Investor's wiki

جيد الظاهري

جيد الظاهري

ما هي السلعة الافتراضية؟

السلعة الافتراضية هي أصل غير ملموس يتم تداوله في اقتصاد افتراضي ، كما هو الحال في الألعاب عبر الإنترنت. السلع الافتراضية بحكم تعريفها غير مادية ؛ يتم تحديد قيمتها فقط من خلال ما يرغب المستخدمون في دفعه مقابلها.

شهد سوق السلع الافتراضية نموًا هائلاً في السنوات الأخيرة ، مدفوعًا بالشعبية المتزايدة لمنصات التواصل الاجتماعي.

فهم السلع الافتراضية

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بظاهرة السلع الافتراضية ، قد يكون من الصعب فهم كيف تكون الشركات قادرة على تحصيل مبالغ كبيرة من المال مقابل الأصول التي ليس لها وجود في العالم الحقيقي. ومع ذلك ، فإن شعبيتها لا يمكن إنكارها. في عام 2012 ، حققت اللعبة الشهيرة على الإنترنت ** FarmVille ** ، التي نشرتها شركة Zynga Inc. (ZNGA) ، عائدات تزيد عن مليار دولار من بيع السلع الافتراضية. ومؤخراً ، ظهرت لعبة الفيديو المجانية "Fortnite" باع ما قيمته مليار دولار من السلع الافتراضية في عام 2018. وعلى الصعيد العالمي ، بلغ إجمالي التقديرات الأخيرة لعائدات السلع الافتراضية السنوية أكثر من 52 مليار دولار .

تتمثل إحدى طرق فهم شعبية السلع الافتراضية في عرضها ليس كمنتج ، ولكن كخدمة. هذا لأنهم ، بالنسبة لعملائهم ، يقومون بتعزيز وتحسين تجربة اللعبة أو المجتمع الذي يقضون فيه وقتهم. هذا واضح بشكل خاص بالنظر إلى أن العديد من الألعاب التي تحظى فيها السلع الافتراضية بشعبية كبيرة هي في الواقع مجانية للعب ، مما يعني أن قرار شراء سلع افتراضية طوعي حقًا.

ومع ذلك ، على الرغم من شعبيتها ، فإن السلع الافتراضية تأتي مع تحديات فريدة. بسبب طبيعتها الافتراضية ، يمكن أن تُفقد السلع الافتراضية بسبب القرصنة أو الثغرات التقنية. وبالمثل ، يمكن أن يصبح وضعها القانوني غير واضح ، لا سيما عند تضمين عدة طبقات من المعاملات التاريخية. سعت العديد من المنصات إلى تشفير معاملات البضائع الافتراضية من أجل الحماية من هذه المخاطر.

مثال واقعي لسلعة افتراضية

في السنوات المقبلة ، من المحتمل أن يبدأ الخط الفاصل بين البضائع المادية والسلع الافتراضية في التعتيم. في الواقع ، هذه العملية قد بدأت بالفعل. في الصين ، انتشرت ممارسة تداول السلع الافتراضية مقابل سلع مادية على نطاق واسع لدرجة أن الحكومة الصينية اضطرت إلى حظر هذه الممارسة في عام 2009. وبالمثل ، أعلنت شركة Zynga Inc. في مارس 2012 أنها أطلقت شراكة مع فريتو لاي حيث ستجد رقائق فريتو لاي رموز قسيمة للسلع الافتراضية يمكن استردادها داخل الاقتصادات الافتراضية لألعابهم .

من المحتمل أيضًا أن يستمر الحجم الإجمالي لسوق السلع الافتراضية في الارتفاع ، مدفوعًا بنمو الألعاب عبر الإنترنت. سيؤدي هذا على الأرجح إلى زيادة الطلب على الصور الرمزية ، وشكا من السلطة ، وعناصر أخرى داخل اللعبة من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق ، والتي أصبح مطورو التطبيقات أكثر ملاءمة لها. من المحتمل أيضًا أن يكون هناك طلب متزايد على العناصر التي تضفي الهيبة للمستخدمين أو تكون نادرة. على سبيل المثال ، دفع أحد مستخدمي لعبة الخيال العلمي على الإنترنت ** Entropia Universe ** 330 ألف دولار في عام 2009 مقابل محطة فضاء افتراضية.

يسلط الضوء

  • انفجر سوق السلع الافتراضية في السنوات الأخيرة ، بإيرادات سنوية تقدر بأكثر من 52 مليار دولار .

  • السلع الافتراضية هي أصول غير ملموسة يتم تداولها في الاقتصادات الافتراضية ، مثل الألعاب عبر الإنترنت.

  • قد يتلاشى الخط الفاصل بين السلع المادية والافتراضية في السنوات المقبلة حيث أصبحت المعاملات التي تنطوي على تبادل الأصول المادية والافتراضية أكثر شيوعًا.