Investor's wiki

eSports

eSports

Mitä eSports on?

ESports tekee verkkopelaamisesta katsojaurheilua. Se jäljittelee ammattiurheilutapahtuman katselukokemusta, paitsi että katsojat katsovat fyysisen tapahtuman sijaan videopelaajien kilpailevan toisiaan vastaan. eSports-trendi on levinnyt viime vuosina niin laajalle, että pelejä voi usein katsoa järjestetyssä areenatapahtumassa.

Kuten perinteiset urheilulajit, nämä pelit on jaettu kilpaileviin liigoihin ja turnauksiin.

eSportsin ymmärtäminen

Vaikka eSports-ala ei ole uusi (se on ollut olemassa 1990-luvulta lähtien), se on vasta hiljattain alkanut saada vetovoimaa. Tekniikan kehitys on mahdollistanut käyttökokemuksen jäljittelevän todellista elämää. Lisäksi kehittyneet Internet-palvelut ratkaisevat yhteysongelmia ja antavat käyttäjälle ja katsojalle mahdollisuuden uppoutua peliin keskeytyksettä.

Lisäksi mobiilivallankumouksen ansiosta käyttäjät voivat käyttää näitä pelejä mistä tahansa; heidän ei enää tarvitse istua kotona tietokoneidensa edessä pelatakseen tai katsoakseen verkkourheilua. Nämä tekniset edistysaskeleet ovat mahdollistaneet eSportin yleistymisen osaksi ihmisten jokapäiväistä elämää. Suurin osa käyttäjistä on miehiä, jotka työskentelevät kokopäiväisesti ja ovat iältään 21–35-vuotiaita, ja heidän on nyt helpompi työntää e-urheilua kiireiseen elämäntyyliin.

eSports on erityisen suosittu suuressa osassa Eurooppaa. Videopelit ovat suosituin YouTube-genre Skandinavian ja Itä-Euroopan maissa, ja monet maat ovat hyötyneet suosiosta lähettämällä eSports-lähetyksiä suurilla urheilukanavilla.

eSports-alan tärkeimmät toimijat

On ollut useita suuria eSports-operaattoreita, kuten Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) ja Dreamhack. Activision Blizzard, yksi johtavista pelien julkaisijoista, osti Major League Gamingin vuonna 2016 ja on myös kehittänyt oman eSports-alustan.

Suuret lähetystoiminnan harjoittajat ovat myös investoineet voimakkaasti eSports-teollisuuteen, ja yhdysvaltalainen urheilulähetysyhtiö ESPN julkaisi vuoden 2016 alussa oman eSports-brändin, joka sisältää oman palkintonsa ja seremoniansa. Lisäksi monet Euroopan maat ovat alkaneet lähettää eSports-lähetyksiä suurilla kanavilla. Lisäksi suuret online-pelialustat omistavat resursseja eSports-suoratoistoon. Erityisesti Epic Games on ottanut suuria harppauksia Fortnite-peliturnausten ja -kilpailujen avulla, jotka ovat saatavilla fanien katseluun.

eSportsin taloustiede

ESportsista on tullut viime vuosina tuottoisa toimiala, joka tuottaa satoja miljoonia dollareita voittoa. Tämä suosio on mahdollistanut sen toiminnan aivan kuten muutkin ammattiurheiluliigat: pelaajat maksavat pelaajille vastineeksi heidän osallistumisestaan; jakelijat maksavat operaattorit vastineeksi oikeudesta lähettää pelejä ja yleisö vastineeksi katseluoikeudesta. Lisäksi, kuten muilla urheilu- ja toimialoilla, eSports on tuottelias mainostajille ja kumppaneille, jotka ovat esillä pelien rinnalla.

##Kohokohdat

  • eSports viittaa suhteellisen uuteen katsojaviihteen luokkaan, joka sisältää kaikki videopelityylilajit.

  • Genre syntyi 1990-luvulla, mutta nousi tunnetuksi 2010-luvun lopulla.

  • eSports on nykyään monen miljardin dollarin ala, jolla on satoja miljoonia faneja maailmanlaajuisesti.