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虚拟商品

虚拟商品

什么是虚拟商品?

虚拟商品是在虚拟经济中交易的无形资产,例如在线游戏。根据定义,虚拟商品是非物质的;它们的价值完全取决于用户愿意为它们支付的费用。

近年来,在社交媒体平台日益普及的推动下,虚拟商品市场经历了指数级增长。

了解虚拟商品

对于那些不熟悉虚拟商品现象的人来说,可能很难理解公司如何能够为在现实世界中不存在的资产收取大量资金。然而,他们的受欢迎程度是不可否认的。 2012 年,由 Zynga Inc. (ZNGA) 发行的流行网络游戏 FarmVille 通过销售虚拟商品产生了超过 10 亿美元的收入。最近,免费视频游戏“堡垒之夜” 2018 年售出了价值 10 亿美元的虚拟商品。在全球范围内,最近估计的年度虚拟商品收入总计超过 520 亿美元。

了解虚拟商品受欢迎程度的一种方法是将其视为一种服务,而不是一种产品。这是因为,对于他们的客户来说,他们增强和改善了他们所花费时间的游戏或社区的体验。考虑到许多虚拟商品最受欢迎的游戏实际上都是免费的,这一点尤其明显,这意味着购买虚拟商品的决定是真正自愿的。

然而,尽管它们很受欢迎,但虚拟商品确实带来了独特的挑战。由于其虚拟性质,虚拟商品可能会因黑客攻击或技术故障而丢失。同样,它们的法律地位可能会变得不明确,尤其是在涉及多层历史交易时。许多平台都试图对虚拟商品交易进行加密,以防范这些风险。

虚拟商品的真实示例

未来几年,区分实物商品和虚拟商品的界限可能会开始变得模糊。事实上,这个过程已经开始。在中国,以虚拟商品换实体商品的做法变得如此普遍,以至于中国政府不得不在 2009 年禁止这种做法。同样,Zynga Inc. 于 2012 年 3 月宣布与 Frito-Lay 建立合作伙伴关系, Frito-Lay 芯片将在其游戏的虚拟经济体中找到可兑换的虚拟商品的优惠券代码。

在网络游戏增长的推动下,虚拟商品市场的总规模也很可能继续激增。这可能会通过应用内购买增加对头像、能量提升和其他游戏内物品的需求,应用程序开发人员正在使这些购买变得越来越方便。对赋予用户声望或稀有物品的需求也可能增加。例如,在线科幻游戏 Entropia Universe 的用户在 2009 年为虚拟空间站支付了 330,000 美元。

## 强调

  • 虚拟商品市场近年来呈爆炸式增长,年收入估计超过 520 亿美元。

  • 虚拟商品是在虚拟经济中交易的无形资产,例如在线游戏。

  • 随着涉及实物和虚拟资产交换的交易变得越来越普遍,实物和虚拟商品之间的界限可能会在未来几年变得模糊。