.

O mercado de bens virtuais experimentou um crescimento exponencial nos últimos anos, estimulado pela crescente popularidade das plataformas de mídia social .

Entendendo os Bens Virtuais

Para quem não conhece o fenômeno dos bens virtuais, pode ser difícil entender como as empresas conseguem cobrar quantias significativas por ativos que não têm presença no mundo real. No entanto, sua popularidade é inegável. Em 2012, o popular jogo online FarmVille, publicado pela Zynga Inc. (ZNGA), gerou mais de US$ 1 bilhão em receita com a venda de bens virtuais. Mais recentemente, o videogame gratuito "Fortnite" vendeu US$ 1 bilhão em bens virtuais em 2018 . - as receitas de mercadorias totalizaram mais de US$ 52 bilhões .

Uma maneira de entender a popularidade dos bens virtuais é vê-los não como um produto, mas como um serviço. Isso porque, para seus clientes, eles aprimoram e melhoram a experiência do jogo ou da comunidade em que passam seu tempo. Isso é especialmente claro considerando que muitos dos jogos em que os bens virtuais são mais populares são de fato gratuitos para jogar, o que significa que a decisão de comprar bens virtuais é realmente voluntária.

Apesar de sua popularidade, os bens virtuais apresentam desafios únicos. Devido à sua natureza virtual, os bens virtuais podem ser perdidos devido a hackers ou falhas técnicas. Da mesma forma, seu status legal pode se tornar obscuro, especialmente quando várias camadas de transações históricas estão envolvidas. Muitas plataformas têm procurado criptografar transações de bens virtuais para proteger contra esses riscos.

Exemplo do mundo real de um bem virtual

Nos próximos anos, é provável que a linha que diferencia bens físicos de bens virtuais comece a se confundir. De fato, esse processo já começou. Na China, a prática de trocar bens virtuais por físicos tornou-se tão difundida que o governo chinês teve que proibir a prática em 2009. Da mesma forma , a Zynga Inc. anunciou em março de 2012 que havia lançado uma parceria com a Frito-Lay pela qual os compradores da Frito-Lay encontrariam códigos de cupom para bens virtuais resgatáveis dentro das economias virtuais de seus jogos .

Também é provável que o tamanho total do mercado de bens virtuais continue a crescer impulsionado pelo crescimento dos jogos online. Isso provavelmente aumentará a demanda por avatares, power-ups e outros itens no jogo por meio de compras no aplicativo, que estão sendo cada vez mais convenientes pelos desenvolvedores de aplicativos. É provável que também haja um aumento na demanda por itens que conferem prestígio aos usuários ou são raros. Por exemplo, um usuário do jogo online de ficção científica Entropia Universe pagou US$ 330.000 em 2009 por uma estação espacial virtual.

##Destaques

  • O mercado de bens virtuais explodiu nos últimos anos, com receitas anuais estimadas em mais de US$ 52 bilhões .

  • Bens virtuais são ativos intangíveis negociados em economias virtuais, como em jogos online.

  • A linha entre bens físicos e virtuais pode se confundir nos próximos anos, à medida que as transações envolvendo a troca de ativos físicos e virtuais se tornam mais comuns.