Investor's wiki

Towar wirtualny

Towar wirtualny

Co to jest dobro wirtualne?

Towar wirtualny to wartość niematerialna,. która jest przedmiotem obrotu w wirtualnej gospodarce, na przykład w grach online. Dobra wirtualne są z definicji niefizyczne; ich wartość zależy wyłącznie od tego, ile użytkownicy są gotowi za nie zapłacić.

Rynek dóbr wirtualnych odnotował w ostatnich latach gwałtowny wzrost,. stymulowany rosnącą popularnością platform mediów społecznościowych .

Zrozumienie wirtualnych towarów

Osobom nieobeznanym ze zjawiskiem dóbr wirtualnych może być trudno zrozumieć, w jaki sposób firmy są w stanie pobierać znaczne sumy pieniędzy za aktywa, które nie występują w prawdziwym świecie. Niemniej ich popularność jest niezaprzeczalna. W 2012 roku popularna gra online FarmVille, wydana przez Zynga Inc. (ZNGA), wygenerował ponad 1 miliard USD przychodów ze sprzedaży wirtualnych towarów. Niedawno darmowa gra wideo „Fortnite” sprzedała w 2018 r. wirtualne towary o wartości 1 miliarda USD . - przychody z towarów wyniosły łącznie ponad 52 miliardy dolarów .

Jednym ze sposobów zrozumienia popularności dóbr wirtualnych jest postrzeganie ich nie jako produktu, ale jako usługi. Dzieje się tak, ponieważ dla swoich klientów poprawiają i poprawiają wrażenia z gry lub społeczności, w której spędzają czas. Jest to szczególnie jasne, biorąc pod uwagę, że wiele gier, w których towary wirtualne są najbardziej popularne, jest w rzeczywistości darmowych, co oznacza, że decyzja o zakupie wirtualnych towarów jest naprawdę dobrowolna.

Pomimo swojej popularności, wirtualne towary wiążą się z wyjątkowymi wyzwaniami. Ze względu na swój wirtualny charakter, wirtualne towary mogą zostać utracone w wyniku włamań lub usterek technicznych. Podobnie ich status prawny może stać się niejasny, zwłaszcza gdy w grę wchodzi kilka warstw historycznych transakcji. Wiele platform próbowało szyfrować transakcje dotyczące towarów wirtualnych w celu ochrony przed tymi zagrożeniami.

Przykład wirtualnego towaru w świecie rzeczywistym

Jest prawdopodobne, że w nadchodzących latach granica odróżniająca dobra fizyczne od dóbr wirtualnych zacznie się zacierać. Rzeczywiście, ten proces już się rozpoczął. W Chinach praktyka wymiany towarów wirtualnych na fizyczne stała się tak powszechna, że chiński rząd musiał zakazać tej praktyki w 2009 roku. Podobnie Zynga Inc. ogłosił w marcu 2012 roku, że rozpoczął współpracę z Frito-Lay, dzięki której kupujący Frito-Lay będą mogli znaleźć kody kuponów na wirtualne towary, które można wymienić w wirtualnych gospodarkach ich gier .

Prawdopodobne jest również, że całkowita wielkość rynku dóbr wirtualnych będzie nadal rosła w wyniku rozwoju gier online. Prawdopodobnie zwiększy to popyt na awatary, ulepszenia i inne elementy w grze poprzez zakupy w aplikacji, które są coraz wygodniejsze przez twórców aplikacji. Prawdopodobnie wzrośnie również popyt na przedmioty, które dodają prestiżu użytkownikom lub są w inny sposób rzadkie. Na przykład użytkownik internetowej gry science fiction Entropia Universe zapłacił w 2009 r. 330 000 USD za wirtualną stację kosmiczną.

##Przegląd najważniejszych wydarzeń

  • Rynek wirtualnych towarów eksplodował w ostatnich latach, a roczne przychody szacuje się na ponad 52 miliardy dolarów .

  • Towary wirtualne to wartości niematerialne, którymi handluje się w wirtualnych gospodarkach, na przykład w grach online.

  • Granica między dobrami fizycznymi i wirtualnymi może się zamazać w nadchodzących latach, ponieważ transakcje obejmujące wymianę aktywów fizycznych i wirtualnych staną się bardziej powszechne.