sanal iyi
Sanal Ürün Nedir?
Sanal bir mal , çevrimiçi oyunlarda olduğu gibi sanal bir ekonomide ticareti yapılan maddi olmayan bir varlıktır . Sanal mallar tanım gereği fiziksel değildir; değerleri yalnızca kullanıcıların onlar için ne kadar ödemeye razı olduklarına göre belirlenir.
Sanal ürünler pazarı , sosyal medya platformlarının artan popülaritesinin teşvik ettiği son yıllarda üstel bir büyüme yaşadı.
Sanal Ürünleri Anlama
Sanal ürünler olgusuna aşina olmayanlar için, şirketlerin gerçek dünyada varlığı olmayan varlıklar için nasıl önemli miktarda para talep edebildiğini anlamak zor olabilir. Bununla birlikte, popülerlikleri inkar edilemez. 2012 yılında, Zynga Inc. tarafından yayınlanan popüler çevrimiçi oyun FarmVille. ( ZNGA ), sanal ürünlerin satışından 1 milyar doların üzerinde gelir elde etti. -mal gelirleri 52 milyar doları aştı .
Sanal ürünlerin popülerliğini anlamanın bir yolu, onları bir ürün olarak değil, bir hizmet olarak görmektir. Bunun nedeni, müşterileri için zamanlarını harcadıkları oyun veya topluluk deneyimini geliştirmeleri ve iyileştirmeleridir. Bu, sanal ürünlerin en popüler olduğu oyunların çoğunun aslında ücretsiz olduğu düşünüldüğünde özellikle açıktır, yani sanal ürünler satın alma kararı gerçekten gönüllüdür.
Popülerliklerine rağmen, sanal ürünler benzersiz zorluklarla birlikte gelir. Sanal yapıları nedeniyle, sanal ürünler, bilgisayar korsanlığı veya teknik aksaklıklar nedeniyle kaybolabilir. Aynı şekilde, özellikle birkaç tarihsel işlem katmanı söz konusu olduğunda, yasal statüleri belirsiz hale gelebilir. Birçok platform, bu risklere karşı korunmak için sanal mal işlemlerini şifrelemeye çalışmıştır.
Sanal Ürüne İlişkin Gerçek Dünya Örneği
Önümüzdeki yıllarda, fiziksel malları sanal mallardan ayıran çizginin bulanıklaşmaya başlaması muhtemeldir. Nitekim bu süreç çoktan başlamıştır. Çin'de sanal ürünlerin fiziksel ürünlerle takas edilmesi uygulaması o kadar yaygınlaştı ki Çin hükümeti 2009 yılında uygulamayı yasaklamak zorunda kaldı. Aynı şekilde Zynga Inc. Mart 2012'de Frito-Lay ile Frito-Lay alıcılarının oyunlarının sanal ekonomilerinde kullanılabilen sanal ürünler için kupon kodları bulabilecekleri bir ortaklık başlattığını duyurdu .
Ayrıca, sanal ürün pazarının toplam boyutunun, çevrimiçi oyunların büyümesine bağlı olarak artmaya devam etmesi de muhtemeldir. Bu, uygulama geliştiricileri tarafından giderek daha uygun hale getirilen uygulama içi satın almalar yoluyla avatarlara, güçlendirmelere ve diğer oyun içi öğelere olan talebi artıracaktır. Kullanıcılara prestij kazandıran veya başka şekilde nadir bulunan ürünlere olan talebin artması da muhtemeldir. Örneğin, çevrimiçi bilim kurgu oyunu Entropia Universe'nin bir kullanıcısı, 2009'da sanal bir uzay istasyonu için 330.000 dolar ödedi.
##Öne çıkanlar
Sanal ürünler pazarı son yıllarda patladı ve yıllık gelirin 52 milyar doların üzerinde olduğu tahmin ediliyor .
Sanal mallar, çevrimiçi oyunlar gibi sanal ekonomilerde ticareti yapılan maddi olmayan varlıklardır.
Fiziksel ve sanal varlıkların değişimini içeren işlemler daha yaygın hale geldikçe, fiziksel ve sanal mallar arasındaki çizgi önümüzdeki yıllarda bulanıklaşabilir.