Investor's wiki

Bien virtual

Bien virtual

¿Qué es un bien virtual?

Un bien virtual es un activo intangible que se comercializa en una economía virtual, como en los juegos en línea. Los bienes virtuales son, por definición, no físicos; su valor está determinado únicamente por lo que los usuarios están dispuestos a pagar por ellos.

El mercado de bienes virtuales ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, impulsado por la creciente popularidad de las plataformas de redes sociales .

Comprender los bienes virtuales

Para aquellos que no están familiarizados con el fenómeno de los bienes virtuales, puede ser difícil entender cómo las empresas pueden cobrar importantes sumas de dinero por activos que no tienen presencia en el mundo real. Sin embargo, su popularidad es innegable. En 2012, el popular juego en línea FarmVille, publicado por Zynga Inc. (ZNGA), generó más de mil millones de dólares en ingresos por la venta de bienes virtuales. Más recientemente, el videojuego gratuito "Fortnite" vendió $ 1 mil millones en bienes virtuales en 2018. A nivel mundial , las estimaciones recientes de los ingresos anuales de bienes virtuales han sumado más de $ 52 mil millones .

Una forma de entender la popularidad de los bienes virtuales es verlos no como un producto, sino como un servicio. Esto se debe a que, para sus clientes, potencian y mejoran la experiencia del juego o la comunidad en la que pasan su tiempo. Esto es especialmente claro teniendo en cuenta que muchos de los juegos en los que los bienes virtuales son más populares son, de hecho, gratuitos, lo que significa que la decisión de comprar bienes virtuales es verdaderamente voluntaria.

Sin embargo, a pesar de su popularidad, los bienes virtuales presentan desafíos únicos. Debido a su naturaleza virtual, los bienes virtuales pueden perderse debido a la piratería o fallas técnicas. Asimismo, su estado legal puede volverse poco claro, especialmente cuando se trata de varias capas de transacciones históricas. Muchas plataformas han buscado encriptar transacciones de bienes virtuales para protegerse contra estos riesgos.

Ejemplo del mundo real de un bien virtual

En los próximos años, es probable que la línea que diferencia los bienes físicos de los bienes virtuales comience a desdibujarse. De hecho, este proceso ya ha comenzado. En China, la práctica de intercambiar bienes virtuales por bienes físicos se generalizó tanto que el gobierno chino tuvo que prohibir la práctica en 2009. Del mismo modo , Zynga Inc. anunció en marzo de 2012 que había lanzado una asociación con Frito-Lay mediante la cual los compradores de Los chips Frito-Lay encontrarían códigos de cupón para bienes virtuales canjeables dentro de las economías virtuales de sus juegos .

También es probable que el tamaño total del mercado de bienes virtuales continúe aumentando, impulsado por el crecimiento de los juegos en línea. Es probable que esto aumente la demanda de avatares, potenciadores y otros elementos del juego a través de compras dentro de la aplicación, que los desarrolladores de aplicaciones están haciendo cada vez más convenientes. Es probable que también aumente la demanda de artículos que otorgan prestigio a los usuarios o que son raros. Por ejemplo, un usuario del juego de ciencia ficción en línea Entropia Universe pagó $330,000 en 2009 por una estación espacial virtual.

Reflejos

  • El mercado de bienes virtuales se ha disparado en los últimos años, con ingresos anuales estimados en más de $ 52 mil millones .

  • Los bienes virtuales son activos intangibles negociados en economías virtuales, como en los juegos en línea.

  • La línea entre bienes físicos y virtuales puede desdibujarse en los próximos años a medida que las transacciones que involucran el intercambio de activos físicos y virtuales se vuelvan más comunes.