Investor's wiki

Виртуальный товар

Виртуальный товар

Что такое виртуальный товар?

Виртуальный товар — это нематериальный актив,. которым торгуют в виртуальной экономике, например, в онлайн-играх. Виртуальные товары по определению нефизичны; их ценность определяется исключительно тем, что пользователи готовы за них платить.

Рынок виртуальных товаров в последние годы демонстрирует экспоненциальный рост,. чему способствует растущая популярность платформ социальных сетей .

Понимание виртуальных товаров

Тем, кто не знаком с явлением виртуальных товаров, может быть трудно понять, как компании могут взимать значительные суммы денег за активы, которых нет в реальном мире. Тем не менее, их популярность бесспорна. В 2012 году популярная онлайн-игра FarmVille, изданная Zynga Inc. (ZNGA), принесла более 1 миллиарда долларов дохода от продажи виртуальных товаров. Совсем недавно появилась бесплатная видеоигра Fortnite . в 2018 году было продано виртуальных товаров на сумму 1 миллиард долларов. Недавние оценки годового дохода от виртуальных товаров во всем мире составили более 52 миллиардов долларов .

Один из способов понять популярность виртуальных товаров — рассматривать их не как товар, а как услугу. Это потому, что для своих клиентов они улучшают и улучшают опыт игры или сообщества, в котором они проводят свое время. Это особенно очевидно, если учесть, что многие игры, в которых наиболее популярны виртуальные товары, на самом деле бесплатны, а это означает, что решение о покупке виртуальных товаров является действительно добровольным.

Тем не менее, несмотря на свою популярность, виртуальные товары сопряжены с уникальными проблемами. Из-за своей виртуальной природы виртуальные товары могут быть потеряны из-за взлома или технических сбоев. Точно так же их правовой статус может стать неясным, особенно когда речь идет о нескольких уровнях исторических транзакций. Многие платформы стремились зашифровать транзакции с виртуальными товарами, чтобы защититься от этих рисков.

Реальный пример виртуального товара

В ближайшие годы грань, отделяющая физические товары от виртуальных, вероятно, начнет стираться. Действительно, этот процесс уже начался. В Китае практика обмена виртуальными товарами на физические стала настолько распространенной, что китайскому правительству пришлось запретить эту практику в 2009 году . Чипы Frito-Lay найдут коды купонов на виртуальные товары, которые можно обменять в виртуальной экономике их игр .

Также вероятно, что общий размер рынка виртуальных товаров будет продолжать расти, чему способствует рост онлайн-игр. Это, вероятно, повысит спрос на аватары, бонусы и другие внутриигровые предметы через покупки в приложениях, которые разработчики приложений делают все более удобными. Также, вероятно, возрастет спрос на предметы, которые придают пользователям престиж или являются редкими по иным причинам. Например, в 2009 году пользователь научно-фантастической онлайн-игры Entropia Universe заплатил 330 000 долларов за виртуальную космическую станцию.

Особенности

  • В последние годы рынок виртуальных товаров резко вырос, а годовой доход оценивается в более чем 52 миллиарда долларов .

  • Виртуальные товары — это нематериальные активы, которыми торгуют в виртуальной экономике, например, в онлайн-играх.

  • Грань между физическими и виртуальными товарами может стереться в ближайшие годы, поскольку транзакции, связанные с обменом физическими и виртуальными активами, станут более распространенными.