バーチャルグッド
##バーチャルグッドとは何ですか?
仮想商品は、オンラインゲームなどの仮想経済で取引される無形資産です。仮想商品は、定義上、非物理的です。それらの価値は、ユーザーが喜んで支払う金額によってのみ決定されます。
ソーシャルメディアプラットフォームの人気の高まりに刺激されて、仮想商品の市場は近年指数関数的に成長しています。
##仮想商品を理解する
仮想商品の現象に慣れていない人にとっては、企業が現実の世界に存在しない資産に多額の金額を請求する方法を理解するのは難しいかもしれません。それにもかかわらず、彼らの人気は否定できません。 2012年、Zynga Inc.(ZNGA)が公開した人気のオンラインゲーム** FarmVille **は、仮想商品の販売から10億ドル以上の収益を上げました。最近では、無料でプレイできるビデオゲーム「Fortnite」が登場しました。 2018年に10億ドル相当の仮想商品を販売しました。世界的に、仮想商品の年間収益の最近の見積もりは合計で520億ドルを超えています。
仮想商品の人気を理解する1つの方法は、仮想商品を製品としてではなく、サービスとして見ることです。これは、顧客にとって、時間を過ごすゲームやコミュニティのエクスペリエンスを向上させ、向上させるためです。これは、仮想商品が最も人気のあるゲームの多くが実際には無料でプレイできることを考えると特に明らかです。つまり、仮想商品を購入する決定は本当に自発的です。
その人気にもかかわらず、仮想商品には固有の課題があります。それらの仮想的な性質のために、仮想的な商品はハッキングや技術的な不具合のために失われる可能性があります。同様に、特に過去の取引のいくつかの層が関係している場合、それらの法的地位は不明確になる可能性があります。多くのプラットフォームは、これらのリスクから保護するために仮想商品トランザクションを暗号化しようとしています。
##仮想商品の実例
今後、物理的な商品と仮想的な商品を区別する境界線が曖昧になり始める可能性があります。確かに、このプロセスはすでに始まっています。中国では、仮想商品を物理的な商品と交換する慣行が広まったため、中国政府は2009年にその慣行を禁止しなければなりませんでした。同様に、Zynga Inc.は、2012年3月に、Frito-Layとのパートナーシップを開始したと発表しました。 Frito-Layチップは、ゲームの仮想エコノミー内で利用可能な仮想商品のクーポンコードを見つけます。
また、オンラインゲームの成長により、仮想商品市場の総規模は引き続き急増する可能性があります。これにより、アプリ開発者によってますます便利になっているアプリ内購入を通じて、アバター、パワーアップ、およびその他のゲーム内アイテムの需要が増える可能性があります。また、ユーザーに威信を与えるアイテムや珍しいアイテムの需要も高まる可能性があります。たとえば、オンラインのサイエンスフィクションゲーム** Entropia Universe **のユーザーは、2009年に仮想宇宙ステーションに33万ドルを支払いました。
##ハイライト
-仮想商品の市場は近年爆発的に拡大しており、年間収益は520億ドルを超えると推定されています。
-仮想商品は、オンラインゲームなどの仮想経済で取引される無形資産です。
-物理的資産と仮想的資産の交換を伴う取引がより一般的になるにつれて、物理的商品と仮想的商品の間の境界線は今後数年で曖昧になる可能性があります。