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Bene virtuale

Bene virtuale

Che cos'è un bene virtuale?

Un bene virtuale è un bene immateriale che viene scambiato in un'economia virtuale, come nei giochi online. I beni virtuali sono per definizione non fisici; il loro valore è determinato esclusivamente da ciò che gli utenti sono disposti a pagare per loro.

Il mercato dei beni virtuali ha registrato una crescita esponenziale negli ultimi anni, stimolato dalla crescente popolarità delle piattaforme di social media .

Capire i beni virtuali

Per chi non conosce il fenomeno dei beni virtuali, può essere difficile capire come le aziende riescano ad addebitare ingenti somme di denaro per asset che non hanno presenza nel mondo reale. Tuttavia, la loro popolarità è innegabile. Nel 2012, il popolare gioco online FarmVille, pubblicato da Zynga Inc. (ZNGA), ha generato entrate per oltre 1 miliardo di dollari dalla vendita di beni virtuali.Più recentemente, il videogioco free-to-play "Fortnite" ha venduto beni virtuali per un valore di 1 miliardo di dollari nel 2018 .

Un modo per comprendere la popolarità dei beni virtuali consiste nel vederli non come un prodotto, ma come un servizio. Questo perché, per i loro clienti, migliorano e migliorano l'esperienza del gioco o della community in cui trascorrono il loro tempo. Ciò è particolarmente evidente considerando che molti dei giochi in cui i beni virtuali sono più popolari sono in realtà gratuiti, il che significa che la decisione di acquistare beni virtuali è veramente volontaria.

Eppure, nonostante la loro popolarità, i beni virtuali presentano sfide uniche. A causa della loro natura virtuale, i beni virtuali possono andare persi a causa di hacking o problemi tecnici. Allo stesso modo, il loro status giuridico può diventare poco chiaro, soprattutto quando sono coinvolti diversi livelli di transazioni storiche. Molte piattaforme hanno cercato di crittografare le transazioni di beni virtuali per proteggersi da questi rischi.

Esempio nel mondo reale di un bene virtuale

Negli anni a venire, è probabile che la linea che differenzia i beni fisici dai beni virtuali comincerà a sfumare. In effetti, questo processo è già iniziato. In Cina, la pratica di scambiare beni virtuali con beni fisici è diventata così diffusa che il governo cinese ha dovuto vietare la pratica nel 2009. Allo stesso modo , Zynga Inc. ha annunciato nel marzo 2012 di aver avviato una partnership con Frito-Lay in base alla quale gli acquirenti di I chip Frito-Lay troverebbero codici coupon per beni virtuali riscattabili all'interno delle economie virtuali dei loro giochi .

È anche probabile che la dimensione totale del mercato dei beni virtuali continuerà a crescere, trainata dalla crescita del gioco online. Ciò probabilmente aumenterà la domanda di avatar, potenziamenti e altri oggetti di gioco attraverso acquisti in-app, che vengono resi sempre più convenienti dagli sviluppatori di app. È probabile che ci sia anche un aumento della domanda di articoli che conferiscono prestigio agli utenti o sono altrimenti rari. Ad esempio, un utente del gioco di fantascienza online Entropia Universe ha pagato $ 330.000 nel 2009 per una stazione spaziale virtuale.

Mette in risalto

  • Il mercato dei beni virtuali è esploso negli ultimi anni, con un fatturato annuo stimato in oltre $ 52 miliardi .

  • I beni virtuali sono beni immateriali scambiati nelle economie virtuali, come nei giochi online.

  • Il confine tra beni fisici e virtuali potrebbe confondersi negli anni a venire man mano che le transazioni che implicano lo scambio di beni fisici e virtuali diventeranno più comuni.